23种设计模式

来源:互联网 发布:蓝色降落伞 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 01:35

2016年到了,从2014年到今天,已经工作1年半了,回想自己这一年半的工作发现除了刚工作的时候进步很大,现在几乎没有怎么进步,一直在停滞不前。

2016年的1月份给自己定的目标就是理解23种设计模式。

现在我想将设计模式写成博客,以巩固自己的学习

一、分类

创建型模式(5种):

用来创建对象以便能实现系统解耦。包括:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式(7种):

用不同的对象组成大规模的对象结构。包括:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为模式(11种):

用来在对象种管理算法、关系和责任。包括:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

二、原则

1开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有代码,实现一个热插拔效果。为了使程序的扩展性好,易于维护和升级,我们需要使用接口和抽象类。

2里氏代换原则

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开闭原则”的补充说明。实现“开闭原则”的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对抽象化的具体步骤的规范。

3依赖倒转原则

这个是开闭原则的基础,针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体

4接口隔离原则

使用多个隔离接口比使用单个接口更好。可以降低类之间的耦合度。

5最少知道原则(迪米特法则)

一个实体类应当尽量少的与其他实体类之间发生互相作用,使系统的功能模块相互对立。

6合成复用原则

尽量使用合成/聚合的方式,而不使用继承





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