Android消息机制
来源:互联网 发布:js实现div左右滑动 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 14:31
Android消息机制 也就是Hanlder的工作原理要比四大组件的要简单很多,所以也是面试时经常被问到的。网上分析Handler的文章很多,但只有自己分析了,才能更加深刻的去理解。
要搞清消息机制,首选要弄清五个对象: Handler, MessageQueue, Looper, ThreadLocal能及消息实体Message
- Handler 是android提供给我们操作消息的的工具,使用handler可以非常方便的实现消息的跨线程传递。
- MessageQueue, 消息队列,消息从发出到被handler处理中间一段时间内,消息的临时存储单元。
- ThreadLocal, 可以简单的理解为与线程绑定,作用域为当前线程的数据集合。
- Looper, 消息队列的操纵者, 用于消息的插入与查看。
- Message, 存储消息数据 的实体。
首先从最简单的Message开始分析 。 Message这个类实现了Parcelable可序列化接口,说明他可以在intent或IPC中传递。
我们一般使用Message.obtain方法获取一个Message的实例。这样可以保证在一个线程内Message是单例的。
public static Message obtain() { synchronized (sPoolSync) { if (sPool != null) { Message m = sPool; sPool = m.next; m.next = null; m.flags = 0; // clear in-use flag sPoolSize--; return m; } } return new Message();}
除了这个方法外,还要关注 obtain的一个重写方法 。
public static Message obtain(Handler h, Runnable callback) { Message m = obtain(); m.target = h; m.callback = callback; return m;}
通过 这个方法 ,我们需要传一个Runnable的回调到Message,使用这个方法 发送的消息,handler在会在接收到消息后回调这里的Runnble而不是自己的回调,这点在下面的Handler的分析中解析。
接下来分析MessageQueue这个消息对列,我们把他理解成一个先进先出的队列结构。只需要两个方法 boolean enqueueMessage(Message msg, long when) 插入
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
这里是一个链表操作,把消息播放到链表的头部。
Message next() 取出 。
for (;;) { if (nextPollTimeoutMillis != 0) { Binder.flushPendingCommands(); //阻塞 } nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); synchronized (this) { // Try to retrieve the next message. Return if found. final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; Message msg = mMessages; if (msg != null && msg.target == null) { // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue. do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); } if (msg != null) { if (now < msg.when) { // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready. nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { // Got a message. mBlocked = false; if (prevMsg != null) { prevMsg.next = msg.next; } else { mMessages = msg.next; } msg.next = null; if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg); msg.markInUse(); return msg; } } else { // No more messages. nextPollTimeoutMillis = -1; }
这里有一个死循环,当消息为空时,线程会一直阻塞并处于等侍状态 ,flushPendingCommands是一个本地化方法,注释中已经说的很清楚。
/** * Flush any Binder commands pending in the current thread to the kernel * driver. This can be * useful to call before performing an operation that may block for a long * time, to ensure that any pending object references have been released * in order to prevent the process from holding on to objects longer than * it needs to. */public static final native void flushPendingCommands();
当 Message的target为空时,消息队列会继续向下遍历,拿到下一个为异步的消息,然后再下边的分支中把该消息移出队列,并返回。
下面分析Loopper的原理,Looper是与线程绑定的对象,要使用handler就必须先初始化looper.所以looper的初始化必定使用了ThreadLocal. prepare方法 用于Looper的初始化
public static void prepare() { prepare(true);}private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));}
可以看出,Looper初始化时,已经绑定到当前线程的ThreadLocal中。 关于ThreadLocal,在Web开发中会经常用到,比如事务处理时,要在Service中使用transaction。这里就不分析了。
而实现消息轮训的方法是loop.
/** * Run the message queue in this thread. Be sure to call * {@link #quit()} to end the loop. */public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycleUnchecked(); }}
方法的开始就可以看出。重点是for循环中, 调用了queue.next(), 上面已经分析到 MessageQueue.next方法是线程阻塞的,所以这个循环中,looper会不断的调用queue.next()取消息,当没有消息时就会阻塞并处于等侍状态。住下看,到了msg.target.dispatchMessage(msg), 这里会回调到Handler的方法 ,并回到主线程去处理消息。
下面就得分析到Handler了,接上面的先分析 dispatchMessage方法
/** * Handle system messages here. */public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); }}
方法很简单,首先判断了 Message.callback是否为空,当不为空时,就会执行Message中传入的回调,而不会执行Handler的handleMessage方法。 当然更多的使用Message.obtain方法去得到一个Message,这样就会执行到handleMessage方法,去处理消息。
下面只剩下Handler的sendMessage方法,看看是怎么发消息的。
public final boolean sendMessage(Message msg){ return sendMessageDelayed(msg, 0);}public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){ if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);}public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);}private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);}
调用一系统方法,最终也就是调用 queue.enqueueMessage方法 把消息放入消息队列中。
到这里消息从发出,到被Handler接收并调用回调处理的方法的过程 就分析完了。下面还要看看Looper到底是怎么被初始化,并开启looper方法去接收消息的。这里需要来到应用程序 的入口,ActivityThread.main 方法 中
Process.setArgV0("<pre-initialized>");Looper.prepareMainLooper();ActivityThread thread = new ActivityThread();thread.attach(false);if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler();}if (false) { Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));}// End of event ActivityThreadMain.Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);Looper.loop();
这里调用了Looper.prepareMainLooper();其实内部也是调用了prepare方法。 可以 看出UI线程的looper是在这里开启的,所以我们在UI线程中looper是系统给我们开启的,所以可以直接使用handler. 而当我们在子线程去实现Handler时必须手动去开启looper,如下。
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Looper.prepare(); Log.d("xx", "xx11"); Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { Log.d("msg", msg.obj.toString()); } }; Looper.loop(); Log.d("xx", "xx"); Message message = Message.obtain(); message.obj = "helloworld"; handler.sendMessage(message); } }).start();
上面Looper.loop()下面的都不会被执行到,因为线程会一直阻塞。 再看看上边的main方法, UI线程其实是ActivityThread这个线程, Looper.loop()在方法 必须是在最后执行。主线程中也有一个自己的Handler H,这个handler就是用来处理组件运行。
Handler的运行机制已经分析完了,下面再理一下UI线程中Handler的工作流程
程序入口main- > Looper.prepareMainLooper() -> ActivityThread 开启UI线程 ->
Looper.loop() 等侍;UI线程-> 初始化Handler- > 子线程 Handler.SendMessage->
MessageQueue.enqueueMessage插入消息 -> Loop.loop() - > MessageQueue.next
-> Handler.dispathcerMessage-> HandlerMessage.
不会画图,只能这样表示下了。下面再看下Handler.post方法, 这个方法可以直接在子线程中使用,并在内部的Runnable中去更新UI.
public final boolean post(Runnable r){ return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);}private static Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.obtain(); m.callback = r; return m;}
看其实内部还是使用了Message,并把这里Runnable传递 到Message的callback中,并在 Handler.dispatcher中调用,上面已经分析到。
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