OpenGL二次曲面绘制
来源:互联网 发布:淘宝怎么做排名靠前 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 16:17
绘制二次曲面的步骤如下:
1. 创建二次曲面对象。gluNewQuadric。绘制二次曲面是复杂的工作,设计到各种数学理论的使用和计算,glu库简化了这一步骤,可以把二次曲面对象理解为一个结构体,保存着各种glu看得懂的信息。
2. 设置二次却面绘制风格。gluQuadricDrawStyle。一般都是选用GLU_FILL风格,采用多边形来模拟
3.设置法线风格。gluQuadricNormals。一般都是使用GLU_SMOOTH风格,对每个顶点都计算法线向量,是默认方式
4.设置二次曲面的绘制方向。gluQuadricOrientation。一般使用GLU_OUTSIDE, 按照所有的法线都指向外面的方式绘制。是默认方式
5.设置纹理。gluQuadricTexture。设置是否自动计算纹理。默认是GLU_FALSE。当需要使用纹理时应修改为GLU_TRUE.
6.调用二次曲面绘制函数。gluCylinder/gluSphere/gluDisk/gluPartialDisk
说是二次曲面图,其实从视觉效果上看还是三维图。通过glu实用库,我们可以轻松的画出球形、锥形、扇面、圆柱形,而不用像画立方体或立体三角形一样一个面一个面的去画。
要画二次曲面图形,首先我们要创建一个GLUquadricObj(二次曲面声明类型)。
具体如下:
<span style=
"color: #339966;"
>
//声明对象</span>
GLUquadricObj *uquadric;
<span style=
"color: #339966;"
>
//初始化二次曲面并创建一个指向二次曲面的指针</span>
uquadric = gluNewQuadric();
<span style=
"color: #339966;"
>
//在二次曲面的表面创建平滑的法向量</span>
gluQuadricNormals(uquadric,GL_SMOOTH);
<span style=
"color: #339966;"
>
//允许二次曲面使用纹理</span>
gluQuadricTexture(uquadric,TRUE);
创建完二次曲面声明并初始化之后,我们就可以利用这个指针绘制多个曲面图形了。
圆柱形:
void gluCylinder( GLUquadric* quad, --创建的二次曲面指针
GLdouble base, --底面圆形的半径
GLdouble top, --顶面圆形的半径
GLdouble height, --圆锥的高度
GLint slices, --纬线 环绕z轴的细分面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
GLint stacks ) --经线 沿着z轴的细分面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
圆锥:
圆锥的实现函数和圆柱体是一样的,只要将顶面圆形的半径设为0就可以了。
圆面:
void gluDisk(
GLUquadricObj *qobj, --创建的二次曲面指针
GLdouble innerRadius, --内圆的半径
GLdouble outerRadius, --外圆的半径
GLint slices, --沿半径的细切面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
GLint loops --绕圆心的细切面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
);
球体:
void gluSphere(
GLUquadricObj *qobj, --创建的二次曲面指针
GLdouble radius, --球半径
GLint slices, --纬线细分面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
GLint stacks --经线细分面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
);
扇形:
void gluPartialDisk(
GLUquadricObj *qobj, --创建的二次曲面指针
GLdouble innerRadius, --内圆的半径
GLdouble outerRadius, --外圆的半径
GLint slices, --沿半径的细切面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
GLint loops --绕圆心的细切面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
GLdouble startAngle, --扇形开始的角度
GLdouble sweepAngle --扇形转过的角度
);
实现代码如下图所示:
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- 【OpenGL】二次曲面图
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