iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)
来源:互联网 发布:数据nbastat 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 07:45
iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)
一、添加一个图层
添加图层的步骤:
二、添加一个显示图片的图层
代码示例:
执行效果:
说明:在第27行设置需要显示的图片,注意,这里用的是UIImage的CGImage属性,是一种CGImageRef类型的数据
三、CGColorRef和CGImageRef数据类型
1.简单说明
CALayer是定义在QuartzCore框架中的;CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的;UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
其次,QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用,但是UIKit只能在iOS中使用
因此,为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
不过很多情况下,可以通过UIKit对象的特定方法,得到CoreGraphics对象,比如UIImage的CGImage方法可以返回一个CGImageRef
2.导入QuartzCore框架
在xcode5中不再需要我们自己导入这个框架,如果是在ios6和xcode4以前,需要导入框架
(1) 点击项目名称,然后点击右边TARGETS下面的target
(2)点击Build Pases后,展开Link Binary....,添加 + 号
(3) 在搜索框中输入"Quartz",选中QuartzCore.framework,最后add添加
(4)添加完毕后,这个框架就会出现在项目文件夹中
最后,还需要在项目代码中导入框架的主头文件。
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
四、UIView和CALayer的选择
可以发现,前面的2个效果不仅可以通过添加层来实现,还可以通过添加UIView来实现。如显示图片的层可以用一个UIImageView来实现。 既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以。
所以,在选择的过程中,需要考虑到实际的情况,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级
五、补充说明
1.添加子layer
打印结果如下:
说明:在添加layer之前,控制器view上layer又两个子layer,添加之后,有三个子layer。
2.访问层
UIView可以通过subviews属性访问所有的子视图,类似地,CALayer也可以通过sublayers属性访问所有的子层
UIView可以通过superview属性访问父视图,类似地,CALayer也可以通过superlayer属性访问父层
3.注意
在storyboard中,向界面上拖一个button按钮,打印查看子layer的个数。
打印结果如下:
特别注意:如果一个控件是另外一个控件的子控件,那么这个控件的layer也是另一个控件的子layer。
原文地址:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3800652.html
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