Unity3D让摄像机随player移动

来源:互联网 发布:淘宝鹰眼监控 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 03:25


代码很简单直接看:

using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraController : MonoBehaviour {    public GameObject player;    private Vector3 offset;// Use this for initializationvoid Start () {        offset = transform.position;}// Update is called once per framevoid Update () {        transform.position = player.transform.position + offset;}}

把需要监听的GameObject添加到变量player中,就ok啦

Prefab(预制件):包含一个或一组物件的模板或蓝本,当修改其中一个物体的属性可以修改其他所有的物体属性。



Unity3D 控制物体移动、旋转、缩放


Transform基本移动函数:

1.指定方向移动:

//移动速度 float TranslateSpeed = 10f;//Vector3.forward 表示“向前”transform.Translate(Vector3.forward *TranslateSpeed);

2.全方向移动:

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//x轴移动速度移动速度 float xSpeed = -5f;//z轴移动速度移动速度 float  zSpeed = 10f;//向x轴移动xSpeed,同时想z轴移动zSpeed,y轴不动 transform.Translate(xSpeed,0,zSpeed);
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3.重置坐标:

//x轴坐标 float xPostion = -5f;//z轴坐标 float zPostion = 10f;//直接将当前物体移动到x轴为xPostion,y轴为0,z轴为zPostion的三维空间位置。transform.position = Vector3(xPostion,0,zPostion);

输入控制:

1.输入指定按键:

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//按下键盘“上方向键”if(Input.GetKey ("up"))  print("Up!");//按下键盘“W键”if(Input.GetKey(KeyCode.W);)  print("W!");
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2.鼠标控制

//按下鼠标左键(0对应左键 , 1对应右键 , 2对应中键) if(Input.GetMouseButton(0))  print("Mouse Down!");
Input.GetAxis("Mouse X");//鼠标横向增量(横向移动) 
Input.GetAxis("Mouse Y");//鼠标纵向增量(纵向移动)

3.获取轴:

//水平轴/垂直轴 (控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之间)Input.GetAxis("Horizontal");//横向 Input.GetAxis ("Vertical");//纵向

按住鼠标拖动物体旋转和自定义角度旋转物体:

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float speed = 100.0f;float x;float z;void Update () {  if(Input.GetMouseButton(0)){//鼠标按着左键移动     y = Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime * speed;                   x = Input.GetAxis("Mouse Y") * Time.deltaTime * speed;   }else{    x = y = 0 ;  }    //旋转角度(增加)  transform.Rotate(new Vector3(x,y,0));  /**---------------其它旋转方式----------------**/  //transform.Rotate(Vector3.up *Time.deltaTime * speed);//绕Y轴 旋转   //用于平滑旋转至自定义目标   pinghuaxuanzhuan();}//平滑旋转至自定义角度 void OnGUI(){  if(GUI.Button(Rect(Screen.width - 110,10,100,50),"set Rotation")){    //自定义角度    targetRotation = Quaternion.Euler(45.0f,45.0f,45.0f);    // 直接设置旋转角度     //transform.rotation = targetRotation;    // 平滑旋转至目标角度     iszhuan = true;  }}bool iszhuan= false;Quaternion targetRotation;void pinghuaxuanzhuan(){  if(iszhuan){    transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * 3);  }}
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键盘控制物体缩放:

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float speed = 5.0f;float x;float z;void Update () {    x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;    //水平               z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;      //垂直//"Fire1","Fine2","Fine3"映射到Ctrl,Alt,Cmd键和鼠标的三键或腰杆按钮。新的输入轴可以在Input Manager中添加。    transform.localScale += new Vector3(x, 0, z);          /**---------------重新设置角度(一步到位)----------------**/    //transform.localScale = new Vector3(x, 0, z);}
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