2.erlang启动参数
来源:互联网 发布:阿沁的淘宝店叫什么 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 04:47
erl命令用于启动erlang服务,其中的启动参数分为emulator flags、flags 和plain arguments。官方文档:http://www.erlang.org/doc/man/erl.html
下面是一段linux下的启动参数:#!bash DOMAIN=127.0.0.1 erl +P 1024000 -smp auto -name node1@$DOMAIN -setcookie gameserver -boot start_sasl -config gameserver -pa ../ebin -s gameserver start -extra 12001 12002
主要分析一下-config和-s这2个参数。
-config指定调用Config.config配置,该配置里包含我们的applicaion信息,下面是一个简单的配置文件:
[ { sasl, [ {sasl_error_logger, false}, {error_logger_mf_ftype, [system, error]}, %% system|info|warning|error|other {error_logger_mf_dir, "../logs/sasl"}, %% {error_logger_mf_maxbytes, 1048760}, %% {error_logger_mf_maxfiles, 10} %% ] }, { gameserver, [ {mysql_config, [ "127.0.0.1", 3306, "root", "passwd", "demo_db", utf8 ]}, {log_level, 5} ] } ].
在该配置中,我们添加了sasl和gameserver两个application,sasl可用于格式化输出崩溃日志,而gameserver则是我们创建的application。关于自已创建的application,要有对应的.app配置文件,官方文档:http://www.erlang.org/doc/man/app.html
下面是一个简单的gameserver.app配置:
{ application, gameserver, [ {description, ""}, {vsn, "1"}, {modules,[gameserver]}, {registered, [gameserver_app]}, {applications, [kernel, stdlib, sasl]}, {mod, {gameserver_app, []}}, {start_phases, []}, {env,[{server, ""}]} ] }.mod是application的启动模块,启动模块时会进入到gameserver_app:start/2函数中。
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