objective-c语言_内存管理

来源:互联网 发布:淘宝网站推广软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 13:15

内存管理


程序是在内存中运行的那么他将会占用内存而且随着程序的运行内存占用会不断增加,如果没有一套完整的运行机制,内存会随着程序的运行将会被耗尽,会导致程序的崩溃。

1.C语言:在C语言中,如程序员用‘malloc’或者 'calloc’ 函数开辟内存空间,那么程序员需要在适当的时间调用 'free'函数进行释放,这种规则完成是靠程序员的实力。

2.JAVA语言/C#语言:它们有垃圾回收机制,程序员只用管理开辟内存,而不用管理释放内存。

3.OBjective-C/C++语言:它们是需要程序员来手动管理内存的,也是靠程序员的实力。

对于‘Objective-C’来说。既然它需要程序员手动管理内存,但是他引入了一个机制来方便程序员管理,这种机制叫'引用计数'。

随着发展,苹果公司未来减轻开发人员的负担,右引入了另一种机制,类似于垃圾回收机制,意味着使用这种机制,开发人员‘基本上’不需要关系内存管理的释放。

对于OC中以上的两种内存管理方法,我们分别较早‘手动管理内存’和‘自动管理内存’,英文简称分别为‘MRC’和‘ARC’。

我们Xcode在5.0版本以后,我们开发的程序默认都是‘自动管理内存’,此种刚上也是苹果公司推荐的方法。

手动管理内存 MRC


对象生命周期

当一个实例对象由类实例化出来以后就代表这个对象的产生,当不用此对象时我们要将此实例对象销毁。 对象的产生到销毁就代表对象的生命周期。

引用计数

在手动管理内存的时候,OC语言为开发者提供了一种方便管理内存机制,‘引用计数’,此机制为美国对象分别一个‘引用计数器’。

当一个对象产生时,‘引用计数器’为此对象的'引用计数'赋值为‘1’;

当一个对象销毁时,‘引用计数器’为此对象的‘引用计数’赋值为‘0’(理解为‘0’,实际为‘1’);

当程序员在手动管理内存时,一些方法会引起‘引用计数’的改变。向‘retain’等。

在OC中,我们使用‘retainCount’属性来表示一个对象的引用计数。

改变引用计数的方法

1.对象初始化时,对象的引用计数为‘1’ 即‘alloc’,‘new’方法可以改变引用计数,即将对象的引用计数为‘1’;

2.使用‘retain‘方法可以将对象的当前引用计数加’1‘;

3.使用’release‘方法可以将对象的当前引用计数减’1‘;

4.使用我们的’copy‘方法构造出了的随性是原有对象的副本,使副本对象的引用计数为’1‘,原来对象的引用计数不变。

note:对不可变的对象’copy‘除外

利用引用计数来做内存管理

对类的内存管理

1.谁创建谁释放,’alloc‘与’new‘的和与’release‘个数相等。

2.将一个随性'retain',产生出一个新的对象,次新的对象,也可以释放元有得对象。

3.将一个对象赋值给另一个对象,此新对象没有哪的对象所有权,不能释放原有对象。

对类的属性的内存管理

在一个类中,我们用’delloc‘方法对类的属性进行内存管理。

对‘delloc’方法,此时方法是在类销毁,自动被调研,而不是被开发者调用。

在‘delloc’方法中,我们用‘_’+‘属性名’来调用‘release’方法来释放属性。

类的对象放到集合=当中引用计数的改变

1.将一个对象放到集合当中,器引用计数加‘1’;

2.当前集合对象被释放掉,其内元素也将被释放。

3.将一个对象放到集合当中,其对象的释放权就交给当前结合对象,其内存管理就由当前

@autoreleasepool和autorelrasev 使用

1.什么时候使用‘autotrlease’?

当中一个对象产生时,而无法判断器什么时候不使用,此时就可以对此对象发送‘autotrlease’消息。

2.当一个对象发送‘autorelease’消息是,该对象就会再其最近的式自动释放次‘autorelease’释放。

3.不要随便一个对象就用‘autorelease’释放。

我们为什么需要引用计数


引用计数真的派上用场的场景是在面向对象的程序设计架构,用于对象之间传递和共享数据。

不要向已经释放的对象发送消息

当最后一次执行release时候,系统马上知道就要回收内存了就没有必要在将retainCount减1,因为不管键不减1,该对象肯定会被系统回收,而对象被回收后,它所在的内存区域,包括retainCount的值也变的没有意义了,不将这个值从1变为0,可以1次内存操作,加速对象的回收。

循环引用问题(reference cycles)问题

引用计数这种管理内存方式虽然简单,但是有一个比较大的瑕疵,即它不能很好的解决循环引用的问题,如图:对象A和对象B,互相引用了对象做为自己的成员变量,只有当自己销毁时,才将成员变量的引用计数减1.因为对象A的销毁,用来对象B的销毁,这样这造成了我们称为‘循环引用’的问题,即使在外界已经没有任何指针能够访问到他们,他们也无法被释放。

常用解决这种问题的方法是用‘弱引用’的方法,弱引用虽然持有对象,但是并不增加引用计数,这样就避免了循环引用的产生。在ios开发中,弱引用同场在delegate模式中使用。

使用Xcode检测循环引用

Analyze (静态分析)

Analyze主要分析一下四种问题:

1.逻辑错误。访问空指针或者初始化的变量等;

2.内存管理错误:如内存泄露

3.声明错误:从为使用过的变量

4.API调用错误:为包含使用的库和框架

Analyze的主要优势在于静态分析 内存泄露 及 代码逻辑错误

分析内存泄露不能所有的内存泄露检查出来,有些内存泄露是运行时,用户操作产生。

leaks工具

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