Swift-概览

来源:互联网 发布:分布式 java 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 14:58
Swift语言概览
基本概念
注:这一节的代码源自The Swift Programming Language中的A Swift Tour。
Hello, world
类似于脚本语言,下面的代码即是一个完整的Swift程序。
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println("Hello, world")
变量与常量
Swift使用var声明变量,let声明常量。
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var myVariable = 42 myVariable = 50 let myConstant = 42
类型推导
Swift支持类型推导(Type Inference),所以上面的代码不需指定类型,如果需要指定类型:
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let explicitDouble : Double = 70
Swift不支持隐式类型转换(Implicitly casting),所以下面的代码需要显式类型转换(Explicitly casting):
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let label = "The width is " let width = 94 let width = label + String(width)
字符串格式化
Swift使用\(item)的形式进行字符串格式化:
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let apples = 3 let oranges = 5 let appleSummary = "I have \(apples) apples." let appleSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
数组和字典
Swift使用[]操作符声明数组(array)和字典(dictionary):
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var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"] shoppingList[1] = "bottle of water"   var occupations = [     "Malcolm": "Captain",     "Kaylee": "Mechanic", ] occupations["Jayne"] = "Public Relations"
一般使用初始化器(initializer)语法创建空数组和空字典:
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let emptyArray = String[]() let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
如果类型信息已知,则可以使用[]声明空数组,使用[:]声明空字典。
控制流
概览
Swift的条件语句包含if和switch,循环语句包含for-in、for、while和do-while,循环/判断条件不需要括号,但循环/判断体(body)必需括号:
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let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12] var teamScore = 0 for score in individualScores {     if score > 50 {         teamScore += 3     } else {         teamScore += 1     } }
可空类型
结合if和let,可以方便的处理可空变量(nullable variable)。对于空值,需要在类型声明后添加?显式标明该类型可空。
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var optionalString: String? = "Hello" optionalString == nil   var optionalName: String? = "John Appleseed" var gretting = "Hello!" if let name = optionalName {     gretting = "Hello, \(name)" }
灵活的switch
Swift中的switch支持各种各样的比较操作:
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let vegetable = "red pepper" switch vegetable { case "celery":     let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." case "cucumber", "watercress":     let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." case let x where x.hasSuffix("pepper"):     let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?" default:     let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." }
其它循环
for-in除了遍历数组也可以用来遍历字典:
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let interestingNumbers = [     "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],     "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],     "Square": [1, 4, 9, 16, 25], ] var largest = 0 for (kind, numbers) in interestingNumbers {     for number in numbers {         if number > largest {             largest = number         }     } } largest
while循环和do-while循环:
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var n = 2 while n < 100 {     n = n * 2 } n   var m = 2 do {     m = m * 2 } while m < 100 m
Swift支持传统的for循环,此外也可以通过结合..(生成一个区间)和for-in实现同样的逻辑。
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var firstForLoop = 0 for i in 0..3 {     firstForLoop += i } firstForLoop   var secondForLoop = 0 for var i = 0; i < 3; ++{     secondForLoop += 1 } secondForLoop
注意:Swift除了..还有…:..生成前闭后开的区间,而…生成前闭后闭的区间。
函数和闭包
函数
Swift使用func关键字声明函数:
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func greet(name: String, day: String) -> String {     return "Hello \(name), today is \(day)." } greet("Bob", "Tuesday")
通过元组(Tuple)返回多个值:
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func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {     return (3.59, 3.69, 3.79) } getGasPrices()
支持带有变长参数的函数:
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func sumOf(numbers: Int...) -> Int {     var sum = 0     for number in numbers {         sum += number     }     return sum } sumOf() sumOf(42, 597, 12)
函数也可以嵌套函数:
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func returnFifteen() -> Int {     var y = 10     func add() {         y += 5     }     add()     return y } returnFifteen()
作为头等对象,函数既可以作为返回值,也可以作为参数传递:
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func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {     func addOne(number: Int) -> Int {         return 1 + number     }     return addOne } var increment = makeIncrementer() increment(7)
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func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {     for item in list {         if condition(item) {             return true         }     }     return false } func lessThanTen(number: Int) -> Bool {     return number < 10 } var numbers = [20, 19, 7, 12] hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
闭包
本质来说,函数是特殊的闭包,Swift中可以利用{}声明匿名闭包:
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numbers.map({     (number: Int) -> Int in     let result = 3 * number     return result     })
当闭包的类型已知时,可以使用下面的简化写法:
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numbers.map({ number in 3 * number })
此外还可以通过参数的位置来使用参数,当函数最后一个参数是闭包时,可以使用下面的语法:
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sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }
类和对象
创建和使用类
Swift使用class创建一个类,类可以包含字段和方法:
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class Shape {     var numberOfSides = 0     func simpleDescription() -> String {         return "A shape with \(numberOfSides) sides."     } }
创建Shape类的实例,并调用其字段和方法。
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var shape = Shape() shape.numberOfSides = 7 var shapeDescription = shape.simpleDescription()
通过init构建对象,既可以使用self显式引用成员字段(name),也可以隐式引用(numberOfSides)。
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class NamedShape {     var numberOfSides: Int = 0     var name: String       init(name: String) {         self.name = name     }       func simpleDescription() -> String {         return "A shape with \(numberOfSides) sides."     } }
使用deinit进行清理工作。
继承和多态
Swift支持继承和多态(override父类方法):
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class Square: NamedShape {     var sideLength: Double       init(sideLength: Double, name: String) {         self.sideLength = sideLength         super.init(name: name)         numberOfSides = 4     }       func area() -> Double {         return sideLength * sideLength     }       override func simpleDescription() -> String {         return "A square with sides of length \(sideLength)."     } } let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square") test.area() test.simpleDescription()
注意:如果这里的simpleDescription方法没有被标识为override,则会引发编译错误。
属性
为了简化代码,Swift引入了属性(property),见下面的perimeter字段:
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class EquilateralTriangle: NamedShape {     var sideLength: Double = 0.0      init(sideLength: Double, name: String) {         self.sideLength = sideLength         super.init(name: name)         numberOfSides = 3     }      var perimeter: Double {     get {         return 3.0 * sideLength     }     set {         sideLength = newValue / 3.0     }     }      override func simpleDescription() -> String {         return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."     } } var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle") triangle.perimeter triangle.perimeter = 9.9 triangle.sideLength
注意:赋值器(setter)中,接收的值被自动命名为newValue。
willSet和didSet
EquilateralTriangle的构造器进行了如下操作:
1.为子类型的属性赋值。
2.调用父类型的构造器。
3.修改父类型的属性。
如果不需要计算属性的值,但需要在赋值前后进行一些操作的话,使用willSet和didSet:
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class TriangleAndSquare {     var triangle: EquilateralTriangle {     willSet {         square.sideLength = newValue.sideLength     }     }     var square: Square {     willSet {         triangle.sideLength = newValue.sideLength     }     }     init(size: Double, name: String) {         square = Square(sideLength: size, name: name)         triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)     } } var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape") triangleAndSquare.square.sideLength triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square") triangleAndSquare.triangle.sideLength
从而保证triangle和square拥有相等的sideLength。
调用方法
Swift中,函数的参数名称只能在函数内部使用,但方法的参数名称除了在内部使用外还可以在外部使用(第一个参数除外),例如:
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class Counter {     var count: Int = 0     func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {         count += amount * times     } } var counter = Counter() counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
注意Swift支持为方法参数取别名:在上面的代码里,numberOfTimes面向外部,times面向内部。
?的另一种用途
使用可空值时,?可以出现在方法、属性或下标前面。如果?前的值为nil,那么?后面的表达式会被忽略,而原表达式直接返回nil,例如:
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1 2 3 let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional  square") let sideLength = optionalSquare?.sideLength
当optionalSquare为nil时,sideLength属性调用会被忽略。
枚举和结构
枚举
使用enum创建枚举——注意Swift的枚举可以关联方法:
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enum Rank: Int {     case Ace = 1     case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten     case Jack, Queen, King         func simpleDescription() -> String {         switch self {             case .Ace:                 return "ace"             case .Jack:                 return "jack"             case .Queen:                 return "queen"             case .King:                 return "king"             default:                 return String(self.toRaw())         }     } } let ace = Rank.Ace let aceRawValue = ace.toRaw()
使用toRaw和fromRaw在原始(raw)数值和枚举值之间进行转换:
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if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {     let threeDescription = convertedRank.simpleDescription() }
注意:枚举中的成员值(member value)是实际的值(actual value),和原始值(raw value)没有必然关联。
一些情况下枚举不存在有意义的原始值,这时可以直接忽略原始值:
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enum Suit {     case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs         func simpleDescription() -> String {         switch self {             case .Spades:                 return "spades"             case .Hearts:                 return "hearts"             case .Diamonds:                 return "diamonds"             case .Clubs:                 return "clubs"         }     } } let hearts = Suit.Hearts let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
除了可以关联方法,枚举还支持在其成员上关联值,同一枚举的不同成员可以有不同的关联的值:
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enum ServerResponse {     case Result(String, String)     case Error(String) }   let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm") let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")   switch success {     case let .Result(sunrise, sunset):         let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."     case let .Error(error):         let serverResponse = "Failure... \(error)" }
结构
Swift使用struct关键字创建结构。结构支持构造器和方法这些类的特性。结构和类的最大区别在于:结构的实例按值传递(passed by value),而类的实例按引用传递(passed by reference)。
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struct Card {     var rank: Rank     var suit: Suit     func simpleDescription() -> String {         return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"     } } let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades) let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
 
协议(protocol)和扩展(extension)
协议
Swift使用protocol定义协议:
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protocol ExampleProtocol {     var simpleDescription: String { get }     mutating func adjust() }
类型、枚举和结构都可以实现(adopt)协议:
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class SimpleClass: ExampleProtocol {     var simpleDescription: String = "A very simple class."     var anotherProperty: Int = 69105     func adjust() {         simpleDescription += " Now 100% adjusted."     } } var a = SimpleClass() a.adjust() let aDescription = a.simpleDescription   struct SimpleStructure: ExampleProtocol {     var simpleDescription: String = "A simple structure"     mutating func adjust() {         simpleDescription += " (adjusted)"     } } var b = SimpleStructure() b.adjust() let bDescription = b.simpleDescription
扩展
扩展用于在已有的类型上增加新的功能(比如新的方法或属性),Swift使用extension声明扩展:
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extension Int: ExampleProtocol {     var simpleDescription: String {         return "The number \(self)"     }     mutating func adjust() {         self += 42     } } 7.simpleDescription
泛型(generics)
Swift使用<>来声明泛型函数或泛型类型:
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func repeat(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {     var result = ItemType[]()     for i in 0..times {         result += item     }     return result } repeat("knock", 4)
Swift也支持在类、枚举和结构中使用泛型:
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// Reimplement the Swift standard library's optional type enum OptionalValue {     case None     case Some(T) } var possibleInteger: OptionalValue = .None possibleInteger = .Some(100)
有时需要对泛型做一些需求(requirements),比如需求某个泛型类型实现某个接口或继承自某个特定类型、两个泛型类型属于同一个类型等等,Swift通过where描述这些需求:
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func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {     for lhsItem in lhs {         for rhsItem in rhs {             if lhsItem == rhsItem {                 return true             }         }     }     return false } anyCommonElements([1, 2, 3], [3])

本文转自Lucida的博客 (新浪微博豆瓣) 感谢原作者
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