Effective C++学习笔记
来源:互联网 发布:东芝复印机网络店 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 11:25
条款1:视C++为一个语言联邦
C++有4大组件:C、Object-OrientedC++、Template C++、STL。
条款2:尽量以const、enum、inline替换#define
对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#define。
对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#defines。
条款3:尽可能用const
将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法,const可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体。
当const和non-const成员函数有着实质等价的代码时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复。
条款4:确定对象被使用前已被初始化
为内置对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们。
构造函数最好使用成员初始化列表(memberinitialization list),而不要在构造函数本体内使用赋值操作(assignment)。初值列列出的成员变量,其排列次序应该和它们在类中的声明次序相同。
为避免“跨编译单元之初始化次序”问题,请以localstatic对象替代non-local static对象。
条款5:了解C++默默编写并调用了那些函数
编译器可以暗自为class创建default构造函数、copy构造函数、copy assignment操作符,以及析构函数。
条款6:若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝
若驳回编译器自动提供的机能,则将相应的成员函数声明为private并不与实现;也可以使用像Uncopyable这样的base class也是一种方法。
C++类禁止copy构造函数和copy assign操作符
条款7:为多态基类声明virtual析构函数
polymorphic(带多态性质的)base class应该声明为一个virtual析构函数,如果class带有任何virtual函数,他就应该拥有一个virtual析构函数。
Classes的设计目的如果不是作为base classes使用,或不是为了具备多态性(polymorphically),就不该声明virtual析构函数。
类中可以声明pure virtual析构函数,但是如果该类作为其他类的基类时,必须提供实现该purevirtual析构函数,否则编译通不过。
条款8 :别让异常逃离析构函数
析构函数绝对不要吐出异常,如果一个析构函数调用的函数可能抛出异常,析构函数应该捕捉任何异常,然后吞下它们(不传播)或结束程序。
如果客户需要对某个操作函数运行期间抛出的异常做出反应,那么class应该提供一个普通函数(而非在析构函数中)执行该操作。
条款9:绝不在构造和析构过程中调用virtual函数
在构造和析构期间不要调用virtual函数,因为这类调用从不下降至derived class(比起当前执行构造函数和析构函数的那层)。
条款10:令operator=返回一个reference to*this
令赋值(assignment)操作符返回一个reference to *this。
条款11:在operator=中处理自我赋值
确保当对象自我赋值时operator=有良好的行为,其中技术包括“来源对象”和“目标对象”的地址、精心周到的语句顺序、以及copy-and-swap。
确定任何函数如果操作一个以上的对象,而其中多个对象是同一个对象时,其行为仍然正确。
条款12:复制对象时勿忘其每一个成分
Copying函数(复制构造函数和赋值运算符)应该确保复制“对象内所有的成员变量”及“所有base class成分”。
不要尝试以某个copying函数实现另一个copying函数。应将共同机能放进第三个函数中,并由两个copying函数共同调用。
条款13:以对象管理资源
为防止资源泄漏,请使用RAII(ResourceAcquisition Is Initialization)对象,它们在构造函数中获得资源并在析构函数中释放资源。
两个常被使用的RAII classes分别是auto_ptr和tr1::shared_ptr。后者copy行为比较直观通常是最佳选择,若是auto_ptr,复制动作会使它(被复制物)指向NULL。
条款14:在资源管理类中小心copying行为
复制RAII对象必须一并复制它所管理的资源,所以资源的copying行为决定RAII对象的copying行为。
普通而常见的RAII class copying行为是:抑制copying、施行引用计数法(reference counting),不过其他行为也都可能被实现。
条款15:在资源管理类中提供对原始资源的访问
APIs往往要求访问原始资源(raw resources),所以每一个RAII class应该提供一个“取得其所管理资源”的方法。
对原始资源的访问可能经由显式转换或隐式转换。一般而言显式转换比较安全,但隐式转换对客户比较方便。
条款16:成对使用new和delete时要采取相同形式
如果你在new表达式中使用[],必须在相应的delete表达式中也使用[]。如果你在new表达式中不使用[],一定不要在相应的delete表达式中使用[]。
条款17:以独立语句将newed对象置入智能指针
以独立语句将newed对象存储于(置入)智能指针内,如果不这样做,一旦异常抛出,有可能导致难以察觉的资源泄漏。
条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用
好的接口很容易被正确使用,不容易被误用,你应该在你的所有接口中努力达成这些性质。
“促进正确使用”的方法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容。
“阻止误用”的方法包括建立新类型、限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任。
tr1::shared_ptr支持定制类型删除器(custom deleter),这可防止DLL问题,可被用来自动解除互斥锁(mutexes)等。
class FileCloser{public: void operator()(FILE* pf) { if (!pf) { fclose(pf); pf = NULL; } }};// shared_ptr定制删除器shared_ptr<FILE> fp(fopen(filename, "r"), FileCloser);
条款19:设计class犹如设计type
class的设计就是type的设计。
条款20:宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value
尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value,通常前者更高效,并且可以避免切割问题(slicing problem)。
上一规则并不适合内置类型,以及STL的迭代器和函数对象,对它们而言,pass-by-value往往更恰当。
条款21:必须返回对象时,别妄想返回其reference
绝不要返回pointer或reference指向一个local stack对象,或返回reference指向一个heap-allocated对象,或返回pointer或reference指向一个local static对象而有可能同时需要多个这样的对象。
条款22:将成员变量声明为private
切记将成员变量声明为private,这可赋予客户访问数据的一致性、可细微划分访问控制、允诺约束条件和到保证,并提供class作者以充分的实现弹性。
protected并不比public更具封装性。
条款23:宁以non-member、non-friend替换member函数
宁可拿non-member non-friend函数替换member函数。这样做可以增加封装性、包裹弹性(packaging flexibility)和机能扩充性。
条款24:若所有参数皆需要类型转换,请为此采用non-member函数
如果你需要为某个函数的所有参数(包括被this指针所指的那个隐喻参数)进行类型转换,那么这个函数必须是个non-member。
条款25:考虑写出一个不抛异常的swap函数
当std::swap对你的类型效率不高时,提供一个swap成员函数,并确定这个函数不抛出异常。
如果你提供一个member swap,也该提供一个non-member swap用来调用前者。对于classes(而非templates),也请特化std::swap。
调用swap时应针对std::swap使用using声明式,然后调用swap并且不带任何”命名空间资格修饰”。
为“用户定义类型”进行std templates全特化是好的,但千万不要尝试在std内加入某些对std而言全新的东西。
条款26:尽可能延后变量定义式出现时间
尽可能延后变量定义式的出现。这增加程序清晰度并改善程序效率。
条款27:尽量少做转型动作
如果可以,尽量避免转型,特别是在注重效率的代码中避免dynamic_casts。如果有个设计需要转型动作,试着发展无需转型的替代设计。
宁可使用C++-style(新式)转型,不要使用旧式转型,前者容易辨别出来,而且有比较分门别类的职责。
条款28:避免返回handles指向对象内部
避免返回handles(包括指针、引用、迭代器)指向对象内部。
条款29:为异常安全而努力是值得的
异常安全函数即使发生异常也不会泄露资源或允许任何数据被破坏,这样的函数被分为三种可能的保证:基本型、强烈型、不抛异常型。
条款30:透彻裂解inlining的里里外外
将大多数inlining限制在小型、被频繁调用的函数身上。这可使日后的调试过程和二进制升级更容易,也可使潜在的代码膨胀问题最小化,使程序的速度提升机会最大化。
不要因为function templates出现在头文件中,就将它们声明为inline。
条款31:将头文件的依关系降至最低
支持”编译依赖最小化“的一般构思为:相依于声明式,不要依赖于定义式。基于此构思的两个手段是handle class和interface classes。
程序头文件应该“完全且仅仅有声明式”的形式存在。这种做法无论是否涉及templates都适用。
条款32:确定你的public继承塑模出is-a关系
“public继承”意味is-a。适用于base class身上的每一件事情一定也适用于derived class身上,因为每一个derived class对象也都是一个base class对象。
条款33:避免遮掩继承而来的名称
derivedclass内的名称会遮掩baseclass内的名称,在public继承下从没有人希望如此。
为了让被遮掩的名称再见天日,使用using声明式或转交函数(forwarding functions)。
条款34:区分接口继承和实现继承
l 声明一个pure virtual函数的目的是为了让derived classes只继承函数接口
l 声明简朴的(非纯)impure virtual函数的目的,是让derived classes继承该函数的接口和缺省实现
l 声明non-virtual函数的目的是为了令derived classes继承函数的接口及一份强制性实现
接口继承和实现继承不同。在public继承之下,derivedclasses总是继承base class的接口。
purevirtual函数只具体指定接口继承。
简朴的(非纯)impure virtual函数具体指定接口及缺省继承。
non-virtual函数具体指定接口继承及强制性实现继承。
条款35:考虑virtual函数之外的其他选择
NVI(non-virtualinterface)手法,它以publicnon-virtual成员函数包裹低访问性(protected或private)的virtual函数。
#include <iostream>using namespace std;/* * NVI写法,令base class内的一个public non-virtual函数调用private virtual函数, * 后者可以被derived class重新定义。 */class Base{public: void test() { hello(); }private: virtual void hello() { out << "Base::hello" << endl; }};class Derived : public Base{private: virtual void hello() { cout << "Derived::hello" << endl; }};int main(void){ Base b; Derived d; Base* pb = &d; pb->test(); pb = &b; pb->test(); system("pause"); return 0;}
将机能从成员函数移到class外部函数,带来的一个缺点是,非成员函数无法访问class的non-public成员。
条款36:绝不重定义继承而来的non-virtual函数
绝对不要重定义继承而来的non-virtual函数。
条款37:绝不要重新定义继承而来的缺省参数值
绝对不要重新定义一个继承而来的缺省参数值,因为缺省参数值都是静态绑定的,而virtual函数—我们唯一应该覆写的东西—确是动态绑定的。
条款38:通过复合塑模出has-a或”根据某物实现出”
复合(composition)和public继承完全不同。
在应用域(application domain),复合意味着has-a(有一个)。在实现域(implementation domain),复合意味着is-implemented-in-iterms-of(根据某物实现出)。
条款39:明智而慎重的使用private继承
private继承意味着is-implemented-in-iterms-of(根据某物实现出)。它通常比复合(composition)的级别低。但是当derived class需要访问protecte base class的成员,或需要重新定义继承而来的virtual函数,这么设计是合理的。
和复合(composition)不同,private继承可造成empty class继承最优化。这对致力于”对象尺寸最小化”的程序库开发者而言,可能很重要。
条款40:明智而慎重的使用多重继承
多重继承比单一继承复杂。它可能导致新的歧义性,以及对virtual继承的需要。
virtual继承会增加大小、速度、初始化(及赋值)复杂度等成本。如果virtual base class不带任何数据,则是最具实用价值的情况。
条款41:了解隐式接口和编译器多态
classes和templates都支持接口(interfaces)和多态(polymorphism)。
对classes而言接口是显式的(explicit),以函数签名为中心。多态则是通过virtual函数发生于运行期。
对templates参数而言,接口是隐式的,基于有效表达式。多态则是通过templates具现化和函数重载解析(function overloadingresolution)发生于编译器。
条款42:了解typename的双重意义
声明template参数时,前缀关键字class和typename可互换。
请使用关键字typename标识嵌套类型名称,但不得在base class lists(基类列)或member initialization list(成员初值列)内以它作为baseclass修饰符。
#include <iostream>#include <vector>using namespace std;template <typename T>void print(const T& container) { if (container.size() > 2) { // T::const_iterator类型为嵌套从属名称,缺省情况下系统默认其不是类型 // 除非加上typename声明它是一个类型 typename T::const_iterator iter(container.begin()); ... }}int main(int argc, char** argv) { vector<int> ivec; print(ivec); return 0;}
条款43:学习处理模板化基类内的名称
可在derived class template内通过“ths->”指涉base class template内的成员名称,或由一个明白写出的”base class资格修饰符”完成。
#include <iostream>#include <vector>#include <string>using namespace std;class CompanyA {public: void sendCleartext(const string& msg) { cout << "CompanyA::sendCleartext()" << endl; } void sendEncrypted(const string& msg) { cout << "CompanyA::sendEncrypted()" << endl; }};class CompanyB {public: void sendEncrypted(const string& msg) { cout << "CompanyB::sendEncrypted()" << endl; }};template <typename Company>class MsgSender {public: void sendClear(const string& msg) { Company c; c.sendCleartext(msg); } void sendSecret(const string& msg) { Company c; c.sendEncrypted(msg); }};/* * 直接调用基类中成员函数时编译错误 * 当编译器遭遇class template LoggingMsgSender定义式时,并不知道它继承什么样的class。 * 当然它继承的是MsgSender<Company>,但其中Company是一个template参数,不到后来(当LoggingMsgSender * 被具现化)无法确定知道它是什么。而如果不知道Company是什么,就无法知道class MsgSender<Company> * 看起来是什么--更明确说是没有办法知道它是否有个endClear函数。 */template <typename Company>class LoggingMsgSender : public MsgSender<Company> {public: // 第二种方式 //using MsgSender<Company>::sendClear; void sendClearMsg(const string& msg) { cout << "LoggingMsgSender::sendClearMsg() start" << endl; // 直接调用基类中sendClear()编译错误 // endClear(msg); // 第一种方式 this->sendClear(msg); // 第二种方式 //sendClear(msg); // 第三种方式 //MsgSender<Company>::sendClear(msg); cout << "LoggingMsgSender::sendClearMsg() end" << endl; } void sendSecretMsg(const string& msg) { cout << "LoggingMsgSender::sendSecretMsg() start" << endl; this->sendSecret(msg); cout << "LoggingMsgSender::sendSecretMsg() end" << endl; }};// template <> 是指特化版的MsgSender template,在template实参是CompanyB时使用// 这是所谓的模板全特化(total template specialization)template <>class MsgSender<CompanyB> {public: void sendSecret(const string& msg) { CompanyB c; c.sendEncrypted(msg); }};int main(int argc, char** argv) { LoggingMsgSender<CompanyA> send; send.sendSecret("hello world"); return 0;}
条款44:将与参数无关的代码抽离template
Template生成多个classes和多个函数,所以任何template代码都不该与某个造成膨胀的template参数产生依赖关系。
因非类型模板参数而造成的代码膨胀,往往可消除,以函数参数或class成员变量替换template参数。
因参数类型造成的代码膨胀,往往可降低,让带有完全相同二进制表述的具现类型共享实现代码。
条款45:运用成员函数模板接受所有兼容类型
请使用member function templates(成员函数模板)生成“可接受所有兼容类型”的函数。
如果你声明member templates用于“泛化copy构造”或“泛化assignment操作”,你还是需要声明正常的copy构造函数和assignment操作符。
条款46:需要类型转换时请为模板定义非成员函数
当我们使用一个class template,而它所提供之“与此template相关的”函数支持“所有参数之隐式类型转换”时,请为那些函数定义为“class template内部的friend函数”。
#include <iostream>using namespace std;template <typename T>class Rational {public: Rational(const T& numerator = 0, const T& denominator = 1) { this->numerator = numerator; this->denominator = denominator; } friend Rational<T> operator*(const Rational<T>& lhs, const Rational<T>& rhs) { return Rational(lhs.getNumerator() * rhs.getNumerator(), lhs.getDenominator() * rhs.getDenominator()); } T getNumerator() const { return numerator; } T getDenominator() const { return denominator; }private: T numerator; T denominator;};int main(int argc, char** argv) { Rational<int> oneHalf(1, 2); Rational<int> result = oneHalf * 2; cout << result.getNumerator() << ", " << result.getDenominator() << endl; return 0;}
条款47:请使用traits classes表现类型信息
Traitsclasses使得“类型相关信息”在编译器可用。它们以templates和“templates特化”完成实现。
整合重载技术(overloading)后,traits classes用可能在编译期对类型执行if..else测试。
条款48:认识template元编程
Templatemetaprogramming(TMP,模板元编程)可将工作由运行期移网编译期,因而得以实现早期错误侦测和更高的执行效率。
TMP可被用来生成“基于政策选择组合”(bases on combinations forpolicy choices)的客户定制代码,可用来避免生成对某些特殊类型并不合适的代码。
#include <iostream>using namespace std;template <unsigned n>struct Facorial { enum { value = n * Facorial<n-1>::value };};template <>struct Facorial<0> { enum { value = 1 };};int main(int argc, char** argv) { cout << Facorial<5>::value << endl; cout << Facorial<10>::value << endl; return 0;}
条款53:不要忽略编译器的警告
严肃对待编译器发出的警告信息。努力在你的编译器的最高警告级别下争取“无任何警告”。
不要过度依赖编译器的警告能力,因为不同的编译器对待事物的态度并不相同。一旦移植到另一个编译器上,你原本依赖的警告信息可能消失。
条款54:让自己熟悉包括TR1在内的标准程序库
C++标准库的主要机能有STL、iostreams、locales组成,并包括C99标准程序库。
TR1添加了智能指针(例如tr1::shared_ptr)、一般化函数指针(tr1::function)、hash-based容器、正则表达式(regular expressions)以及另外10个组件的支持。
TR1本身只是一个规范,为获得TR1提供的好处,你需要一份实物,一个好的实物来源是boost。
条款55:让自己熟悉boost
Boost是一个社群,也是一个网站。致力于免费、源码开放、同僚复审的C++程序库开发。
Boost提供去多TR1组件的实现品,以及其他许多程序库。
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