20160205.CCPP体系详解(0015天)

来源:互联网 发布:微信默认浏览器淘宝 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 04:01

程序片段(01):01.杨辉三角.c
内容概要:杨辉三角

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#define N 10//01.杨辉三角://  1.图形转换:将标准杨辉三角采用标准数组进行模拟//  2.确定标准数组的图形描述关系://      (1).数组当中第一列的所有元素以及正对角线的所有元素都为1//      (2).数组当中的其它元素等于上一行左一列//  3.数组模拟杨辉三角的诀窍!//      将整个杨辉三角向左倾斜成为标准的二维数组int main01(void){    int intArrArr[N][N] = { 0 };    for (int i = 0; i < N; ++i)    {        for (int j = 0; j <= i; ++j)        {            if (0 == j || i == j)                intArrArr[i][j] = 1;            else//核心代码                intArrArr[i][j] = intArrArr[i - 1][j - 1] + intArrArr[i - 1][j];        }    }    //模拟杨辉三角的标准数组打印方式    for (int i = 0; i < N; ++i)    {        for (int j = 0; j <= i; ++j)        {            printf("%4d", intArrArr[i][j]);        }        printf("\n");    }    //杨辉三角打印方式    for (int i = 0; i < N; ++i)    {//19=10*4/2-1-i*2        printf("%*c", 19 - i*2, '\0');//printf();当中的*表示预订宽度,scanf();当中的*表示忽略宽度        for (int j = 0; j <= i; ++j)        {            printf("%4d", intArrArr[i][j]);        }        printf("\n");    }    system("pause");}

程序片段(02):01.Array.c+02.二维数组实战.c+03.二维数组转置.c
内容概要:02.二维数组本质

///01.Array.c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>//01.二维数组本质://  1.二维数组的数组名本质://      就是整个二维数组的首个数组元素首地址//  2.二维数组当中的数组元素和行元素区分://      就二维数组整体而言://          每个数组元素都只是一个数组元素//          每个行元素当中包含有多个数组元素//      就一维数组整体而言://          每个数组元素都只是一个行元素//  注意事项://      1.所有数组的存储方式都是采取线程存储://          存储特点:连续+类型相同//      2.所有线性存储方式的数据结构都可以采取//          线性方式进行顺序规律的初始化方式初始//      3.二维数组也是采取的静态初始初始化方式//          也就是长度必须采用常量进行标识//      4.数组的静态初始化特点://          (1).一个大括号代表一个维度//          (2).只要存在前置元素初始化,那么后面的所有数组元素//              都会默认进行初始化为0的操作//                  (前置:必须从首个"数组元素"开始,否则不会出现连续默认初始化为0的现象)int main01(void){    int intArrArr[3][4] = { { 1, 2 }, { 3, 4 }, { 5, 6 } };    for (int i = 0; i < 3; ++i)    {        for (int j = 0; j < 4; ++j)        {            //%p<==>%#x(将数值以16进制以及携带进制标识的方式进行打印)            //&intArrArr[i][j]与intArr[i]+j等价的原因:intArrArr[i]表示的是二维数组当中每个一维数组的首个元素的地址(也就是每个一维数组的地址)            printf("%2d,%p,%p", intArrArr[i][j], &intArrArr[i][j], intArrArr[i] + j);        }        printf("\n");    }    //对二维数组的不同看待方式会有不同的效果!    //  将二维数组看做为一维数组的处理方式,    //      那么以一维数组的数组元素获取方式,就是在获取每个数组元素的首地址    printf("%p,%p,%p \n", intArrArr[0], intArrArr[1], intArrArr[2]);    system("pause");}
///02.二维数组实战.c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#define N 10int intArrArr[N][N];//01.不引入任何变量实现二维矩阵数组的标准数据规律化赋值方式://      表达式:intArrArr[i][j]=i*N+1+j;//从1开始进行的规律化赋值int main02(void){    for (int i = 0; i < N; ++i)    {        for (int j = 0; j < N; ++j)        {            printf("%3d", intArrArr[i][j] = i * N + j + 1);//举行数组赋值的规律表达式(不引入任何其他变量)        }        printf("\n");    }    system("pause");}//02.二维数组当中的特殊数据统计方式://  sumA:表示统计所有//  sumB:统计每行//  sumC:统计每列// sumD:统计正斜线//  sumE:统计反斜线int main03(void){    int sumA = 0;    int sumD = 0;    int sumE = 0;    for (int i = 0; i < N; ++i)    {//表示行        int sumB = 0;        for (int j = 0; j < N; ++j)        {//表示列            printf("%4d", intArrArr[i][j] = i*N + 1 + j);            sumA += intArrArr[i][j];            sumB += intArrArr[i][j];            //if (i == j)            //  sumD += intArrArr[i][j];            if (i + j == N - 1)                sumE += intArrArr[i][j];        }        printf("sumB = %d \n", sumB);        sumD += intArrArr[i][i];        printf("\n");    }    printf("\n\n");    for (int j = 0; j < N; ++j)    {//表示列        int sumC = 0;        for (int i = 0; i < N; ++i)        {//表示行            sumC += intArrArr[i][j];        }        printf("sumC = %d \n", sumC);    }    system("pause");}
///03.二维数组转置.c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>//01.对数组的各种转置操作://  1.转置:正转置,翻转置,翻页转置//      相当于对二维平面的任意操作特点//  2.转置规律分析://      就是直接将带转置的图形与//      转置之后的结果进行对比分析//      快速得出二维数组的转置规律//02.翻页转置效果总结://  1.待转置数组与转置后数组特点://      待转置数组:intArrArrA[N1][N2];//      转置后数组:intArrArrB[N2][N1];//  2.转置效果分类:转置线+翻页点//      反斜线转置:intArrArrA[j][i]//          上翻页:intArrArrB[i][j]//          下翻页:intArrArrB[N2-1-i][N1-1-j]//      正斜线转置:intArrArrA[N1-1-j][N2-1-j]//          上翻页:intArrArrB[i][j]//          下翻页:intArrArrB[N2-1-i][N1-1-j]//  规律:先确定转置线,再确定翻页点int main04(void){                                                                  /*        //待转置数组        1   2   3   0        4   5   0   13        6   7   8   9        //正常打印待转置数组    */    int intArrArrA[3][4] = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 0, 13 }, { 6, 7, 8, 9 } };    int intArrArrB[4][3] = { 0 };    for (int i = 0; i < 3; ++i)    {        for (int j = 0; j < 4; ++j)        {//待转置数组            printf("%3d", intArrArrA[i][j]);        }        printf("\n");    }    printf("\n");    //1  4  6    //2  5  7//反斜线转置    //3  0  8    //0 13  9    //特点:反斜线+以左下角下翻页:    for (int i = 0; i < 4; ++i)    {        for (int j = 0; j < 3; ++j)        {//转置后数组:正确打印方式=intArrArrB[j][i];            printf("%3d", intArrArrB[i][j] = intArrArrA[j][i]);//以左下角为翻页点,反斜线为转置线,作为翻页转置效果        }        printf("\n");    }    printf("intArrArrB[i][j]<--intArrArrA[j][i] \n\n");    //特点:反斜线+以左下角上翻页    for (int i = 0; i < 4; ++i)    {        for (int j = 0; j < 3; ++j)                                                                                                           {//转置后数组:逆向接收方式=intArrArrB[j][i];            printf("%3d", intArrArrB[3 - i][2 - j] = intArrArrA[j][i]);//以右上角为翻页点,反斜线为转置线,作为翻页转置效果        }        printf("\n");    }    printf("intArrArrB[3-i][2-j]=intArrArrA[j][i] \n\n");    //总结:翻页转置的效果相似,都是以斜对角线为基准进行转置,一个正向翻页,一个逆向翻页    //9 13  0    //8  0  3//正斜线转置    //7  5  2    //6  4  1    for (int i = 0; i < 4; ++i)    {        for (int j = 0; j < 3; ++j)        {            printf("%3d", intArrArrB[i][j] = intArrArrA[2 - j][3 - i]);        }                                                     printf("\n");    }    printf("intArrArrB[i][j]=intArrArrB[2-j][3-i] \n\n");    for (int i = 0; i < 4; ++i)    {        for (int j = 0; j < 3; ++j)        {            printf("%3d", intArrArrB[3 - i][2 - j] = intArrArrA[2 - j][3 - i]);        }        printf("\n");    }    printf("intArrArrB[3-i][2-j]=intArrArrB[2-j][3-i] \n\n");    system("pause");}#define row 2#define column 3//02.翻页转置规律大总结://  先确定转置线,再确定翻页点int main05(void){    int intArrArrA[row][column] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };    printf("原样输出: \n");    for (int i = 0; i < row; ++i)    {        for (int j = 0; j < column; ++j)        {            printf("%2d", intArrArrA[i][j]);        }        printf("\n");    }    printf("\n");    int intArrArrB[column][row] = { 0 };    printf("以反斜线为转置线,以左下角为翻页点,进行翻页转置! \n");    for (int i = 0; i < column; ++i)    {        for (int j = 0; j < row; ++j)        {            printf("%2d", intArrArrB[i][j] = intArrArrA[j][i]);        }        printf("\n");    }    printf("\n");    printf("以反斜线作为转置线,以右上角作为翻页点,进行翻页转置! \n");    for (int i = 0; i < column; ++i)    {        for (int j = 0; j < row; ++j)        {            printf("%2d", intArrArrB[column - 1 - i][row - 1 - j] = intArrArrA[j][i]);        }        printf("\n");    }    printf("\n");    printf("以正斜线作为转置线,以右下角作为翻页点,进行翻页转置! \n");    for (int i = 0; i < column; ++i)    {        for (int j = 0; j < row; ++j)        {            printf("%2d", intArrArrB[i][j] = intArrArrA[row - 1 - j][column - 1 - i]);        }        printf("\n");    }    printf("\n");    printf("以正斜线作为转置线,以左上角作为翻页点,进行翻页转置! \n");    for (int i = 0; i < column; ++i)    {        for (int j = 0; j < row; ++j)        {            printf("%2d", intArrArrB[column - 1 - i][row - 1 - j] = intArrArrA[row - 1 - j][column - 1 - i]);        }        printf("\n");    }    printf("\n");    system("pause");}

程序片段(03):03.Time.c
内容概要:高维数组

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>//01.二维数组的初始化方式://  奥数技巧:线性初始化方式//  注:凡是线性存储的数据结构都存在着线性的初始化方式//02.线性初始化的规律总结://  1.采用一个循环结构控制循环次数(实质就是数组当中所含元素的个数)//  2.操控数组的时候规律://      intArrArr[变化慢的][变化快的] = i + 1;//          变化慢的:求模最低维数//          变化快的:取余最低维数//          i+1:使得线性初始化值为1,2,3...(能够避免不必要的修改循环控制变量的值)//  注:%p<==>%#X的打印实质等价int main01(void){    //A     0       1       2       3    //0   00      01      02    03    //1   10      11    12    13    //2   20    21    22    23    //3   30    31    32    33    int intArrArr[3][4] = { 0 };    for (int i = 0; i < 12; ++i)    {        intArrArr[12 / 4][12 % 4] = i + 1;//二维数组的线性初始化方式    }    printf("%p \n", intArrArr);    //printf("%#X \n", intArrArr);    system("pause");}//03.三维数组的线性初始化总结://      1.三维数组组成分析://          本质:三维数组的具体模型-->立体结构(六个方向:上,下,左,右,前,后)//          特点:intArrArr[z][x][y];//              z:代表立体结构纵坐标-->这是由二维到三维的转变维度//              x:代表平面结构x坐标//              y:代表平面结构y坐标//      2.三维数组的线性初始化方式详解://          intArrArrArr[z][x][y];//          for (int i = 0; i < z*x*y; ++i)//              intArrArrArr[i / (x*y)][i % (x*y) / y][i % (x*y) % y] =i + 1;//          i / (x*y):代表当前索引所指向的立体结构(第几层)//          i % (x*y) / y:代表当前索引所指向的立体结构的(不完全面)的第几行//          i % (x*y) % y:代表当前索引所指向的立体结构的(不完全面)的第几列//  注://      1.凡是数据结构为线性的存储结构,那么前置元素只要初始化为0,后置存储便会//          默认初始化为0(尤其是数组的初始化特点)//      2.数组通性特点://          元素类型一致,连续内存存储[数组都是以线性内存结果进行的数据存储,因此才可以进行线性初始化赋值操作]//      3.内层优化技巧://          能够减少不必要的运算过程就应当尽量减少//              比如:三维数组的初始化技巧,不必要使用三层循环结构,减少不不要的两层循环结构,采用一层结构进行搞定int main02(void){    int intArrArrArr[3][4][5] = { 0 };    intArrArrArr[0][0][0] = 0;    intArrArrArr[1][0][0] = 20;//intArrArrArr[1][2][0]=30;=>intArrArrArr[1][2][3]=33;    intArrArrArr[2][0][0] = 40;    printf("%p \n", intArrArrArr);//三维数组的首地址    for (int i = 0; i < 60; ++i)    {        //intArrArrArr[60 / 20][60 % 20 / 5][60 % 20 % 5] = i;//性能优化操作-->游戏开发当中,少一层循环结构,多提升一些效率        intArrArrArr[i / (4 * 5)][i % (4 * 5) / 5][i % (4 * 5) % 5] = i;        //0,1,2-->0,1,2,3-->0,1,2,3,4    }    //intArrArrArr[i][j][k]-->程序性能优化:能够减少的循环层数就一定要进行相应的减少    //intArrArrArr[(i*j*k)/(j*k)][(i*j*k)%(j*k)/k][(i*j*k)%(j*k)%k]    system("pause");}//04.从0维数组到N维数组的推导过程://  0维数组:就是一个变量//      实质:点//  1维数组:就是一个一维数组//      实质:线//  2维数组:就是一个二维数组//      实质:面//  3维数组:就是一个三维数组//      实质:立体//  4维数组:就是一个四维数组//      实质:立体+时间//  5维数组:就是一个五维数组//      实质:立体+时间+质量//  6维数组:就是一个六维数组//      实质:立体+时间+质量+能量//  n维数组:就是一个N维数组//      实质:(n-1)维基础条件+第n维的条件//05.数组线性初始化特点://  从第一层第一面第一个点开始进行逐个点的初始化//      从下层不断的往上层//      从一个面不断的往另外一个面//      从一个点不断的往一个点int main03(void){    int intArrArrArr[2][3][4] = { 0 };    int num = 0;    for (int z = 0; z < 2; ++z)//层结构(包含面)    {//遍历2个平面        for (int x = 0; x < 3; ++x)//面结构(包含行)        {//遍历3个行数            for (int y = 0; y < 4; ++y)//线结构(包含点)            {//遍历4个列数                printf("%3d, %p", intArrArrArr[z][x][y] = ++num, &intArrArrArr[z][x][y]);            }            printf("\n");        }        printf("\n\n");    }    system("pause");}

程序片段(04):01.Fun.c
内容概要:数组与函数

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>//01.数组作为函数参数进行传递的特殊性质://  数组作为函数的参数传递,会自动退化为指针,目的就是为了传递地址[数组-->指针-->地址]//  注://      1.目的是为了节省资源,避免不必要的内存拷贝动作,提升程序性能(直接采用指针操作原始数据)//      2.数组名作为实参,就是指向首个数组元素的指针,数组名没有作为参数,就是表示整个数组的类型void testArrName(int intArr[10])//地址:数组是例外,数组传递的是指针,也就是地址,数组没有副本机制{    printf("%p \n", intArr);    intArr[3] = 1000;    printf("sizeof(intArr) = %d \n", sizeof(intArr));//这里的实质就是求取地址这个整数所占用的内存字节数    int intArrTest[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };    printf("sizeof(intArrTest) = %d \n", sizeof(intArrTest));//数组没有用作函数实参进行传递,就是数据实际大小}int main01(void){    int intArr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };    printf("%p \n", intArr);    testArrName(intArr);    for (int i = 0; i < 10; ++i)    {        printf("%d \n", intArr[i]);    }    system("pause");}

程序片段(05):01.枚举数组.c
内容概要:数组与枚举常量

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>enum person{ 吴伟, lzq, zb, yc, 李波 };//0,1,2,3...默认匹配的整数形式double yanZhiBiao[5] = { 97.9, 93.9, 88.9, 60.9, 98.9 };//01.枚举数组的特点:枚举+数组=结合使用(类似于查表法的使用)//  让枚举数据具备一定的比较特性//  查表法:已知一个索引,在已经存在的对应表当中进行数据查询int main01(void){    //让枚举数据具备一定的比较特性    for (enum person people = 吴伟; people <= 李波; ++people)    {        printf("%lf \n", yanZhiBiao[people]);    }    system("pause");}

程序片段(06):01.命名.c
内容概要:起名工具

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#include <locale.h>//01.知识要点://  1.随机数生成方式//  2.查表法的应用//      先定义表体内容,//      再定义查询内容int main01(void){    //time_t te;//定义时间类型    //unsigned int seed = (unsigned int)time(&te);//获取随机数种子    //srand(seed);//种植随机数种子    srand((unsigned int)time(NULL));//种植随机数种子    //int passLength = rand() % 10 + 6;//6~15:密码长度    //2个字儿,3个字儿的密码生成,定住姓氏,随机名字    char passChr[10] = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J' };    //for (int i = 0; i < passLength; ++i)    //{    //  int num = rand() % 10;//随机获取组成密码的单个字符    //  printf("%c", passChr[num]);    //}    for (int i = 0; i < rand() % 10 + 6; ++i)    {        printf("%c", passChr[rand() % 10]);    }    printf("\n");    system("pause");}//02.查表法很重要!int main02(void){    setlocale(LC_ALL, "zh-CN");    wchar_t wcharS[8] = { L'龙', L'虎', L'大', L'伟', L'天', L'桂', L'三', L'财' };    //putwchar(wcharS[0]);    putwchar(L'吴');    srand((unsigned int)time(NULL));    for (int i = 0; i < rand() % 2 + 1; ++i)    {        putwchar(wcharS[rand() % 8]);    }    system("pause");}

程序片段(07):01.洗牌.c
内容概要:07.洗牌

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>//01.洗牌算法透析://  原理:让任何一张牌有机会与其后面的任意一张牌进行交换//      int randNum = 0;//      for (int i = 0; i < 53; ++i)//只需要让倒数第二张牌和倒数第一张牌有交换几率就行了,倒数第一张牌没有后续的交换概率//      {//由于最大索引为53-->然而前面已经保证了从后面一张牌开始-->因此需要1+X能够等于53-->rand()%(53-i)-->极限推理法//          randNum = i + 1 + rand() % (53 - i);//(i+1)保证绝对不会发生本体交换特点a;rand()%(53-i)保证随机数合理,(53-i)防止出界//      }int main01(void){    int intArr[54] = { 0 };    printf("洗牌之前:\n");    for (int i = 0; i < 54; ++i)    {        printf("%3d", intArr[i] = i + 1);    }    printf("\n\n");    srand((unsigned int)(time(NULL)));//种植随机数种子    for (int i = 0; i < 53; ++i)//少一次:为了避免最后一次没有交换对象    {        int num = i + 1 +  rand() % (53 - i);        intArr[i] = intArr[i] ^ intArr[num];        intArr[num] = intArr[i] ^ intArr[num];        intArr[i] = intArr[i] ^ intArr[num];    }    printf("洗牌之后:\n");    for (int i = 0; i < 54; ++i)    {        printf("%3d",intArr[i]);    }    system("pause");}
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