【设计模式】状态模式
来源:互联网 发布:打击电信网络诈骗作文 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 17:43
状态模式
State,当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
主要解决:当控制要给对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂判断逻辑简化。
代码结构
结构图
角色
Context类,维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前的状态
/// <summary> /// Context类,维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前的状态 /// </summary> class Context { private State state; public Context (State state) { this.state = state; } //可读写的状态属性,用于读取当前状态和设置新状态 public State State { get { return state; } set { state = value; Console.WriteLine("当前状态:" + state.GetType().Name); } } public void Request() { state.Handle(this); //对请求做处理,并设置下一个状态 } }State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为
/// <summary> /// State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为 /// </summary> abstract class State { public abstract void Handle(Context context); }ConcreteState类,具体状态,每一个子系统实现一个与Context的一个状态相关的行为
/// <summary> /// ConcreteState类,具体状态,每一个子系统实现一个与Context的一个状态相关的行为 /// </summary> class ConcreteStateA:State { public override void Handle(Context context) { context.State = new ConcreteStateB(); //设置 ConcreteStateA的下一个状态是ConcreteStateB } } class ConcreteStateB : State { public override void Handle(Context context) { context.State = new ConcreteStateA(); //设置 ConcreteStateB的下一个状态是ConcreteStateA } }
客户端代码
class Program { static void Main(string[] args) { Context c = new Context(new ConcreteStateA()); //设置Context的初始状态为ConcreteStateA //不断的请求,同时更改状态 c.Request(); c.Request(); c.Request(); c.Request(); Console.ReadKey(); } }
好处
1. 将于特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。
2. 消除庞大的条件分支语句。
使用环境
当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行是可根据状态改变他的行为时,就可以考虑使用状态模式。
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- 设计模式:状态模式
- 设计模式-----状态模式
- 设计模式 状态模式
- 设计模式 - 状态模式
- 设计模式---状态模式
- 设计模式-状态模式
- 设计模式:状态模式
- 设计模式 - 状态模式
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- 设计模式--状态模式
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- 设计模式-状态模式
- [设计模式]状态模式
- 设计模式 状态模式
- 设计模式--状态模式
- 设计模式--状态模式
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