Android中常见IPC方法总结——Android开发艺术探索笔记

来源:互联网 发布:淘宝网店培训视频 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 11:50

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IPC (Interprocess communication)跨进程通信,是指在两个进程之间交换数据的过程。多进程通信一般分为两种情况。第一种,一个应用因为自身的需要采用多进程实现,比如某些模块由于特殊原因需要运行在单独的进程中。第二种情况,当前应用需要获得其它应用的数据,由于是两个应用,所以必须采用跨进程的方式。下面就对常用的IPC方法做一个总结。

使用Bundle

Activity,Service,Receiver都是支持在Intent中传递Bundle的,由于Bundle实现了Parcelable接口,所以他可以在不同进程间传输。我们可以在Bundle中附加数据,并通过Intent传送出去。当然,传送的数据必须是能够被序列化的。关于Android中序列化的知识可以参考http://blog.csdn.net/l664675249/article/details/49403333

使用文件共享

A进程把数据写入文件,B进程通过读取这个文件来获得数据。但这这种方法有一个问题就是并发读/写问题。有一个特例,SharedPreferences是Android中提供的轻量级存储方案,底层采用XML实现。但是对于他的读写有一定的缓存策略,因此不建议在进程间通信中使用他。

举例

在MainActivity的onResume中序列化一个对象到sd卡,然后再SecondActivity的onResume中反序列化。关键代码如下

//MainActivity private void persistToFile() {        new Thread(new Runnable() {            @Override            public void run() {                User user = new User(1, "hello world", false);                File dir = new File(MyConstants.CHAPTER_2_PATH);                if (!dir.exists()) {                    dir.mkdirs();                }                File cachedFile = new File(MyConstants.CACHE_FILE_PATH);                ObjectOutputStream objectOutputStream = null;                try {                    objectOutputStream = new ObjectOutputStream(                            new FileOutputStream(cachedFile));                    objectOutputStream.writeObject(user);                    Log.d(TAG, "persist user:" + user);                } catch (IOException e) {                    e.printStackTrace();                } finally {                    MyUtils.close(objectOutputStream);                }            }        }).start();    }
//SecondActivity  private void recoverFromFile() {        new Thread(new Runnable() {            @Override            public void run() {                User user = null;                File cachedFile = new File(MyConstants.CACHE_FILE_PATH);                if (cachedFile.exists()) {                    ObjectInputStream objectInputStream = null;                    try {                        objectInputStream = new ObjectInputStream(                                new FileInputStream(cachedFile));                        user = (User) objectInputStream.readObject();                        Log.d(TAG, "recover user:" + user);                    } catch (IOException e) {                        e.printStackTrace();                    } catch (ClassNotFoundException e) {                        e.printStackTrace();                    } finally {                        MyUtils.close(objectInputStream);                    }                }            }        }).start();    }

使用Messenger

Messenger是一种轻量级的IPC方案,他的底层实现时AIDL。他是以串行的方式处理客户端发来的消息的,一次处理一个请求,因此我们不考虑线程同步问题。

下面是一个例子,客户端向服务端发送一个请求,服务的接到请求后向客户端返回一个消息,Service是注册在另外一个进程中的。

MessengerService

public class MessengerService extends Service {    private static final String TAG = "MessengerService";    private static class MessengerHandler extends Handler {        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            switch (msg.what) {            case MyConstants.MSG_FROM_CLIENT:                Log.i(TAG, "receive msg from Client:" + msg.getData().getString("msg"));                Messenger client = msg.replyTo;                Message relpyMessage = Message.obtain(null, MyConstants.MSG_FROM_SERVICE);                Bundle bundle = new Bundle();                bundle.putString("reply", "嗯,你的消息我已经收到,稍后会回复你。");                relpyMessage.setData(bundle);                try {                    client.send(relpyMessage);                } catch (RemoteException e) {                    e.printStackTrace();                }                break;            default:                super.handleMessage(msg);            }        }    }    private final Messenger mMessenger = new Messenger(new MessengerHandler());    @Override    public IBinder onBind(Intent intent) {        return mMessenger.getBinder();    }    @Override    public void onCreate() {        super.onCreate();    }    @Override    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);    }}

MessengerActivity

public class MessengerActivity extends Activity {    private static final String TAG = "MessengerActivity";    private Messenger mService;    private Messenger mGetReplyMessenger = new Messenger(new MessengerHandler());    private static class MessengerHandler extends Handler {        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            switch (msg.what) {            case MyConstants.MSG_FROM_SERVICE:                Log.i(TAG, "receive msg from Service:" + msg.getData().getString("reply"));                break;            default:                super.handleMessage(msg);            }        }    }    private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {        public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {            mService = new Messenger(service);            Log.d(TAG, "bind service");            Message msg = Message.obtain(null, MyConstants.MSG_FROM_CLIENT);            Bundle data = new Bundle();            data.putString("msg", "hello, this is client.");            msg.setData(data);            msg.replyTo = mGetReplyMessenger;            try {                mService.send(msg);            } catch (RemoteException e) {                e.printStackTrace();            }        }        public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {        }    };    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_messenger);        Intent intent = new Intent("com.ryg.MessengerService.launch");        bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);    }    @Override    protected void onDestroy() {        unbindService(mConnection);        super.onDestroy();    }}

注:
Service

  • Service中有一个Handler,用来处理Client发来的消息,并在Handler中新建一个Messenger client = msg.replyTo来向客户端返回消息。
  • 在onBind中返回他里面的Binder对象

Client

  • 为了接收服务端的消息,客户端也需要准备一个接收消息的Messenger和Handler。
  • msg.replyTo = mGetReplyMessenger,当客户端发送消息的时候,需要把接收服务端回复的Messenger通过Message的replyTo参数传给服务端。

AIDL

Messenger以串行的方式处理客户端发来的消息的,一次处理一个请求,如果有大量的并发请求,那么用Messenger就不合适了,需要用AIDL。关于AIDL的讲解请参考http://blog.csdn.net/l664675249/article/details/50649676

ContentProvider

ContentProvider是Android中专门用于应用间进行数据共享的方式。详细示例请阅读书本P93.

Socket

实现思路,首先在远程Service建立一个TCP服务,然后在主界面中链接TCP服务,连接上后就可以给服务端发消息,服务端随机会随机回应一句话。关于Socket的讲解已经很多了,这里就不在赘述。

总结

IPC方式的优缺点和适用场景

优缺点

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