[iOS]图片添加文字或者水印

来源:互联网 发布:白百合离婚 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 19:34

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一般在客户端做图片处理的数量不宜太多,因为受设备性能的限制,如果批量的处理图片,将会带来交互体验性上的一些问题。首先让我们来看看在图片上添加文字的方法

-(UIImage *)addText:(UIImage *)img text:(NSString *)text1   {   //上下文的大小   int w = img.size.width;   int h = img.size.height;   CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();//创建颜色   //创建上下文   CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, w, h, 8, 44 * w, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);   CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, w, h), img.CGImage);//将img绘至context上下文中   CGContextSetRGBFillColor(context, 0.0, 1.0, 1.0, 1);//设置颜色   char* text = (charchar *)[text1 cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];   CGContextSelectFont(context, "Georgia", 30, kCGEncodingMacRoman);//设置字体的大小   CGContextSetTextDrawingMode(context, kCGTextFill);//设置字体绘制方式   CGContextSetRGBFillColor(context, 255, 0, 0, 1);//设置字体绘制的颜色   CGContextShowTextAtPoint(context, w/2-strlen(text)*5, h/2, text, strlen(text));//设置字体绘制的位置   //Create image ref from the context   CGImageRef imageMasked = CGBitmapContextCreateImage(context);//创建CGImage   CGContextRelease(context);   CGColorSpaceRelease(colorSpace);   return [UIImage imageWithCGImage:imageMasked];//获得添加水印后的图片   }  

在上面的方法中,我们可以看到,我们可以通过将图片和文字绘制到同一个上下文中,并且重新生成图片,所获得图片就是包括图片和文字。

另外在一些项目中我们可能还回用到图片叠加,比如打水印等功能,这种功能相对上面给图片添加文字更容易,只是在上下文中,绘制两张图片,然后重新生成,以达到图片的叠加、代码如下:

-(UIImage *)addImageLogo:(UIImage *)img text:(UIImage *)logo { //get image width and height int w = img.size.width; int h = img.size.height; int logoWidth = logo.size.width; int logoHeight = logo.size.height; CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); //create a graphic context with CGBitmapContextCreate CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, w, h, 8, 4 * w, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst); CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, w, h), img.CGImage); CGContextDrawImage(context, CGRectMake(w-logoWidth, 0, logoWidth, logoHeight), [logo CGImage]); CGImageRef imageMasked = CGBitmapContextCreateImage(context); CGContextRelease(context); CGColorSpaceRelease(colorSpace); return [UIImage imageWithCGImage:imageMasked]; // CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(100, 50, 200, 80), [smallImg CGImage]); }



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