GOF23设计模式

来源:互联网 发布:薛家 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 21:20

《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(即后述《设计模式》一书),由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著(Addison-Wesley,1995)。这几位作者常被称为"四人组(Gang of Four)",而这本书也就被称为"四人组(或 GoF)"书。

在《设计模式》这本书的最大部分是一个目录,该目录列举并描述了 23 种设计模式。另外,近来这一清单又增加了一些类别,最重要的是使涵盖范围扩展到更具体的问题类型。例如,Mark Grand 在 Patterns in Java: A Catalog of Reusable Design Patterns Illustrated with UML(即后述《模式 Java 版》一书)中增加了解决涉及诸如并发等问题的模式,而由 Deepak Alur、John Crupi 和 Dan Malks 合著的 Core J2EE Patterns: Best Practices and Design Strategies 一书中主要关注使用 Java 2 企业技术的多层应用程序上的模式。

对软件设计模式的研究造就了一本可能是面向对象设计方面最有影响的书籍:《设计模式》。

1.创建型模式

前面讲过,社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。这里有6个具体的创建型模式可供研究,它们分别是:


简单工厂模式(Simple Factory);

 

工厂方法模式(Factory Method);

 

抽象工厂模式(Abstract Factory);

 

创建者模式(Builder);

 

原型模式(Prototype);

 

单例模式(Singleton)。

 

说明:严格来说,简单工厂模式不是GoF总结出来的23种设计模式之一。

 

2.结构型模式

在解决了对象的创建问题之后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发人员关注的焦点,因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的维护性、代码的健壮性、耦合性等。对象结构的设计很容易体现出设计人员水平的高低,这里有7个具体的结构型模式可供研究,它们分别是:

 

外观模式(Facade);

 

适配器模式(Adapter);

 

代理模式(Proxy);

 

装饰模式(Decorator);

 

桥模式(Bridge);

 

组合模式(Composite);

 

享元模式(Flyweight)。

 

3.行为型模式

 

在对象的结构和对象的创建问题都解决了之后,就剩下对象的行为问题了,如果对象的行为设计的好,那么对象的行为就会更清晰,它们之间的协作效率就会提高,这里有11个具体的行为型模式可供研究,它们分别是:

 

模板方法模式(Template Method);

 

观察者模式(Observer);

 

状态模式(State);

 

策略模式(Strategy);

 

职责链模式(Chain of Responsibility);

 

命令模式(Command);

 

访问者模式(Visitor);

 

调停者模式(Mediator);

 

备忘录模式(Memento);

 

迭代器模式(Iterator);

 

    解释器模式(Interpreter)。


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