RxJava 方法备忘录

来源:互联网 发布:php高并发秒杀 实例 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 23:43

RxJava 方法


过滤相关

  • RxJava提供了filter()方法来过滤我们观测序列中不想要的值
  • 当我们不需要整个序列时,而是只想取开头或结尾的几个元素,我们可以用take()或takeLast()
  • 一个可观测序列会在出错时重复发射或者被设计成重复发射。distinct()和distinctUntilChanged()函数可以方便的让我们处理这种重复问题。(它会记录以及发射的值来过滤,所以请注意内存)
  • first()方法和last()方法很容易弄明白。它们从Observable中只发射第一个元素或者最后一个元素。这两个都可以传Func1作为参数,:一个可以确定我们感兴趣的第一个或者最后一个的谓词:
  • skip()和skipLast()函数与take()和takeLast()相对应。它们用整数N作参数,从本质上来说,它们不让Observable发射前N个或者后N个值。如果我们知道一个序列以没有太多用的“可控”元素开头或结尾时我们可以使用它。
  • elementAt()函数仅从一个序列中发射第n个元素,如果怕不存在可以使用elementAtOrDefault()
  • 一个温度传感器,它每秒都会发射当前室内的温度。说实话,我们并不认为温度会变化这么快,我们可以使用一个小的发射间隔。在Observable后面加一个sample(),我们将创建一个新的可观测序列,它将在一个指定的时间间隔里由Observable发射最近一次的数值:
  • 假设我们工作的是一个时效性的环境,我们温度传感器每秒都在发射一个温度值。我们想让它每隔两秒至少发射一个,我们可以使用timeout()函数来监听源可观测序列,就是在我们设定的时间间隔内如果没有得到一个值则发射一个错误。我们可以认为timeout()为一个Observable的限时的副本。如果在指定的时间间隔内Observable不发射值的话,它监听的原始的Observable时就会触发onError()函数。
  • debounce()函数过滤掉由Observable发射的速率过快的数据;如果在一个指定的时间间隔过去了仍旧没有发射一个,那么它将发射最后的那个。
    就像sample()和timeout()函数一样,debounce()使用TimeUnit对象指定时间间隔。

变换相关

  • RxJava提供了几个mapping函数:map(),flatMap(),concatMap(),flatMapIterable()以及switchMap().所有这些函数都作用于一个可观测序列,然后变换它发射的值,最后用一种新的形式返回它们
    在复杂的场景中,我们有一个这样的Observable:它发射一个数据序列,这些数据本身也可以发射Observable。RxJava的flatMap()函数提供一种铺平序列的方式,然后合并这些Observables发射的数据,最后将合并后的结果作为最终的Observable。当我们在处理可能有大量的Observables时,重要是记住任何一个Observables发生错误的情况,flatMap()将会触发它自己的onError()函数并放弃整个链。
    重要的一点提示是关于合并部分:它允许交叉,所以flatMap()不能够保证在最终生成的Observable中源Observables确切的发射顺序。
    concatMap()函数解决了flatMap()的交叉问题,提供了一种能够把发射的值连续在一起的铺平函数,而不是合并它们,如下图所示:
    witchMap()和flatMap()很像,除了一点:每当源Observable发射一个新的数据项(Observable)时,它将取消订阅并停止监视之前那个数据项产生的Observable,并开始监视当前发射的这一个
    scan()函数可以看做是一个累积函数。scan()函数对原始Observable发射的每一项数据都应用一个函数,计算出函数的结果值,并将该值填充回可观测序列,等待和下一次发射的数据一起使用。
  • groupBy() 将源Observable变换成一个发射Observables的新的Observable。它们中的每一个新的Observable都发射一组指定的数据。
  • Buffer() 将源Observable变换一个新的Observable,这个新的Observable每次发射一组列表值而不是一个一个发射
  • window()函数和buffer()很像,但是它发射的是Observable而不是列表,数量由count指定,最后发射一个onCompleted()结束。正如buffer()一样,window()也有一个skip变体
  • cast()函数是map()操作符的特殊版本。它将源Observable中的每一项数据都转换为新的类型,把它变成了不同的Class。

组合Observables

  • merge() 我们有多个来源但是又只想有一个结果:多输入,单输出。RxJava的merge()方法将帮助你把两个甚至更多的Observables合并到他们发射的数据项里。每个Observable抛出的错误都将会打断合并。如果你需要避免这种情况,RxJava提供了mergeDelayError(),它能从一个Observable中继续发射数据即便是其中有一个抛出了错误。当所有的Observables都完成时,mergeDelayError()将会发射onError()
  • zip() 处理多个数据来源时会带来:多从个Observables接收数据,处理它们,然后将它们合并成一个新的可观测序列来使用。RxJava有一个特殊的方法可以完成:zip()合并两个或者多个Observables发射出的数据项,根据指定的函数Func*变换它们,并发射一个新值。
  • Join() 前面的zip()和merge()方法作用在发射数据的范畴内,在决定如何操作值之前有些场景我们需要考虑时间的。RxJava的join()函数基于时间窗口将两个Observables发射的数据结合在一起
  • combineLatest() 有点像zip()函数的特殊形式。zip()作用于最近未打包的两个Observables。相反,combineLatest()作用于最近发射的数据项:如果Observable1发射了A并且Observable2发射了B和C,combineLatest()将会分组处理AB和AC.
  • 在将来还有一些zip()满足不了的场景。如复杂的架构,或者是仅仅为了个人爱好,你可以使用And/Then/When解决方
  • switch 有这样一个复杂的场景就是在一个subscribe-unsubscribe的序列里我们能够从一个Observable自动取消订阅来订阅一个新的Observable。
    RxJava的switch(),正如定义的,将一个发射多个Observables的Observable转换成另一个单独的Observable,后者发射那些Observables最近发射的数据项。
    给出一个发射多个Observables序列的源Observable,switch()订阅到源Observable然后开始发射由第一个发射的Observable发射的一样的数据。当源Observable发射一个新的Observable时,switch()立即取消订阅前一个发射数据的Observable(因此打断了从它那里发射的数据流)然后订阅一个新的Observable,并开始发射它的数据。
  • startWith()是concat()的对应部分。正如concat()向发射数据的Observable追加数据那样,在Observable开始发射他们的数据之前, startWith()通过传递一个参数来先发射一个数据序列

调用线程

  • StrictMode帮助我们侦测敏感的活动,如我们无意的在主线程执行磁盘访问或者网络调用。正如你所知道的,在主线程执行繁重的或者长时的任务是不可取的。因为Android应用的主线程时UI线程,它被用来处理和UI相关的操作:这也是获得更平滑的动画体验和响应式App的唯一方法。
    为了在我们的App中激活StrictMode,我们只需要在MainActivity中添加几行代码,即onCreate()方法
@Overridepublic void onCreate() {     super.onCreate();    if (BuildConfig.DEBUG) {        StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().detectAll().penaltyLog().build());         StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder().detectAll().penaltyLog().build());    } }

我们并不想它总是激活着,因此我们只在debug构建时使用。这种配置将报告每一种关于主线程用法的违规做法,并且这些做法都可能与内存泄露有关:Activities、BroadcastReceivers、Sqlite等对象。+
选择了penaltyLog(),当违规做法发生时,StrictMode将会在logcat打印一条信息。
  阻塞I/O的操作会导致App必须等待结果返回(阻塞结束)才能进行下一步操作。在UI线程上执行一个阻塞操作会将UI强行卡住,直接造成很糟糕的用户体验。
我们激活StrictMode后,我们开始收到了关于我们的App错误操作磁盘I/O的不良信息。

D/StrictMode  StrictMode policy violation; ~duration=998 ms: android.os.StrictMode$StrictModeDiskReadViolation: policy=31 violation=2at android.os.StrictMode$AndroidBlockGuardPolicy.onReadFromDisk (StrictMode.java:1135)at libcore.io.BlockGuardOs.open(BlockGuardOs.java:106) at libcore.io.IoBridge.open(IoBridge.java:393)at java.io.FileOutputStream.<init>(FileOutputStream.java:88) at android.app.ContextImpl.openFileOutput(ContextImpl.java:918) at android.content.ContextWrapper.openFileOutput(ContextWrapper. java:185)at com.packtpub.apps.rxjava_essentials.Utils.storeBitmap (Utils.java:30)

上一条信息告诉我们Utils.storeBitmap()函数执行完耗时998ms:在UI线程上近1秒的不必要的工作和App上近1秒不必要的迟钝。这是因为我们以阻塞的方式访问磁盘。我们的storeBitmap()函数包含了:

FileOutputStream fOut = context.openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);

它直接访问智能手机的固态存储然后就慢了。我们该如何提高访问速度呢?storeBitmap()函数保存了已安装App的图标。他的返回值类型为void,因此在执行下一个操作前我们毫无理由去等待直到它完成。我们可以启动它并让它执行在不同的线程。近几年来Android的线程管理发生了许多变化,导致App出现诡异的行为。我们可以使用AsyncTask,但是我们要避免掉入前几章里的onPre… onPost…doInBackGround地狱。下面我们将换用RxJava的方式。调度器万岁!
*

  • Schedulers.io() 这个调度器时用于I/O操作。它基于根据需要,增长或缩减来自适应的线程池。我们将使用它来修复我们之前看到的StrictMode违规做法。由于它专用于I/O操作,所以并不是RxJava的默认方法;正确的使用它是由开发者决定的。
    重点需要注意的是线程池是无限制的,大量的I/O调度操作将创建许多个线程并占用内存。一如既往的是,我们需要在性能和简捷两者之间找到一个有效的平衡点。
  • Schedulers.computation() 这个是计算工作默认的调度器,它与I/O操作无关。它也是许多RxJava方法的默认调度器:buffer(),debounce(),delay(),interval(),sample(),skip()。
  • Schedulers.immediate()
    这个调度器允许你立即在当前线程执行你指定的工作。它是timeout(),timeInterval(),以及timestamp()方法默认的调度器。
  • Schedulers.newThread()
    这个调度器正如它所看起来的那样:它为指定任务启动一个新的线程。
  • Schedulers.trampoline()
    当我们想在当前线程执行一个任务时,并不是立即,我们可以用.trampoline()将它入队。这个调度器将会处理它的队列并且按序运行队列中每一个任务。它是repeat()和retry()方法默认的调度器。
  • 非阻塞I/O操作
    现在我们知道如何在一个指定I/O调度器上来调度一个任务,我们可以修改storeBitmap()函数并再次检查StrictMode的不合规做法。为了这个例子,我们可以在新的blockingStoreBitmap()函数中重排代码。
private static void blockingStoreBitmap(Context context, Bitmap bitmap, String filename) {    FileOutputStream fOut = null;     try {        fOut = context.openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);        bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fOut);         fOut.flush();        fOut.close();    } catch (Exception e) {        throw new RuntimeException(e);    } finally {         try {            if (fOut != null) {                fOut.close();            }        } catch (IOException e) {            throw new RuntimeException(e);         }    } }

现在我们可以使用Schedulers.io()创建非阻塞的版本:

public static void storeBitmap(Context context, Bitmap bitmap, String filename) {    Schedulers.io().createWorker().schedule(() -> {        blockingStoreBitmap(context, bitmap, filename);    }); }

每次我们调用storeBitmap(),RxJava处理创建所有它需要从I / O线程池一个特定的I/ O线程执行我们的任务。所有要执行的操作都避免在UI线程执行并且我们的App比之前要快上1秒:logcat上也不再有StrictMode的不合规做法。

  • SubscribeOn and ObserveOn
    subscribeOn()方法来用于每个Observable对象。subscribeOn()方法用Scheduler来作为参数并在这个Scheduler上执行Observable调用
    observeOn()方法将会在指定的调度器上返回结果

总结

  RxJava是一个正在不断发展和扩大的世界。还有许多方法我们还没有去探索。有些方法甚至还没有,通过RxJava,你可以创建你自己的操作符并把他们发展地更远。+

  Android是一个好玩的地方,但是它也有局限性。作为一个Android开发者,你可以用RxJava和RxAndroid克服其中的许多。我们用AndroidScheduler只简单提了下RxAndroid,除了在最后一章,你了解了ViewObservable。RxAndroid给了你许多:例如,WidgetObservable,LifecycleObservable。往后将它发展地更长远的任务就取决于你了。
谨记可观测序列就像一条河:它们是流动的。你可以“过滤”(filter)一条河,你可以“转换”(transform)一条河,你可以将两条河合并(combine)成一个,然后依然畅流如初。最后,它就成了你想要的那条河。

“Be Water,my friend”
         –Bruce Lee

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