使用刚体后,物体抖动(爬坑向)
来源:互联网 发布:无线信号检测软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 15:38
写在前面:这回这个解决方法很简单,效果还不错。不过真心苦恼了一下午。
目的:做一个赛车游戏,其中碰撞的一瞬间给车加上刚体,让车的翻滚更加真实,随机。
表现:车辆翻滚没有问题,但是在摄像机中会有明显的抖动,效果很不好。
解决:上网查了好久找到这么一份资料
http://stephen830.iteye.com/blog/2037075
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!!!感谢!!!
看过资料后,修改了刚体的Interpolate属性,改为Extrapolate(外差值)。果然,效果变平滑了。
关于外插值,内插值
- Interpolate内插值总是落后后面一点点,但比外插值平滑。
- Extrapolate.外插将基于当前速度预测的刚体位置。
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