Unity3D编译宏

来源:互联网 发布:淘宝购物节qq空间 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 04:35

预编译

原文地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html

平台定义

  UNITY_EDITOR编辑器调用。UNITY_STANDALONE_OSX专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。UNITY_DASHBOARD_WIDGETMac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。UNITY_STANDALONE_WINWindows。UNITY_STANDALONE_LINUXLinux的独立的应用程序。UNITY_STANDALONE独立的平台(Mac,Windows或Linux)。UNITY_WEBPLAYER网页播放器(包括Windows和Mac Web播放器可执行文件)。UNITY_WIIWii游戏机平台。UNITY_IPHONEiPhone平台。UNITY_ANDROIDAndroid平台。UNITY_PS3PlayStation 3。UNITY_XBOX360Xbox 360。UNITY_NACL谷歌原生客户端(使用这个必须另外使用UNITY_WEBPLAYER)。UNITY_FLASHAdobe Flash。

也可以判断Unity版本,目前支持的版本

UNITY_2_6平台定义为主要版本的Unity 2.6。UNITY_2_6_1平台定义的特定版本1的主要版本2.6。UNITY_3_0平台定义为主要版本的Unity 3.0。UNITY_3_0_0平台定义的特定版本的Unity 3.0 0。UNITY_3_1平台定义为主要版本的Unity 3.1。UNITY_3_2平台定义为主要版本的Unity 3.2。UNITY_3_3平台定义为主要版本的Unity 3.3。UNITY_3_4平台定义为主要版本的Unity 3.4。UNITY_3_5平台定义为主要版本的Unity 3.5。UNITY_4_0平台定义为主要版本的Unity 4.0。UNITY_4_0_1主要版本4.0.1统一的平台定义。UNITY_4_1平台定义为主要版本的Unity 4.1。

运行平台

[csharp] view plain copy
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  1. //获得当前运行平台  
  2. Debug.Log("plat = " + Application.platform);  
[csharp] view plain copy
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  1. //可以获取到的平台类型  
  2. public enum RuntimePlatform  
  3.     {  
  4.         OSXEditor = 0,  
  5.         OSXPlayer = 1,  
  6.         WindowsPlayer = 2,  
  7.         OSXWebPlayer = 3,  
  8.         OSXDashboardPlayer = 4,  
  9.         WindowsWebPlayer = 5,  
  10.         WiiPlayer = 6,  
  11.         WindowsEditor = 7,  
  12.         IPhonePlayer = 8,  
  13.         PS3 = 9,  
  14.         XBOX360 = 10,  
  15.         Android = 11,  
  16.         NaCl = 12,  
  17.         LinuxPlayer = 13,  
  18.         FlashPlayer = 15,  
  19.     }  
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