实现对象的复用——享元模式(三):围棋棋子的解决方案

来源:互联网 发布:photoshop mac版破解 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 12:53

14.3 完整解决方案

为了节约存储空间,提高系统性能,Sunny公司开发人员使用享元模式来设计围棋软件中的棋子,其基本结构如图14-4所示:

这里写图片描述

在图14-4中,IgoChessman充当抽象享元类,BlackIgoChessman和WhiteIgoChessman充当具体享元类,IgoChessmanFactory充当享元工厂类。完整代码如下所示:

import java.util.*;  //围棋棋子类:抽象享元类  abstract class IgoChessman {      public abstract String getColor();      public void display() {          System.out.println("棋子颜色:" + this.getColor());        }  }  //黑色棋子类:具体享元类  class BlackIgoChessman extends IgoChessman {      public String getColor() {          return "黑色";      }     }  //白色棋子类:具体享元类  class WhiteIgoChessman extends IgoChessman {      public String getColor() {          return "白色";      }  }  //围棋棋子工厂类:享元工厂类,使用单例模式进行设计  class IgoChessmanFactory {      private static IgoChessmanFactory instance = new IgoChessmanFactory();      private static Hashtable ht; //使用Hashtable来存储享元对象,充当享元池      private IgoChessmanFactory() {          ht = new Hashtable();          IgoChessman black,white;          black = new BlackIgoChessman();          ht.put("b",black);          white = new WhiteIgoChessman();          ht.put("w",white);      }      //返回享元工厂类的唯一实例      public static IgoChessmanFactory getInstance() {          return instance;      }      //通过key来获取存储在Hashtable中的享元对象      public static IgoChessman getIgoChessman(String color) {          return (IgoChessman)ht.get(color);        }  }  

编写如下客户端测试代码:

class Client {      public static void main(String args[]) {          IgoChessman black1,black2,black3,white1,white2;          IgoChessmanFactory factory;          //获取享元工厂对象          factory = IgoChessmanFactory.getInstance();          //通过享元工厂获取三颗黑子          black1 = factory.getIgoChessman("b");          black2 = factory.getIgoChessman("b");          black3 = factory.getIgoChessman("b");          System.out.println("判断两颗黑子是否相同:" + (black1==black2));          //通过享元工厂获取两颗白子          white1 = factory.getIgoChessman("w");          white2 = factory.getIgoChessman("w");          System.out.println("判断两颗白子是否相同:" + (white1==white2));          //显示棋子          black1.display();          black2.display();          black3.display();          white1.display();          white2.display();      }  }  

编译并运行程序,输出结果如下:

判断两颗黑子是否相同:true判断两颗白子是否相同:true棋子颜色:黑色棋子颜色:黑色棋子颜色:黑色棋子颜色:白色棋子颜色:白色

从输出结果可以看出,虽然我们获取了三个黑子对象和两个白子对象,但是它们的内存地址相同,也就是说,它们实际上是同一个对象。在实现享元工厂类时我们使用了单例模式和简单工厂模式,确保了享元工厂对象的唯一性,并提供工厂方法来向客户端返回享元对象。

【作者:刘伟 http://blog.csdn.net/lovelion】

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