unity3D学习 1

来源:互联网 发布:ws小世界网络模型 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 08:49

    初学unity3D软件,写了个小球吃东西加分的游戏,根据siki的教程,自己添加了物体吃完后游戏自动复位的代码以及复位前的延时代码。

    主要了解了材质的使用,脚本的编写,component添加,颜色添加,刚体相关知识。

代码如下:

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI; public class player : MonoBehaviour {private Rigidbody rd;    public int force = 5;    private int score = 0;    public Text text;    public GameObject wintext;  // Use this for initializationvoid Start () {rd = GetComponent<Rigidbody> ();}// Update is called once per framevoid Update () {float h = Input.GetAxis ("Horizontal");  //前后控制        float v = Input.GetAxis ("Vertical");  //左右控制rd.AddForce (new Vector3 (h,0v)*force);}    void OnCollisionEnter(Collision collision)//碰撞检测    {        if (collision.collider.tag == "food")        {            Destroy(collision.collider.gameObject);//碰撞检测后消除,物体属性是物体,所以碰撞后小球会产生一个力使球停顿一下        }     }    IEnumerator wait(int t)    {        yield return new WaitForSeconds(t);//延时控制         Application.LoadLevel("main");//时间t后重新加载    }    void OnTriggerEnter(Collider collider)//触发检测,食物属性修改了一下,使其作为触发器而不是物体了.    {        if (collider.tag == "food")        {            score++;             text.text = "得分:"+score.ToString();            Destroy(collider.gameObject);            if (score == 8)            {                wintext.SetActive(true);                StartCoroutine(wait(3));                   }                   }    } }

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