Unity学习日记-hello world
来源:互联网 发布:mirai僵尸网络 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 16:43
想把HRTF的音频处理移植到Unity上,因此开始学习Unity,在网上粗略的找了找,音频真是一万年没人翻牌子,只用GUI大概很困难,script大概是免不了了。自己的想法是用js开发,因为入门简单。由于毫无背景,所以没有系统的概念,这里记得大概也会非常的零碎,姑且作为一个备忘录吧。
首先在跟着这个blog学习:http://blog.163.com/shininglore@126/blog/static/961841802013412101454833/
Unity代码的命名规则
在Unity的代码里面,首字母大写的为类或者函数,首字母小写的则是变量。知道了这个后理解代码会轻松不少。
Unity 5 中不少API 都有更新,所以把blog重新造一下轮子。当鼠标悬停在cube上时,让它变成蓝色。
using UnityEngine;using System.Collections;public class test : MonoBehaviour {Color oriColor;// Use this for initializationvoid Start () { oriColor = GetComponent<Renderer>().material.color;}// Update is called once per framevoid Update () {} void OnMouseOver() { GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue; } void OnMouseExit() { GetComponent<Renderer>().material.color = oriColor; }}
这个小例子里面可以学到一些结构体调用的知识,找找手感和成就感。
下次会系统的阅读Unity Manual里面Scripting这个章节。
说实话,对于我需要的工程编程强度,以及根据现有的C/C++知识,C#的语法完全可以在应用之中学习,要攻克的重点还是在对Unity API 的了解之上。
では、以上です。
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