掌握设计模式

来源:互联网 发布:nginx 域名指向目录 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 04:09

为什么一个相似的功能,大牛一会儿就搞定,然后悠闲地品着下午茶逛淘宝;而自己加班加点搞到天亮还做不完。


为什么用户提出需求变更后,大牛只需潇洒地敲敲键盘,改改配置;而自己将代码改了又改,删了又建,几乎晕厥,最后只能推翻重来。


为什么大牛写完的程序测试上线后,几乎完美运行,用户无懈可击;而自己的程序bug重重,改好一个却又引出另一个,按下葫芦浮起瓢,几近崩溃。


大牛显然知道一些小菜所不知道的秘密,这秘密又是什么呢?


这个秘密就是设计模式设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。只有精通了设计模式,才敢说真正理解了软件工程。可以说,设计模式是每一个架构师所必备的技能之一。作为一个面向对象设计程序员,只有精通了设计模式,才能完成自身价值从3K到1W的飞跃,才能摆脱码奴的命运,成为一个真正的软件工程师。


提到设计模式,不得不感谢GoF(Gang of Four,四人组),他们1995年出版的《设计模式》一书,第一次将设计模式提升到理论高度,并将之规范化。书中一共总结了23种基本的设计模式。而这23中设计模式几乎涵盖了面向对象设计过程中所有问题的解决方案。书中提到的23种设计模式分别是:


1.单例模式 

2.工厂方法模式 

3.抽象工厂模式 

4.模版方法模式 

5.建造者模式 

6.代理模式 

7.原型模式 

8.中介者模式
9.命令模式 

10.责任链模式 

11.装饰模式 

12.策略模式 

13.适配器模式 

14.迭代器模式 

15.组合模式 

16.观察者模式
17.门面模式 

18.备忘录模式

19.访问者模式

20.状态模式 

21.解释器模式 

22.享元模式 

23.桥梁模式


那么如此多的设计模式又是从何而来呢?《易经》有云:“易有太极,是生两仪,两仪生四象,四象生八卦”,意思就是说世界万物皆有起源。而设计模式的起源是面向对象程序设计思想,是面向对象设计的精髓——抽象。面向对象通过类和对象来实现抽象,实现时产生了面向对象的三个重要机制:封装、继承、多态。正是这三个机制衍生出了各种各样的设计模式。在面向对象软件设计的发展过程中,除了《设计模式》一书中提到的23中设计模式之外,新的设计模式仍然不断出现。


从面向过程到面向对象是软件设计诞生以来的迈出的最伟大的一步,面向对象程序设计成功解决了面向过程软件编程的低效率问题,并且彻底改变了人们的编程思维,为软件设计揭开了新的篇章。然而,要实现面向对象设计,彻底摆脱面向过程设计思维,并不仅仅是只要使用了一门面向对象的编程语言就能够达到的。使用面向对象设计,可以设计出优秀的软件,同样也可以设计出糟糕的软件。只有遵循一些特定的原则,才能设计出复用性高灵活性好的软件来。

在运用面向对象的思想进行软件设计时,需要遵循的原则一共有6个,他们是:


1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
3. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
5. 迪米特法则(Law Of Demeter)
6. 开闭原则(Open Close Principle)


在软件设计的过程中,只要我们尽量遵循以上六条设计原则,设计出来的软件一定会是一个优秀的软件,它必定足够健壮、足够稳定,并以极大的灵活性来迎接随时而来的需求变更等因素。当完全明白这六个原则的含义时,小菜便完成了走向大牛的蜕变。

1 0
原创粉丝点击