设置物体的隐藏与显示

来源:互联网 发布:手机淘宝怎样注销账号 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 11:03

在开发过程中常常需要对物体进行隐藏和显示操作,在这里总结一些;

一、设置Renderer状态

每一个可以被渲染的物体都会包含一个Renderer组件,用来渲染物体到屏幕上,如果禁用这个组件自然也就实现了隐藏物体。

代码示例如下:

[code]csharpcode:

using UnityEngine;using System.Collections;public class test : MonoBehaviour {         public Transform target;    void Start(){   }    void OnGUI(){        //renderer control        if(GUILayout.Button("display")){            MeshRenderer[] marr = target.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>(true);            foreach(MeshRenderer m in marr){                m.enabled = true;            }        }        if(GUILayout.Button("hide")){            MeshRenderer[] marr = target.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>(true);            foreach(MeshRenderer m in marr){                m.enabled = false;            }        }    }}


在这里我做了一个遍历,可能一个物体会有多个面片,那就需要把物体的所有面片上的MeshRenderer全部禁用掉。
也可能会有一些较为复杂的渲染可能会有Trail Renderer,Line Renderer,Skinned Mesh Renderer,Mesh Renderer等,找到它,禁用/激活它来实现隐藏或显示。

二、设置Active

unity4.x写法:
gameObject.SetActive(true);//显示物体
gameObject.SetActive(false);//隐藏物体

unity3.x写法:
gameObject.SetActiveRecursively(true);显示物体
gameObject.SetActiveRecursively(false);隐藏物体

unity4.x会保持当前物体子物体所有的状态,unity3.x则是如果设置active为true,所有子物体全部变为true。 这也是unity升级后改进的一点。

三、设置Layer

假设现有Layer为:
Default = 0,TransparentFX = 1,Ignore Raycase = 2,Water = 4,MyLayer = 8.
设置相机Camera的Culling Mask为:Default+TransparentFX+Ignore Raycase+Water.
那么当设置物体的Layer为MyLayer时候,物体的Layer层在当前相机被忽略,也就相当于隐藏。具体代码为:

[code]csharpcode:

using UnityEngine;using System.Collections;public class test : MonoBehaviour {    void OnGUI () {        if(GUILayout.Button("Display")){            gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer("Default");        }        if(GUILayout.Button("Hide")){            gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer("MyLayer");        }    }}


各种方案根据情况而定,酌情使用不同的方法.

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