黑马程序员——java面向对象的常见问题

来源:互联网 发布:java with root cause 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 16:09

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1.代码:Student s = new Student();做了哪些事情?

(1)把Student.class文件加载到内存(2)在栈内存为s开辟空间(3)在堆内存为学生对象申请空间(4)给学生的成员变量进行默认初始化。null,0(5)给学生的成员变量进行显示初始化。林青霞,27(6)通过构造方法给成员变量进行初始化。刘意,30(7)对象构造完毕,把地址赋值给s变量
2.static关键字

(1)静态的意思。可以修饰成员变量和成员方法。(2)静态的特点:A:随着类的加载而加载B:优先与对象存在C:被类的所有对象共享这其实也是我们判断该不该使用静态的依据。举例:饮水机和水杯的问题思考D:可以通过类名调用既可以通过对象名调用,也可以通过类名调用,建议通过类名调用。(3)静态的内存图静态的内容在方法区的静态区(4)静态的注意事项;A:在静态方法中没有this对象B:静态只能访问静态(代码测试过)(5)静态变量和成员变量的区别A:所属不同静态变量:属于类,类变量成员变量:属于对象,对象变量,实例变量B:内存位置不同静态变量:方法区的静态区成员变量:堆内存C:生命周期不同静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失D:调用不同静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用成员变量:只能通过对象名调用

3.main方法的理解

main方法是静态的public:权限最大static:不用创建对象调用void:返回值给jvm没有意义main:就是一个常见的名称。String[] args:可以接收数据,提供程序的灵活性格式:java MainDemo hello world java  java MainDemo 10 20 30

4.private关键字

(1)私有的意义,可以修饰成员变量和成员方法(2)特点:被private修饰的后的成员只能在本类中被访问(3)private的应用:以后再写一个类的时候:把所有的成员变量给private了提供对应的getXxx()/setXxx()方法


5.代码块

(1)用{}括起来的代码。(2)分类:A:局部代码块用于限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率。B:构造代码块把多个构造方法中相同的代码可以放到这里,每个构造方法执行前,首先执行构造代码块。C:静态代码块对类的数据进行初始化,仅仅只执行一次。(3)静态代码块,构造代码块,构造方法的顺序问题?静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法

6.Override和Overlord

方法重写:子类中出现了和父类中方法声明一模一样的方法。方法重载:本类中出现的方法名一样,参数列表不同的方法。与返回值无关。<pre name="code" class="java"><pre name="code" class="java">                     方法重载能改变返回值类型,因为它和返回值类型无关。

子类对象调用方法的时候:先找子类本身,再找父类。方法重写的应用:当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
方法重写的注意事项A:父类中私有方法不能被重写因为父类私有方法子类根本就无法继承B:子类重写父类方法时,访问权限不能更低最好就一致C:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,至于为什么算不上方法重写,多态中我会讲解子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。
7.this和super

this关键字和super关键字分别代表什么?以及他们各自的使用场景和作用。this:代表当前类的对象引用super:代表父类存储空间的标识。(可以理解为父类的引用,通过这个东西可以访问父类的成员)场景:成员变量:this.成员变量super.成员变量构造方法:this(...)super(...)成员方法:this.成员方法super.成员方法

8.final关键字

(1)是最终的意思,可以修饰类,方法,变量。(2)特点:A:它修饰的类,不能被继承。B:它修饰的方法,不能被重写。C:它修饰的变量,是一个常量。(3)面试相关:A:局部变量a:基本类型 值不能发生改变b:引用类型 地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的B:初始化时机a:只能初始化一次。b:常见的给值定义的时候。(推荐)构造方法中。

9.抽象类

A:抽象类有构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用?用于子类访问父类数据的初始化B:一个类如果没有抽象方法,却定义为了抽象类,有什么用?为了不让创建对象C:abstract不能和哪些关键字共存a:final冲突b:private 冲突c:static 无意义

10.接口

接口的成员特点:A:成员变量只能是常量默认修饰符:public static finalB:构造方法没有构造方法C:成员方法只能是抽象的默认修饰符:public abstract
类与类,类与接口,接口与接口A:类与类继承关系,只能单继承,可以多层继承B:类与接口实现关系,可以单实现,也可以多实现。还可以在继承一个类的同时,实现多个接口C:接口与接口继承关系,可以单继承,也可以多继承

11.包的注意事项

A:package语句必须在文件中的第一条有效语句B:在一个java文件中,只能有一个packageC:如果没有package,默认就是无包名

12.内部类

(1)把类定义在另一个类的内部,该类就被称为内部类。举例:把类B定义在类A中,类B就被称为内部类。(2)内部类的访问规则A:可以直接访问外部类的成员,包括私有B:外部类要想访问内部类成员,必须创建对象(3)内部类的分类A:成员内部类B:局部内部类(4)成员内部类A:private 为了数据的安全性B:static 为了访问的方便性成员内部类不是静态的:外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名.new 内部类名();成员内部类是静态的:外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名.内部类名();
(5)成员内部类的面试题(填空)30,20,10class Outer {public int num = 10;class Inner {public int num = 20;public viod show() {int num  = 30;System.out.println(num);System.out.println(this.num);System.out.println(Outer.this.num);}}}(6)局部内部类A:局部内部类访问局部变量必须加final修饰。B:为什么呢?因为局部变量使用完毕就消失,而堆内存的数据并不会立即消失。所以,堆内存还是用该变量,而改变量已经没有了。为了让该值还存在,就加final修饰。通过反编译工具我们看到了,加入final后,堆内存直接存储的是值,而不是变量名。
(7)匿名内部类(掌握)A:是局部内部类的简化形式B:前提存在一个类或者接口C:格式:new 类名或者接口名() {重写方法;}D:本质:其实是继承该类或者实现接口的子类匿名对象


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