cocos2dx中IOS/Android跨平台微信登录和分享

来源:互联网 发布:debian和centos哪个好 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 22:39

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来自pur_e的博客

http://blog.csdn.net/pur_e/article/details/50538694


    现在微信应用太广泛,稍微有点社交属性的都会集成微信登录和分享功能。cocos2dx中要实现跨平台登录和分享,有点麻烦。虽然可以使用ShareSdk/友盟等集成,不过看帮助文档也是分平台去分别集成的。官方之前推荐使用plugin-x来集成第三方的sdk,不过研究了一天,发现也就是稍微封装了一下,实现复杂且需要添加新的依赖库。现在官方又推荐他们自己的项目AnySdk,不过这个sdk封装平台其实也就是在上面又封装了一层,分享还可以接受,登录、支付如果还需要和AnySdk的服务器交互、生成订单,是不能容忍的。也许对于小的开发者可以提高开发效率,但订单信息实在是太敏感,不方便透露给第三者。

后来在网上看到一篇文章,用他的思路成功实现了跨平台的实现,用起来还是挺简单的,思路也比较清晰。 

文章连接:Cocos2d-x 集成微信分享功能

具体实现请参考文章,这里说一下微信登录功能的实现。

一、分享和登录的不同

分享比较简单,申请appid后,成功调起微信就可以分享成功了,其实分享也有结果返回,不过上面的文章中没有进行处理。

登录则要麻烦不少,首先登录分为好几个步骤:

  1. 调起微信拿到临时code
  2. 拿到code,和之前申请的appid/secret一起去拿到access_token
  3. 根据access_token去做后续操作,如拿用户信息等

这中间就涉及到http的调用,异步的回调,json结果解析等实现。

二、具体实现

1、ios端

因为前面提过的文章没有说明如何去实现微信回调,这里提一下:

1.1、在AppController.mm文件中,添加回调handleOpenUrl:

//这样,微信的回调就去调用到WXApiManager中去,WXApiManager需要实现WXApiDelegate接口- (BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url {    return  [WXApi handleOpenURL:url delegate:[WXApiManager sharedManager]];}- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation {    return [WXApi handleOpenURL:url delegate:[WXApiManager sharedManager]];}
1.2、WXApiManager需要实现WXApiDelegate协议,主要是onResp和onReq接口

@interface WXApiManager : NSObject<WXApiDelegate>+ (instancetype)sharedManager;@end//WXApiManager.mm文件@implementation WXApiManager#pragma mark - LifeCycle+(instancetype)sharedManager {    static dispatch_once_t onceToken;    static WXApiManager *instance;    dispatch_once(&onceToken, ^{        instance = [[WXApiManager alloc] init];    });    return instance;}- (void)dealloc {    [super dealloc];}#pragma mark - WXApiDelegate- (void)onResp:(BaseResp *)resp {    //这里去调用SocialUtils中的具体实现接口    SocialUtils::wxRespForIos(resp);}- (void)onReq:(BaseReq *)req {}@end

1.3、调用HttpRequest,异步发起http请求,其实HttpRequest是对curl的一个封装,send请求会自动创建线程

//SocialUtils_ios.mmvoid SocialUtils::wxRespForIos(void* resp){    auto authResp = static_cast<SendAuthResp*>(resp);    if(authResp == nullptr) return;    char url[256];    sprintf(url,WX_ACCESS_TOKEN_URL,WX_APP_ID,WX_SECRET,[[authResp code] UTF8String]);    CCLOG("%s",url);    //使用HttpRequest,异步调用http请求,这里可以简单使用CC_CALLBACK_2来实现回调函数封装    HttpUtils::requestHttp(std::bind(SocialUtils::onResponse,CMD_ACCESS_TOKEN,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2)                           , url, "", HttpRequest::Type::GET, 10);}

1.4、看看HttpUtils具体实现

//网络异步连接方法void HttpUtils::requestHttp(HttpUtilsCallBack callback,const char* url,const char* data,network::HttpRequest::Type type,int timeout){    network::HttpRequest* request = new network::HttpRequest();    //设置请求类型    request->setRequestType(type);    request->setUrl(url);    //设置回调函数    request->setResponseCallback(std::bind(HttpUtils::onResponse,callback,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2));    request->setRequestData(data, strlen(data));    network::HttpClient* httpClient=network::HttpClient::getInstance();    //设置超时时间    httpClient->setTimeoutForConnect(timeout);    httpClient->setTimeoutForRead(timeout);    httpClient->send(request);    request->release();}void HttpUtils::onResponse(HttpUtilsCallBack callback,HttpClient *client, HttpResponse *response){    if(callback == nullptr){        return;    }    if(!response) {        std::string temp("");        callback(temp, ERROR);        CCLOG("Log:response =null,plase check it.");        return;    }    //请求失败    if(!response->isSucceed())    {        std::string temp("");        callback(temp, ERROR);        CCLOG("ERROR BUFFER:%s",response->getErrorBuffer());        return;    }    int codeIndex=response->getResponseCode();    const char* tag=response->getHttpRequest()->getTag();    //请求成功    std::vector<char>* buffer=response->getResponseData();    std::string temp(buffer->begin(),buffer->end());    callback(temp,SUCCUSS);}

1.5 处理最终回调,会根据请求类型,做不同处理

//HttpRequest的回调函数,处理微信返回的json信息void SocialUtils::onResponse(int cmd,std::string& data,int status){    if(status == HttpUtils::ERROR){        CCLOG("HelloWorld::onResponse,ERROR=%d",status);        return;    }    rapidjson::Document readdoc;    readdoc.Parse<0>(data.c_str());    if(readdoc.HasParseError())    {        CCLOG("GetParseError=%d\n", readdoc.GetParseError());    }    switch(cmd){        case CMD_ACCESS_TOKEN://获取到access_token            if(readdoc.HasMember("access_token")){                const char* access_token = readdoc["access_token"].GetString();                const char* openid = readdoc["openid"].GetString();                char url[256];                sprintf(url,WX_USER_INFO_URL,access_token,openid);                CCLOG("%s",url);                //继续请求用户信息                HttpUtils::requestHttp(std::bind(SocialUtils::onResponse,CMD_USER_INFO,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2)                                       , url, "", HttpRequest::Type::GET, 10);            }            break;        case CMD_USER_INFO://获取用户信息            if(_node != nullptr){                ViewUtils::showToast(_node, data, 5);            }            break;    }}

至此,所有处理完成,拿到了用户的最终信息。当然,这只是客户端的处理,拿到open_id其实就可以请求服务端进行登录处理了。

2、Android端处理

Android上,处理思路也是一样,在微信的回调时,从Java端调用Native代码,只要将code返回就可以了。native拿到code后,处理和ios后续完全一样。

2.1 添加java端,native代码映射

package org.cocos2dx.cpp.tools;public class JniHelper {    public static native void onResp(String code);}

2.2 java处理微信回调

微信回调,需要在包名的目录下,建立一个wxapi目录,在其中创建一个WXEntryActivity,继承Activity,实现IWXAPIEventHandler接口,所有回调都会在这里处理。

<activity android:name=".wxapi.WXEntryActivity"        android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"        android:exported="true"        android:screenOrientation="portrait"        android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" />@Overridepublic void onResp(BaseResp baseResp) {    SendAuth.Resp resp = (SendAuth.Resp)baseResp;    //调用native代码    JniHelper.onResp(resp.code);    Log.d("","tet");    this.finish();}

2.3 native代码处理调用

#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)//必须是C语言的函数,因为C++的函数会有不同的符号生成规则//1.Java_:是格式,必须加的//2.org_cocos2dx_cpp_tools_JniHelper:是包名+类名//3.onResp:是Andriod工程中声明的名字//4.中间需要_分开extern "C"{    //给android调用的native代码,微信回调后会调用这个函数    JNIEXPORT void Java_org_cocos2dx_cpp_tools_JniHelper_onResp(JNIEnv *env, jobject thiz, jstring code)    {        const char *szCode = env->GetStringUTFChars(code, NULL);        char url[256];        sprintf(url,WX_ACCESS_TOKEN_URL,WX_APP_ID,WX_SECRET,szCode);        CCLOG("%s",url);        //调用HttpRequest去请求微信api,设置回调函数        HttpUtils::requestHttp(std::bind(SocialUtils::onResponse,SocialUtils::CMD_ACCESS_TOKEN,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2)                               , url, "", HttpRequest::Type::GET, 10);        env->ReleaseStringUTFChars(code, szCode);    }}#endif

可以看到,从这里开始就和Ios一样了,调用HttpRequest去做下一步处理。跨平台到此结束。


结语

有了上面的框架后,其他sdk的集成都大同小异,稍微麻烦点就是了。

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