数据结构和算法笔记

来源:互联网 发布:淘宝一件代发地址 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 15:40

只有概念 木有算法 睡觉


数据结构分为物理结构和逻辑结构

物理结构就是物理存储性质了,主要分为两个:

顺序存储结构-->内存是顺序连续挨在一起的

链式存储结构-->内存不是连续的,是分散的

而逻辑结构分为:

组合存储-->没什么关系的数据在一起集合

线性存储-->有前后关系,呈线的形状存储方式,一对一

树状存储-->就是树的形状,一对多

图形存储-->网状结构,多对多的关系

 

时间复杂度和空间复杂度

在开周会的时候,经常会听到leader说某某算法的时间复杂度,那么我们不难得出,这个玩意和算法有关系。

时间复杂度-->衡量算法复杂度的概念,一般理解算法是按次数的,所以理解为执行次数约 等于时间,表示为O(n),其中n为执行次数,n这货只和阶层有关,和常数项和系数无关,比如2x^2+1x^2其实是一样哒

空间复杂度-->就是算法占用的内存,用的比较少,这里就不装逼解释了呵

 

线性表

有前驱后继,有前后关系的表,像队伍一样,可以为空的。

线性表的操作

读写插入删除,查找某个位置是谁,查找谁在某个位置,清空表,初始化表,排序等等

 

顺序表和单链表

都是属于线性表的,区别在于物理存储的区别啦。

 

顺序表的读写和插入删除操作

可以根据下标找到对应元素,所以读和写时间复杂度都是O(1)

插入和删除的话,第一步查找到对应元素,然后在该位置以后的所有元素往后位移一个位置,所以时间复杂度为O(n),删除也是一样,删除某个元素后,其他元素往前移动一个位置。

因为的话,顺序表是连续的,里面不能有空位,所以插入删除会移动大部分数据,一个队伍少了人你总要往前补齐对吧。

 

单链表的读写和插入删除操作

结点 数据域 +  指针域

单链表的元素就是结点,结点通过指针域相连组成了单链表。

由于单链表的存储不是连续的,数据在内存中的地址是任意的,所以,当你读取某元素的时候没办法通过下标的方式直接得到,而需要通过前一个结点的指针域得到,意味着你读取最后一个元素你就要把表全部遍历一遍,所以时间复杂度为O(n)

而插入和删除操作,第一步,查找某个位置,时间复杂度为O(n),第二步,把要插入的元素指针指向下一个元素,于是你会发现插入操作和顺序表的插入操作的复杂度都为O(n),这是只有一个元素的情况,如果插入、删除多个元素呢,单链表的优势就出来了。

综上,顺序表读快改慢,单链表读慢改快,根据实际工作中来选择吧,其实对应java就是arrayListlinkList的区别啦。

单链表的两种创建算法

头插法-->把要插入的元素插到头结点里,然后移动指针所以比如给ABC,则插入后的链表为CBA

尾插法-->就是结尾插入。


循环链表
单链表的终端指针由空指针指向头节点,就循环了,单循环链表。
约瑟夫问题
已知n个人(以编号1,2,3...n分别表示)围坐在一张圆桌周围。从编号为k的人开始报数,数到m的那个人出列;他的下一个人又从1开始报数,数到m的那个人又出列;依此规律重复下去,直到圆桌周围的人全部出列。
----建立循环链表,不断从中删除节点
魔术师发牌问题


双向链表
只是在节点加上前驱指针就完了,空间换时间


栈和队列
只在表尾进行删除和插入操作叫栈
只在表尾插入 而在表头删除叫队列
表尾称为栈顶  表头称为栈底
插入操作称为进栈 压栈入栈push
删除操作称为出栈pop
栈有两种存储结构:顺序以及链式存储结构
基本操作:入栈 出栈 清空 销毁 计算容量
两栈共享技术
分配一段内存,在头尾两端定义两个栈尾,然后移动栈顶实现共享



一对多的数据结构
树的几个概念:度 深度 森林
数的几个关系:双亲 兄弟(同一个双亲额) 孩子 根
树的存储结构:双亲表示法  孩子表示法  双亲孩子表示法
二叉树
每个节点最多有两棵子树 ,分为左子树和右子树,要区分左右
特殊的二叉树:斜二叉树 满二叉树 完全二叉树(有完整连续的序号)
二叉树的存储结构:数组直接表示 二叉链表(三个标示一个结点)
二叉树的遍历:前序遍历(根节点--左子树-右子树) 中序遍历(先左后根) 
    后序遍历(叶子-根) 层序遍历(一层层)
    

是要有穷非空的
定义:顶点 有向边 无向边 简单图 无向完全图 有向完全图 稀疏图 稠密图 权 网 子图 度(入度 出度)  路径 连通图
有无方向分为:有向图(顶点和弧组成) 无向图(由顶点和边组成)
边或者弧的多少:稀疏图 稠密图
顶点是否存在边:有向完全图 无向完全图 简单图
衡量顶点的边或者弧:度 出度 入度
图的网:边或弧带有权图
任意顶点存在路径:称为连通的,整个图都连通称为连通图
图的存储结构
用邻接矩阵存储(二维数组)
用邻接表
遍历方式:深度遍历优先--先走一圈在退回

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