MediaScanner与音乐信息扫描==

来源:互联网 发布:手机修改mac地址 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 02:55


    http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=98713



     MediaScanner与音乐信息扫描==


            Android系统在SD卡插入后,MediaScanner服务会在后台自动扫描SD上的文件资源,将SD上的音乐媒体信息加入到MediaStore数据库中。程序可以直接从MediaStore中读取相应的媒体信息。通过注册监听MediaScanner广播的Intent,可以获知MediaScanner服务是否在进行后台的扫描工作:

           Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_STARTED 表示MeidaScanner开始扫描;
           Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_FINISHED 表示MediaScanner扫描结束;
           当程序从网络下载媒体文件到终端后,MediaScanner服务并不会自动扫描刚刚下载的文件,需要程序主动去扫描这些新添加的媒体文件信息到MediaStore数据库中。在Android系统中有两种方式去主动扫描音乐媒体文件信息到
    MediaStore数据库:

           1.启动MediaScanner服务,扫描媒体文件:
           程序通过发送下面的Intent启动MediaScanner服务扫描指定的文件或目录:
           Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE:扫描指定文件

    java代码:
    1. public void scanFileAsync(Context ctx, String filePath) {
    2. Intent scanIntent = new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE);
    3. scanIntent.setData(Uri.fromFile(new File(filePath)));
    4. ctx.sendBroadcast(scanIntent);

    复制代码

            “android.intent.action.MEDIA_SCANNER_SCAN_DIR”:扫描指定目录

    java代码:
    1. public static final String ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_DIR = "android.intent.action.MEDIA_SCANNER_SCAN_DIR";
    2. public void scanDirAsync(Context ctx, String dir) {
    3. Intent scanIntent = new Intent(ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_DIR);
    4. scanIntent.setData(Uri.fromFile(new File(dir)));
    5. ctx.sendBroadcast(scanIntent);

    复制代码

           这种扫描方式中,由于扫描工作是在MediaScanner服务中进行的,因此不会阻塞当前程序进程。当扫描大量媒体文件且实时性要求不高的情况下,适合使用该扫描方式。

           2.通过MediaScanner提供的API接口,扫描媒体文件。
           这种扫描媒体文件的方式是同步的,扫描工作将会阻塞当前的程序进程。当扫描少量文件,且要求立即获取扫描结果的情况下,适合使用该扫描方式。
           在扫描媒体文件前,程序应该根据终端当前的语言环境正确设置MediaScanner的语言环境设置, 避免产生编解码的错误:

    java代码:
    1. MediaScanner scanner = new MediaScanner(ctx);
    2. Locale locale = ctx.getResources().getConfiguration().locale;
    3. String language = locale.getLanguage();
    4. String country = locale.getCountry();
    5. scanner.setLocale(language + \"_\" + country); 
    复制代码

           媒体文件可以存储在手机终端的内存中,也可以存储在SD卡中,Android平台中称手机终端内存为内部存储空间,称SD卡为外部存储空间。针对内部和外部存储空间中的媒体文件信息是分开管理的,各自有独立的数据库管理。因此在扫描媒体文件时,要明确指明扫描的媒体文件是位于内部存储空间还是外部存储空间。外部存储空间和内部存储空间对应的卷标为”external”和”internal”。

    java代码:
    1. scanner.scanSingleFile(filePath, volumeName, mimeType);
    2. scanner.scanDirectories(directories, volumeName); 
    复制代码



     MediaStore与音乐信息查询2
           MediaScanner将扫描媒体文件获得的信息全部存储在MediaStore数据库中。MediaStore是基于SQLite数据库系统的,通过ContentProvider方式,程序可以对MediaStore数据库进行增删查改等操作。

           MediaStore的数据库文件位于/data/data/com.android.providers/databases, 通常可以发现两个数据库文件
    internal.db:对应内部存储空间的媒体数据库文件;
           external-xxxxxxxx.db:对应外部存储空间的媒体数据文件,由于同一个手机终端可能使用多个SD卡,针对每一个SD卡,OPhone平台都会生成对应的媒体数据库文件。

           两个数据库文件除了管理的文件所存储的位置不同外,没有其他区别。本文后续将默认以外部存储为例进行介绍。

            使用SQLite命令打开数据库文件,可以看到Android多媒体数据库的基本结构:
            >sqlite3 external-xxx.db
            >.tables
            >.schema
            感兴趣的读者可以自己查看,本文不再一一列举。

           MediaStore类是Android平台的多媒体数据库,它包含了音频,视频,图片等所有多媒体文件信息。本文将重点介绍如何管理和获取音频信息,视频和图片等信息的获取与管理与音频类似。

           MediaStore以ContentProvider的形式向外提供媒体数据库信息。通过Android平台提供的ContentProvider接口,可以方便的访问数据库信息。

    java代码:

    1. public Cursor query(Contex ctx, Uri _uri, String[] prjs, String selections, String[] selectArgs, String order) {
    2. ContentResolver resolver = ctx.getContentResolver();
    3. if (resolver == null) {
    4. return null;
    5. }
    6. return resolver.query(_uri, prjs, selections, selectArgs, order);

    复制代码

           _uri:指明要查询的数据库名称加上表的名称,从MediaStore中我们可以找到相应信息的参数,具体请参考SDK开发文档。

           prjs: 指定查询数据库表中的哪几列,返回的游标中将包括相应的信息。Null则返回所有信息。
           selection: 指定查询条件
           selectionArgs:参数selection里有?这个符号时,这里可以以实际值代替这个问号。如果selection这个没有?的话,那么这个String数组可以为null
           order:指定查询结果的排列顺序
           MediaStore.Audio.Media类定义了媒体数据库中的歌曲信息
           MediaStore.Audio.Artists类定义了媒体数据库中的歌手信息
           MediaStore.Audio.Albums类定义了媒体数据库中的专辑信息
           MediaStore.Audio.Playlists类定义了媒体数据库中的播放列表信息


           读者可以通过OPhone SDK开发文档找到详细的信息,结合ContentProvider的查询接口,可以获取所有媒体信息。
           MediaPlayer与音乐播放MediaPlayer是Android多媒体编程中最核心的类。它提供了一个多媒体播放器常用的基本操作如播放,暂停,停止,获取文件播放长度等等。它向下通过JNI封装,获取系统提供的多媒体播放能力。

           MeidaPlayer提供了设计良好的多媒体接口,播放一个音频文件的步骤非常简单:
           1.创建播放器: new MediaPlayer()
           2.设置音频源: setDataSource(Audio_PATH)
           3.准备音频源: prepare()
           4.播放音频: start()
           5.停止播放: stop()
           6.释放资源: release();


           其他MediaPlayer常用接口例如pause(), getDuration(), seekTo()等,大家可以自己查阅SDK文档,这里不在一一介绍。
           音频的播放过程也就是MediaPlayer对象的状态转换过程。深入理解MediaPlayer的状态机是灵活驾驭Android多媒体编程的基础。读者在Android SDK 开发文档中可以查看到MediaPlayer的状态转换图。程序有必要监听这些变化,判断播放器所处的状态,Android平台提供了多种监听器,来监视 MediaPlayer的状态变化:
            MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener
            MediaPlayer.OnCompletionListener
            MediaPlayer.OnErrorListener
            MediaPlayer.OnPreparedListener
            MediaPlayer.OnSeekCompleteListener


            Android平台可以从资源文件、文件系统和网络三种方式来播放多媒体文件。无论使用哪种播放方式,基本的流程都是类似的。

           从资源文件播放
           多媒体文件可以放在资源文件夹/res/raw目录下,然后通过MediaPlayer.create(Context ctx, int file)方法创建MediaPlayer对象,获得MediaPlayer对象后直接调用start()方法即可播放音乐。
           从文件系统播放
           从文件系统播放音乐,需要使用new操作符创建MediaPlayer对象。获得MediaPlayer对象之后,需要依次调用setDataSource() 和prepare()方法,以便设置数据源,让播放器完成准备工作,然后调用start()方法播放音乐。

           从网络播放
           Android平台支持在线播放媒体音乐,通过 progress download的方式播放在线音频资源。Progress download的支持由底层的OpenCore多媒体库提供支持,应用开发者不必关心具体实现细节,只需要设置网络音频资源的地址,就可以完成在线播放的工作,极大提高了开发效率。由于从网络下载播放音频资源需要较长的时间,在准备音频资源的时候,需要使用prepareAsync()方法,这个方法是异步执行的,不会阻塞程序的主进程。MediaPlayer通过MediaPlayer.OnPreparedListener通知 MediaPlayer的准备状态。

            在特定的情况下,程序需要通过代理服务器访问在线资源,例如,通过APN CMWAP访问网络时,需要设置CMWAP的代理地址(10.0.0.172:80)。Android平台提供了非常方便的解决方案,使开发者可以非常简单的通知OpenCore使用指定的代理来访问网络音频资源:在网络媒体的url后,通过“x-http-proxy”指定代理服务器地址。另外,由于 Android平台支持Multi PDP,可以同时建立多个APN连接,所以开发者必须指明哪个连接端口需要使用代理服务器,通过“x-net-interface”指定连接端口,下面的程序简单说明了通过代理服务器播放音频资源的步骤:

    java代码:
    1. private void playFromNetwork() {
    2. String path = "http://website/path/test.mp3";
    3. String CMWAP_HOST = "10.0.0.172";
    4. String CMWAP_PORT = "80";

    5. //假设CMWAP连接的端口名
    6. String SOCKET_INTERFACE = "cminnet0";

    7. String urlWithProxy = path + "?x-http-proxy=" + CMWAP_HOST + ":" + CMWAP_PORT + "&" + "x-net-interface=" + SOCKET_INTERFACE ;
    8. try {
    9. MediaPlayer player = new MediaPlayer();
    10. player.setDataSource(path);
    11. player.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
    12. public void onPrepared(MediaPlayer player) {
    13. player.start();
    14. }
    15. });
    16. player.prepareAsync();
    17. } catch (Exception e) {
    18. e.printStackTrace();
    19. }

    复制代码
    0 0