android适配

来源:互联网 发布:刘嘉玲康康 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 23:38

1 屏幕适配应该什么时候考虑?
首先,开发前要选一款主流的屏幕(1280x720分辨率)
开发后期,在不同分辨率的屏幕上进行适配(480x800,1920x1080),平板不用管
后期,如果测出有问题,有5种适配方式
1 图片适配(不常用)
2 布局适配(不常用)
3 尺寸适配
4 代码适配
5 权重适配
2 屏幕分辨率与屏幕大小的关系
没有关系,屏幕分辨率与屏幕的密度有关系

3 屏幕适配的开发原则
1不用绝对布局(absolute)
2用相对布局,线性布局(主要用到weight)
3用dp,dp是设备的独立像素,不用px

4 图片适配
hdpi(480x800)设备密度:1.5,
ldpi(320x240)
mdpi(320x480)设备密度1.0,dp = px
xhdpi
xxhdpi
不同分辨率的手机会优先加载相应文件夹中的图片,也就是低的加载低的,高的加载高的,如 果没有,就从别等目录下找
项目中切一套图就好,logo有例外
一般就是把图片全部放到一个文件夹下(xhdpi)
图片的宽高会写死,图片根据组件的大小伸缩

5 布局适配
专门根据不同的屏幕设置布局
ex:建立layout-800x480文件夹,在其中放布局文件,那么800x480的屏幕就会加载器中的布局

6 尺寸适配
dp,px关系:dp = px/设备密度
0.75(320x240),1.0(480x320),1.5(480x800),2.0(1280x720)
设备密度:getResources().getDisplayMetrics().density;
设备密度跟分辨率有关,每台设备的密度不一样的(一般分辨率越高,设备密度越高)
在320x480的屏幕中,设置控件的宽度是160dp,就是屏幕的一半,那么在480x800的屏幕上显示的还是一半,这就是设置成dp的好处,如果是设置成px,那么在不同的屏幕上显示的效果就不一样了
系统是怎么知道我门的屏幕应该选择什么(hdpi,ldpi什么的),就是根据设备密度

也有dp解决不了的问题ex:横屏的情况    解决方法:新建一个values文件夹,value-1280x720(很常用)px与dp的转化util,px是int,layout_width = “1.5dp”可以是小数注意一点(+0.5f)四舍五入(以后加代码)

7 权重适配
权重只有LinearLayout有
设置权重的时候,将宽或高的尺寸设置为0dp,性能更高
android:visibility 这个属性有三个值:gone(不占位,不显示) visible(占位显示) invisible(占位不显示)
android:weightsum 权重个数

8 代码适配
拿到屏幕的宽高:
getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
如果一个布局是

<LinearLayout        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="match_parent" >        <TextView            android:layout_width="360px"            android:layout_height="100dp"            android:background="#f00"            android:text="@string/hello_world" />        <TextView            android:layout_width="360px"            android:layout_height="100dp"            android:background="#f00"            android:text="@string/hello_world" />    </LinearLayout>
进行代码适配时,要LayoutParams params = new LayoutParams(width,height);这里的layoutparams有很多,但是因为最外层的父布局是linearlayout,所以选择LinearLayout这个tv1.setLayoutParams(params);在代码中写死某些东西时要想清楚代码适配主要时获取屏幕的宽高百分比的适配ex:一个slidingmeue占屏幕的宽度是200dp,但是不同的屏幕大小可能显示的宽度不一样,所以用百分比解决如果主流屏幕是320*480,那么就应该是  200*任意屏幕的宽度/320
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