简单工厂模式
来源:互联网 发布:手机修改mac地址 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 22:11
简单工厂模式介绍
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些。因为它至少不是Gof23种设计模式之一。但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导。
简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
例如某个人生病了,去医院看病医生给你开药 ,医生告诉你每天吃什么药,一次吃几片。而不需要告诉你药的制作流程和具体的成分。(医生)
病人只需要按照医生给拿的药每天按时复用即可,病人不需要了解药品的制作流程(病人)
药厂只需要保质保量的生产药品即可。药厂和病人并没有直接的关系(药厂)
举个计算器的例子
没有使用简单工厂模式
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace 简单工厂模式的测试{ class Program { static void Main(string[] args) { Console.Write("请输入数字A"); string A = Console.ReadLine(); Console.Write("请选择运算符号(+、-、*、/):"); string B = Console.ReadLine(); Console.Write("请输入数字B"); string C = Console.ReadLine(); string D = ""; if (B == "+") D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) + Convert.ToDouble(C)); if (B == "-") D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) - Convert.ToDouble(C)); if (B == "*") D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) * Convert.ToDouble(C)); if (B == "/") D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) / Convert.ToDouble(C)); Console.WriteLine("结果是:" + D); } }}代码中暴露的问题很多:命名不规范、if 判断出如果这样写的话,意味着每个条件都需要判断。而且只要增加计算器的功能,那么就需要改动整体的代码。
使用简单工厂模式
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace 简单工厂模式{ class Program { static void Main(string[] args) { //此处为客户端出的代码 Operation oper; oper = OperationFactory.createOperate("-"); //运算符号 oper.NumberA = 8; //假设的NumberA为8 oper.NumberB = 2; //假设的NumberB为2 double result = oper.GetResult(); Console.WriteLine("结果是{0}",result ); Console.ReadKey(); } public class Operation { private double _numberA = 0; private double _numberB = 0; public double NumberA { get { return _numberA; } set { _numberA = value; } } public double NumberB { get { return _numberB; } set { _numberB = value; } } public virtual double GetResult() { double result = 0; return result ; } }//运算类 class OperationAdd : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; result = NumberA + NumberB; return result; } }//加法类,继承运算类 class OperationSub : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; result = NumberA - NumberB; return result ; } }//减法类,继承运算类 class OperationMul : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; result = NumberA * NumberB; return result; } }//乘法类,继承运算类 class OperationDiv : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; if (NumberB == 0) throw new Exception("除数不能为0"); result = NumberA / NumberB; return result; } }//除法类,继承运算类 public class OperationFactory { public static Operation createOperate(string operate) { Operation oper = null; switch (operate) { case "+": oper = new OperationAdd(); break; case"-": oper = new OperationSub(); break; case "*": oper = new OperationMul(); break; case "/": oper = new OperationDiv(); break; } return oper; } }//简单运算工厂类(核心类) }}
如果需要修改界面,那么就只需要去改界面,而不需要去改动运算。如果需要添加各种复杂的运算那么只需要增加运算的子类,而不需要在去改动其他代码。
类的结构图
简单工厂的优缺点
优点:简单工厂模式能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。通过它,外界可以从直接创建具体产品对 象的尴尬局面中摆脱出来。
外界与具体类隔离开来,偶合性低。 明确区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:
工厂类集中了所有实例的创建逻辑,容易违反GRASPR的高内聚的责任分配原则
虽然简单工厂模式能够适应一定的变化,但是它所能解决的问题是远远有限的。它所能创建的类只能是事先教考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。(这个问题在下一个工厂方法模式将得到很好的解决)
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