OpenGL二次曲面绘制

来源:互联网 发布:淘宝怎么做排名靠前 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 16:17

绘制二次曲面的步骤如下:

1. 创建二次曲面对象。gluNewQuadric。绘制二次曲面是复杂的工作,设计到各种数学理论的使用和计算,glu库简化了这一步骤,可以把二次曲面对象理解为一个结构体,保存着各种glu看得懂的信息。

2. 设置二次却面绘制风格。gluQuadricDrawStyle。一般都是选用GLU_FILL风格,采用多边形来模拟

3.设置法线风格。gluQuadricNormals。一般都是使用GLU_SMOOTH风格,对每个顶点都计算法线向量,是默认方式

4.设置二次曲面的绘制方向。gluQuadricOrientation。一般使用GLU_OUTSIDE, 按照所有的法线都指向外面的方式绘制。是默认方式

5.设置纹理。gluQuadricTexture。设置是否自动计算纹理。默认是GLU_FALSE。当需要使用纹理时应修改为GLU_TRUE.

6.调用二次曲面绘制函数。gluCylinder/gluSphere/gluDisk/gluPartialDisk


说是二次曲面图,其实从视觉效果上看还是三维图。通过glu实用库,我们可以轻松的画出球形、锥形、扇面、圆柱形,而不用像画立方体或立体三角形一样一个面一个面的去画。

要画二次曲面图形,首先我们要创建一个GLUquadricObj(二次曲面声明类型)。

具体如下:

<span style="color: #339966;">//声明对象</span>
GLUquadricObj   *uquadric;
<span style="color: #339966;">//初始化二次曲面并创建一个指向二次曲面的指针</span>
uquadric = gluNewQuadric();
<span style="color: #339966;">//在二次曲面的表面创建平滑的法向量</span>
gluQuadricNormals(uquadric,GL_SMOOTH);
<span style="color: #339966;">//允许二次曲面使用纹理</span>
gluQuadricTexture(uquadric,TRUE);

创建完二次曲面声明并初始化之后,我们就可以利用这个指针绘制多个曲面图形了。

圆柱形

 void gluCylinder( GLUquadric* quad,    --创建的二次曲面指针
    GLdouble base,                                 --底面圆形的半径
    GLdouble top,                                   --顶面圆形的半径
    GLdouble height,                               --圆锥的高度
    GLint slices,                                      --纬线 环绕z轴的细分面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
    GLint stacks )                                    --经线 沿着z轴的细分面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)

 

 

圆锥

圆锥的实现函数和圆柱体是一样的,只要将顶面圆形的半径设为0就可以了。

 

圆面

void gluDisk(
    GLUquadricObj *qobj,      --创建的二次曲面指针
    GLdouble innerRadius,     --内圆的半径
    GLdouble outerRadius,     --外圆的半径
    GLint slices,              --沿半径的细切面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
    GLint loops              --绕圆心的细切面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
);

 

球体

void gluSphere(
    GLUquadricObj *qobj,    --创建的二次曲面指针
    GLdouble radius,        --球半径
    GLint slices,            --纬线细分面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
    GLint stacks            --经线细分面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
);

 

扇形

void gluPartialDisk(
    GLUquadricObj *qobj,        --创建的二次曲面指针
    GLdouble innerRadius,       --内圆的半径
    GLdouble outerRadius,       --外圆的半径
    GLint slices,                --沿半径的细切面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
    GLint loops                --绕圆心的细切面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
    GLdouble startAngle,         --扇形开始的角度
    GLdouble sweepAngle        --扇形转过的角度
);

实现代码如下图所示:


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