iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)

来源:互联网 发布:数据nbastat 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 07:45

iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)

一、添加一个图层

添加图层的步骤:

1.创建layer
2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来)
3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上) 

////  YYViewController.m//  01-创建一个简单的图层////  Created by apple on 14-6-21.//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.//#import "YYViewController.h"@interface YYViewController ()@end@implementation YYViewController- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];        //1.创建一个layer    //    使用对象方法创建   //    CALayer *layer=[[CALayer alloc]init];    //使用类方法创建    CALayer *layer=[CALayer layer];        //2.设置layer的属性(一定要设置位置,颜色属性才能显示出来)    layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;    layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 200);    layer.position=CGPointMake(100, 100);        //3.把layer添加到界面上    [self.view.layer addSublayer:layer];}@end


  

 

二、添加一个显示图片的图层

  代码示例:


////  YYViewController.m//  02-添加一个显示图片的图层////  Created by apple on 14-6-21.//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.//#import "YYViewController.h"@interface YYViewController ()@end@implementation YYViewController- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];    //创建一个layer    CALayer *Mylayer=[CALayer layer];    //设置layer的属性    Mylayer.bounds=CGRectMake(100, 100, 100, 100);    Mylayer.position=CGPointMake(100, 100);        //设置需要显示的图片    Mylayer.contents=(id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage;    //设置圆角半径为10    Mylayer.cornerRadius=10;    //如果设置了图片,那么需要设置这个属性为YES才能显示圆角效果    Mylayer.masksToBounds=YES;    //设置边框    Mylayer.borderWidth=3;    Mylayer.borderColor=[UIColor brownColor].CGColor;        //把layer添加到界面上    [self.view.layer addSublayer:Mylayer];}@end


执行效果:

说明:在第27行设置需要显示的图片,注意,这里用的是UIImage的CGImage属性,是一种CGImageRef类型的数据

 

三、CGColorRef和CGImageRef数据类型

1.简单说明

CALayer是定义在QuartzCore框架中的;CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的;UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的

其次,QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用,但是UIKit只能在iOS中使用

因此,为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef

不过很多情况下,可以通过UIKit对象的特定方法,得到CoreGraphics对象,比如UIImage的CGImage方法可以返回一个CGImageRef

2.导入QuartzCore框架

在xcode5中不再需要我们自己导入这个框架,如果是在ios6和xcode4以前,需要导入框架

(1) 点击项目名称,然后点击右边TARGETS下面的target

(2)点击Build Pases后,展开Link Binary....,添加 + 号

(3) 在搜索框中输入"Quartz",选中QuartzCore.framework,最后add添加

(4)添加完毕后,这个框架就会出现在项目文件夹中

  

最后,还需要在项目代码中导入框架的主头文件。

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

 

四、UIView和CALayer的选择

可以发现,前面的2个效果不仅可以通过添加层来实现,还可以通过添加UIView来实现。如显示图片的层可以用一个UIImageView来实现。 既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?

其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以。

所以,在选择的过程中,需要考虑到实际的情况,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以

当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级 

五、补充说明

1.添加子layer


#import "YYViewController.h"@interface YYViewController ()@end@implementation YYViewController- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];        NSLog(@"star-%@",self.view.layer.sublayers);    //1.创建一个layer    //    使用对象方法创建   //    CALayer *layer=[[CALayer alloc]init];    //使用类方法创建    CALayer *layer=[CALayer layer];        //2.设置layer的属性(一定要设置位置,颜色属性才能显示出来)    layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;    layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 200);    layer.position=CGPointMake(100, 100);        //3.把layer添加到界面上    [self.view.layer addSublayer:layer];        NSLog(@"end-%@",self.view.layer.sublayers);}


打印结果如下:

说明:在添加layer之前,控制器view上layer又两个子layer,添加之后,有三个子layer。

2.访问层


- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];        CALayer *layer=[CALayer layer];    layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;    layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 200);    layer.position=CGPointMake(100, 100);        [self.view.layer addSublayer:layer];    //CALayer通过sublayers属性访问所有的子层    NSLog(@"%@",self.view.layer.sublayers[2]);    NSLog(@"%@",layer);        //CALayer也可以通过superlayer属性访问父层    NSLog(@"%@",layer.superlayer);    NSLog(@"%@",self.view.layer);}


  UIView可以通过subviews属性访问所有的子视图,类似地,CALayer也可以通过sublayers属性访问所有的子层

    UIView可以通过superview属性访问父视图,类似地,CALayer也可以通过superlayer属性访问父层

3.注意

  在storyboard中,向界面上拖一个button按钮,打印查看子layer的个数。


- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];        CALayer *layer=[CALayer layer];    layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;    layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 200);    layer.position=CGPointMake(100, 100);        [self.view.layer addSublayer:layer];    //打印所有的layer    NSLog(@"%@",self.view.layer.sublayers);}


打印结果如下:

特别注意:如果一个控件是另外一个控件的子控件,那么这个控件的layer也是另一个控件的子layer。



原文地址:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3800652.html

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