Unity学习日记

来源:互联网 发布:平方c语言 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 09:16
两个星期前,了解了Unity这个东西,由于小时候就对游戏开发有强烈的兴趣,于是下定决心,学习Unity,制作一款自己的游戏。
刚开始,在网上下载各种资源,一知半解,尤其是代码部分不是很明白,于是就先用了两天时间学习了Unity的基本操作,并尝试制作了一个塔防游戏(siki),之后开始学习C#,大一上学期学习了C,本学期正在学C++所以在自学C#时就容易多了,用了一周了解C#之后,发现对于Unity编辑脚本不太有用,因为很多操作是要使用Unity API。
我决定,一边学习制作游戏,一边开始学习Unity API。
我学习的时SIKI的黑暗之光的制作,之前几天的时间,我完成了对地图的创建,对摄像头的控制,角色移动,任务板块,昨天开始制作背包,由于效果不太理想,昨晚删除了一天的制作成果(也没有一天,只是在课余时间制作,但还是蛮心痛的)。从小喜欢完RPG游戏,我对RPG游戏想法蛮多的,由于视频教程教的比较浅,我对一些功能不是很满意,于是进行了一些改变,我会在做的同时不断的添加我的想法在里面;
这几天学的有点快,很多代码其实还不是很了a解,我打算开一个博客,来记录我的学习历程,然后把我学到的代码认真剖析一下,真正理解每一个代码的意思。
经过这几天的学习,发现创建一个游戏真的不容易,同时现在我对游戏又有了一个全新的了解,我再平时玩游戏时经常会想它的功能会是怎么实现的,这个游戏有哪些不足,有哪些需要我去学习参考。
由于我是光杆司令所有东西都需要自己来完成,模型我会选择用Asset Store下载或者某宝购买,策划真是个难事,我初步打算把以前看过的网游小说的数据copy到我的游戏中,游戏的主线任务我会在后续博客中开始‘编造’和完善,一个人的能力是有限的,何况目前正在上大一,希望能找到几个志同道合的人一起学习制作游戏。
OK,就写这些,后续几天会把之前写过的代码剖析一边。
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