手机用户对手机游戏的偏好调查

来源:互联网 发布:平面图纸设计软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 05:56

关于“手机用户对手机游戏的偏好调查”成果报告

 

背景目前手机上可以运行的手机游戏可谓琳琅满目,说那是大多数游戏只能得到用户一段时间的青睐,很多游戏应用也就仅仅只有几个月的热度,虽然大部分手机手机游戏最终都难逃被淘汰的命运,但是对于程序员来说,为了最大程度上延长应用的寿命,对于开发人员来说了解用户对于游戏的喜好就显得非常的重要。

摘要我们为这份调查设计了12个问题,并做成了问卷的形式,通过网上设计问卷的方式和实际随机挑选行人进行发问卷调查的方式进行问卷填写,最终通过对填写好的问卷数据进行统计分析得出了最终的结果,在对这些结果进行整理以后写成了文章,发表在了博客上面供更多的人参考。

关键词手机游戏, 爱好, 应用开发。

 

正文

首先来看一下本次调查问卷设计的问题。

第1题: 

你的性别?

第2题: 

你的年龄段?

第3题: 

你经常在手机上玩的游戏是什么类型的游戏?

第4题: 

你希望开发人员们开发更多的什么风格的游戏?

第5题: 

你一般在什么时候会打开手机游戏来玩?

第6题: 

你最喜欢玩的手机游戏名字叫什么?

 第7题: 

你玩手机游戏是出于什么目的?

第8题: 

如果一款手机游戏做得很优秀你愿意为这款游戏花钱吗?

第9题: 

你更想以什么方式付费?

第10题: 

你能容忍手机游戏里面附带有广告吗?

第11题: 

你更喜欢玩单机游戏还是网络游戏?

第12题: 

你能简单描述一下你最想玩的游戏是什么样子的吗?

 

这份问卷并没有设置太多的问题,原因是因为考虑到了被调查者的耐心问题。所以只挑选了最重要的问题列了出来,希望被调查者能用心的填写这份问卷。本次调查大多数被调查者来自网络,为什么呢?因为有两点原因,一是来自网络的被调查者的范围更广,二是来自网络的被调查者的随机性更大,不受地域限制,并且被调查的来自网络的用户都是手机等电子设备的用户,是一个手机游戏玩家的几率更大。其问卷结果更具代表性。

 

具体问题具体分析:

第1题: 你的性别?   [单选题]

(A)男

(B)女

统计结果及分析:

选项

小计

比例

101

47.62%

112

52.38%

本题有效填写人次

213

 

 

从这个结果来看,说明在被调查者中,女生居多,但是实际上填问卷的人中男女比例还算比较平衡的,总调查人数为213人,男性占47.62个百分比,女性占52.38个百分比。这个结果为下面的调查结果做了数据随机性的铺垫,不会造成说大多数被调查者大多都是女性或者都是男性的情况,使调查结果更加具有代表性。

 

第2题: 你的年龄段?   [单选题]

10岁以下

10~18岁

25~40岁

40岁以上

统计结果及分析:

 

 

选项

小计

比例

10岁以下

0

0%

10~18岁

11

4.77%

19~25岁

192

90.48%

25~40岁

10

4.75%

40岁以上

0

0%

本题有效填写人次

213

 

 

从这个问题的统计结果来看,大部分手机游戏玩家都是19岁到25岁之间。占比90.48个百分点。这正好是一个人上大学的年龄阶段。这个于我们常见的状况正好吻合,在大学中的大学生时间最多,能够拥有更多的时间来玩游戏,这也成为了目前手机游戏的主要玩家。并且大学生能够自主支配的资金相对于其它的人来说更多,大学生每天除了上课,平常空闲的时间是比较多的,这也为了他们能有更多时间来玩游戏提供了一个前提。所以对于开发人员来说,更加应该考虑大学生们的游戏需要,更多游戏方面的开发要从大学生的实际需求考虑。开发出能够吸引更多大学生的手机游戏。也许在这里说得有点偏向于大学生,但是实际的需求就是这样,市场需要什么,我们就做什么。这样能够使我们的付出得到更大化的回报,能够获得更多的用户。

 

第3题: 你经常在手机上玩的游戏是什么类型的游戏?棋牌类

赛车竞速类

射击类

塔防类

休闲类

解迷类

统计结果及分析:

 

对于游戏玩家喜欢玩的游戏类型中各种游戏类型都有很大一部分比例,但是各种类型的比例又有一定的差异。例如喜欢休些类游戏的占比最高,而喜欢塔防类的游戏玩家最少,说明休闲类的游戏更加受到欢迎,而其他类型的游戏虽然有一定的比例,但是并不是很突出,开发者可以在休闲类游戏多家考虑,开发出更加吸引人的游戏。

 

第4题: 你希望开发人员们开发更多的什么风格的游戏?   [多选题]

操作简单,容易上手

操作复杂,动作酷炫

画面精美酷炫

画面简单清洁

统计结果及分析:

选项

小计

比例

操作简单,容易上手

98

57.14%

操作复杂,动作酷炫

14

19.05%

画面精美酷炫

62

52.38%

画面简单清洁

47

47.62%

本题有效填写人次

213

 

从本问题的统计结果来看,操作简单更容易上手的游戏更受欢迎。分析其原因,可能是因为操作简单,容易上手的游戏不需要过多的适应阶段,使开发者一开始进入游戏就能够尽情的享受到游戏的乐趣,不需要经历一个枯燥的适应阶段,根据市场调查,市面上的大部分游戏都是因为其操作复杂程度而失去很多玩家,常常有的人是觉得游戏的宣传做得很吸引人,然后才下载了游戏,但是但进去以后,一开始就是各种教学各种操作,往往在这个阶段就已经使游戏玩家失去了耐心而放弃玩下去,所以对于游戏开发者来说开发出一个操作简单容易上手的游戏是必要的,在做开发的时候应该做好这方面的考虑。

第5题: 你一般在什么时候会打开手机游戏来玩?   [多选题]

等候时

上课时间

上班空闲时

乘车空闲时

统计结果及分析:

 

从统计结果中可以看出,大部分人都会在等待的空闲时间来玩游戏,分析其原因是因为,在等待的时间段内,为了打发时间,玩玩游戏能够消除烦躁感,那么这个调查结果对于开发者来说,开发者应该开发一个容易上手的随开随玩的游戏。不需要花费太多的脑力以及时间,随时可以停止。

 

第6题: 你最喜欢玩的手机游戏名字叫什么?

提到的最多的游戏:

消灭星星纪念碑谷现代战争QQ     Card Wars海岛奇兵查看答卷

保卫萝卜消灭星星小面星星cs开心消消乐火柴人刀塔传奇天天消消乐

从这些名字中可以看到,消灭类型的游戏最受欢迎,分析其原因,是因为消灭类游戏符合在之前提到的问题所得的结论,操作简单,容易上手,随开随玩的特性,但是也有一些其他的游戏,例如现代战争这类的大型游戏也有一定的市场,但是对于这类型的游戏来说,个人开发者还没有能力开发出来,但是这也可以作为一份参考,像海盗奇兵,纪念碑谷这类益智或者塔防的游戏也有一定的市场,开发者可以以此作为参考。

 

第7题: 你玩手机游戏是出于什么目的? 

消磨时间

锻炼思维

游戏交友

被游戏的游戏机制和玩法吸引

统计结果及分析:

 

从饼状图中可以看到,大部分人玩游戏时为了消磨时间。像在等待时非常的无聊,玩玩游戏是一种不错的选择,打发无聊的时间。而出于锻炼思维的目的的人也大有人在,这部分人就更喜欢玩益智类的游戏,开发者可以以此作为参考。

 

第8题:如果一款手机游戏做得很优秀你愿意为这款游戏花钱吗? 

不会

 

第9题: 你更想以什么方式付费?   

游戏下载免费,游戏里面的道具部分收费

一次性付费,之后全免费

 

第10题: 你能容忍手机游戏里面附带有广告吗?   [单选题]

无法容忍

有些反感

无所谓

能接受

 

统计结果及分析:

 

上面三个题目放在一起来分析。因为上面三个题目的关联性很大,从第八题可以看到大多数人不会为了手机游戏而直接花钱,但是在实际的游戏过程中一点不花费是不可能的,只是一种间接性的花费而已。例如在游戏的过程中需要花费电,花费流量等等,在实际的游戏开发中,玩玩不知道如何才能让开发者开发的游戏能够变现,很多开发者对游戏使用了一次付费永久免费的策略,但是实际上对于这类购买方式,小游戏玩玩收效甚微,因为对于小游戏来说用户不会觉得一次性购买整个游戏是值得的,一次性买断这种方式更加适合大型游戏。例如现代战争这类游戏。

而有的开发者使用了下载免费游戏道具收费的方式,这种方式更加适合中小型游戏,一开始不需要付费,在你玩的过程中你觉得可以的话你就该买游戏道具。这种方式目前大部分游戏都在使用,而还有另外一种变现方式那就是在游戏中添加商业广告。对于这种方式,需要有一个前提,那就是游戏玩家非常庞大,不然的话没有流量,那么收益就会很少,非常成功的例子就是Flippy brid这类小游戏,开发非常容易,但是收入却是光是广告收入,开发者每天就能有20000元左右的收入,这可是一个上班族一个多月的收入啊。

 

总结:

综合以上所有问题进行分析,如果用一句话总结一个游戏开发者应该开发一个什么样的游戏?,那就是“操作简单,容易上手,画面精简好看,益智,有趣,免费的游戏”,实际上呢,要是一个游戏能全部具备这些特性往往是非常难的,有的时候是舍弃次要的而采用主要的,开发者需要从很多方面考虑一个游戏如何才能更受欢迎,如果知道了用户需要什么我们再根据需要开发出更符合要求的游戏,那么滚滚用户就源源不断了。

 

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