unity3d 导出NGUI图集中的图片

来源:互联网 发布:淘宝上化妆品正品店铺 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 00:06
1.导入图集 , 新建Resource 文件夹 ,将图集放到这个文件夹中
2.修改图集参数
TextrueType 为Sprite(2D and UI) 
SpriteMode 为 Multiple
FilterMode 为 Trilinear 
如下图:
点击apply 。
3.点击Sprite Editor  对图集中的图片进行编辑
由于导出的图片是256 * 256 ,需要对图片进行修改
然后选择Slice ,点击Slice 。如下图:
4.编写下面代码
using UnityEngine;using UnityEditor;public class TestSaveSprite{    [MenuItem("Tools/导出精灵")]    static void SaveSprite()    {        string resourcesPath = "Assets/Resources/";        foreach (Object obj in Selection.objects)        {            string selectionPath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);            // 必须最上级是"Assets/Resources/"            if (selectionPath.StartsWith(resourcesPath))            {                string selectionExt = System.IO.Path.GetExtension(selectionPath);                if (selectionExt.Length == 0)                {                    continue;                }                // 从路径"Assets/Resources/UI/testUI.png"得到路径"UI/testUI"                string loadPath = selectionPath.Remove(selectionPath.Length - selectionExt.Length);                loadPath = loadPath.Substring(resourcesPath.Length);                // 加载此文件下的所有资源                Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>(loadPath);                if (sprites.Length > 0)                {                     // 创建导出文件夹                    string outPath = Application.dataPath + "/outSprite/" + loadPath;                    System.IO.Directory.CreateDirectory(outPath);                    foreach (Sprite sprite in sprites)                    {                        // 创建单独的纹理                        Texture2D tex = new Texture2D((int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height, sprite.texture.format, false);                        tex.SetPixels(sprite.texture.GetPixels((int)sprite.rect.xMin, (int)sprite.rect.yMin,                            (int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height));                        tex.Apply();                        // 写入成PNG文件                        System.IO.File.WriteAllBytes(outPath + "/" + sprite.name + ".png", tex.EncodeToPNG());                    }                    Debug.Log("SaveSprite to " + outPath);                }            }        }        Debug.Log("SaveSprite Finished");    }}

5.修改图集属性
Texture Type 选择为 Advanced 
勾选Read/Write Enabled 
点击Applay 
6.选中这个图集,在菜单栏中点击Tools ,点击导出精灵。
7.切换到其他程序,然后切换回来。可以在project 视图中发现下图中的文件夹。


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