17 网络编程

来源:互联网 发布:淘宝翡翠a货是真的吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 17:46

    • 网络编程
      • InetAddressIP类
      • UDP协议
    • TCP协议

网络编程

  1. 网络编程: 网络编程主要用于解决计算机与计算机(手机、平板)之间的数据传输问题。
    网络编程: 不需要基于html页面就可以达到数据之间的传输。 比如: feiQ , QQ , 微信….
    网页编程: 就是要基于html页面的基础上进行数据的交互的。 比如: 珍爱网、 oa(办公自动化)、 高考的报告系统…

    计算机网络: 分布在不同地域 的计算机通过外部设备链接起来达到了消息互通、资源共享的效果就称作为一个计算机网络。

  2. 网络通讯的三要素:

    1. IP
    2. 端口号。
    3. 协议.

    192.168.10.1
    IP地址: IP地址的本质就是一个由32位的二进制数据组成的数据。 后来别人为了方便我们记忆IP地址,就把IP地址切成了4份,每份8bit. 2^8 = 0~255
    00000000-00000000-00000000-00000000

    IP地址 = 网络号+ 主机号。

    IP地址的分类:
    A类地址 = 一个网络号 + 三个主机号 2^24 政府单位
    B类地址 = 两个网络号+ 两个主机号 2^16 事业单位(学校、银行..)
    C类地址= 三个网络号+ 一个主机号 2^8 私人使用..

InetAddress(IP类)

  1. 常用的方法:
    getLocalHost(); 获取本机的IP地址
    getByName(“IP或者主机名”) 根据一个IP地址的字符串形式或者是一个主机名生成一个IP地址对象。 (用于获取别人的IP地址对象)

    getHostAddress() 返回一个IP地址的字符串表示形式。
    getHostName() 返回计算机的主机名。
    getAllByName 返回数组形式

    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {    //getLocalHost 获取本机的IP地址对象    /*InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();    System.out.println("IP地址:"+address.getHostAddress());    System.out.println("主机名:"+address.getHostName());*/    //获取别人机器的IP地址对象。    //可以根据一个IP地址的字符串形式或者是一个主机名生成一个IP地址对象。    InetAddress address = InetAddress.getByName("Jolly-pc140116");    System.out.println("IP地址:"+address.getHostAddress());    System.out.println("主机名:"+address.getHostName());    InetAddress[]  arr = InetAddress.getAllByName("www.baidu.com");//域名 }
  2. 端口号是没有类描述的。
    端口号的范围: 0~65535
    从0到1023,系统紧密绑定于一些服务。
    1024~65535 我们可以使用

  3. 网络通讯的协议:udp通讯协议 tcp通讯协议。

UDP协议

  1. 在java中网络通讯业称作为Socket(插座)通讯,要求通讯的两台器都必须要安装Socket。不同的协议就有不同的插座(Socket)

    UDP通讯协议的特点:

    1. 将数据极封装为数据包,面向无连接。
    2. 每个数据包大小限制在64K中
      3.因为无连接,所以不可靠
    3. 因为不需要建立连接,所以速度快
      5.udp 通讯是不分服务端与客户端的,只分发送端与接收端。

    比如: 物管的对讲机, 飞Q聊天、 游戏…

  2. udp协议下的Socket:

    DatagramSocket(udp插座服务)
    DatagramPacket(数据包类)
    DatagramPacket(buf, length, address, port)
    buf: 发送的数据内容
    length : 发送数据内容的大小。
    address : 发送的目的IP地址对象
    port : 端口号。

    public static void main(String[] args) throws IOException {//建立udp的服务DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();//准备数据,把数据封装到数据包中。String data = "这个是我第一个udp的例子..";//创建了一个数据包DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data.getBytes(), data.getBytes().length,InetAddress.getLocalHost() , 9090);//调用udp的服务发送数据包datagramSocket.send(packet);//关闭资源 ---实际上就是释放占用的端口号datagramSocket.close(); }
    public static void main(String[] args) throws IOException {//建立udp的服务 ,并且要监听一个端口。DatagramSocket  socket = new DatagramSocket(9090);//准备空的数据包用于存放数据。byte[] buf = new byte[1024];DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(buf, buf.length); // 1024//调用udp的服务接收数据socket.receive(datagramPacket); //receive是一个阻塞型的方法,没有接收到数据包之前会一直等待。 数据实际上就是存储到了byte的自己数组中了。System.out.println("接收端接收到的数据:"+ new String(buf,0,datagramPacket.getLength())); // getLength() 获取数据包存储了几个字节。//关闭资源socket.close(); }
  3. 发送端的使用步骤:

    1. 建立udp的服务。
    2. 准备数据,把数据封装到数据包中发送。 发送端的数据包要带上ip地址与端口号。
    3. 调用udp的服务,发送数据。
    4. 关闭资源。
  4. 接收端的使用步骤

    1. 建立udp的服务
    2. 准备空 的数据 包接收数据。
    3. 调用udp的服务接收数据。
    4. 关闭资源
  5. 飞Q发送消息
    每个网络程序都有自己所处理的特定格式数据,如果接收到的数据不符合指定的格式,那么就会被当成垃圾数据丢弃。(加密..)

    飞Q接收的数据格式:
    version:time :sender : ip: flag:content ;
    版本号 时间 发送人 :IP: 发送的标识符(32): 真正的内容;

    在udp协议中,有一个IP地址称作为广播地址,广播地址就是主机号为255地址

    给广播IP地址发送消息的时候,在同一个网络段的机器都可以接收到信息。
    192.168.15.255

    public static void main(String[] args) throws IOException {    //第一步:建立udp的服务    DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();    //第二步:准备数据,然后把数据封装到数据包中,    String data = getData("大家早上好!");    DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(data.getBytes(), data.getBytes().length, InetAddress.getByName("192.168.15.255"), 2425);    //第三步: 调用udp的服务发送数据    datagramSocket.send(datagramPacket);    //关闭资源    datagramSocket.close();}//把数据组装成feiQ处理的格式数据public static String getData(String data){    StringBuilder sb = new StringBuilder();    sb.append("1.0:");    sb.append(System.currentTimeMillis()+":");    sb.append("孔凡江:");    sb.append("192.168.15.31:");    sb.append("32:");    sb.append(data);    return sb.toString();}
  6. 群聊

    public class ChatSender extends Thread {    @Override    public void run() {        try {            //建立udp的服务            DatagramSocket socket = new DatagramSocket();            //准备数据,把数据封装到数据包中发送            BufferedReader keyReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));            String line = null;            DatagramPacket packet  = null;            while((line = keyReader.readLine())!=null){                //把数据封装 到数据数据包中,然后发送数据。                packet = new DatagramPacket(line.getBytes(), line.getBytes().length, InetAddress.getByName("192.168.15.255"), 9090);                //把数据发送出去                socket.send(packet);            }            //关闭 资源            socket.close();        } catch (IOException e) {            e.printStackTrace();        }    }
    public class ChatReceive extends Thread {    @Override    public void run() {        try {            //建立udp的服务,要监听一个端口            DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090);            //准备空的数据包存储数据            byte[] buf = new byte[1024];            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);            boolean flag = true;            while(flag){                socket.receive(packet);                // packet.getAddress() 获取对方数据 包的IP地址对象。                System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress()+"说:"+new String(buf,0,packet.getLength()));            }            //关闭资源            socket.close();        }catch (IOException e) {            // TODO Auto-generated catch block            e.printStackTrace();        }       }}
    public static void main(String[] args) {    ChatReceive chatReceive = new ChatReceive();    chatReceive.start();    ChatSender chatSender = new ChatSender();    chatSender.start();}

TCP协议

  1. UDP通讯协议的特点:

    1. 将数据极封装为数据包,面向无连接。
    2. 每个数据包大小限制在64K中
      3.因为无连接,所以不可靠
    3. 因为不需要建立连接,所以速度快
      5.udp 通讯是不分服务端与客户端的,只分发送端与接收端。
  2. TCP通讯协议特点:

    1. tcp是基于IO流进行数据 的传输 的,面向连接。
    2. tcp进行数据传输的时候是没有大小限制的。
    3. tcp是面向连接,通过三次握手的机制保证数据的完整性。 可靠协议。
    4. tcp是面向连接的,所以速度慢。
    5. tcp是区分客户端与服务端 的。

    比如: 打电话、 QQ\feiQ的文件传输、 迅雷下载….

  3. tcp协议下的Socket:
    Socket(客户端) , tcp的客户端一旦启动马上要与服务端进行连接。
    ServerSocket(服务端类)

  4. tcp的客户端使用步骤:

    1. 建立tcp的客户端服务。
    2. 获取到对应的流对象。
      3.写出或读取数据
    3. 关闭资源。
  5. 客户端

    public static void main(String[] args) throws IOException{    //建立tcp的服务    Socket socket  = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),9090);    //获取到Socket的输出流对象    OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();    //利用输出流对象把数据写出即可。    outputStream.write("服务端你好".getBytes());    //获取到输入流对象,读取服务端回送的数据。    InputStream inputStream = socket.getInputStream();    byte[] buf = new byte[1024];    int length = inputStream.read(buf);    System.out.println("客户端接收到的数据:"+ new String(buf,0,length));    //关闭资源    socket.close();     }
  6. tcp的服务端
    java.net.BindException: 端口被占用。

    ServerSocket的使用 步骤

    1. 建立tcp服务端 的服务。
    2. 接受客户端的连接产生一个Socket.
    3. 获取对应的流对象读取或者写出数据。
    4. 关闭资源。
      为什么ServerSocket不设计一个getInputStream与getOutputStream 呢?
    public static void main(String[] args) throws Exception {//建立Tcp的服务端,并且监听一个端口。ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9090);//接受客户端的连接Socket socket  =  serverSocket.accept(); //accept()  接受客户端的连接 该方法也是一个阻塞型的方法,没有客户端与其连接时,会一直等待下去。//获取输入流对象,读取客户端发送的内容。InputStream inputStream = socket.getInputStream();byte[] buf = new byte[1024];int length = 0;length = inputStream.read(buf);System.out.println("服务端接收:"+ new String(buf,0,length));//获取socket输出流对象,想客户端发送数据OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();outputStream.write("客户端你好啊!".getBytes());//关闭资源serverSocket.close();}
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