iOS- 相机(摄像头)获取到的图片自动旋转90度解决办法

来源:互联网 发布:蝙蝠侠阿甘起源知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:05

今天要做一个读取摄像头图片功能,发现拍摄之后的图片会在拍摄水平的基础上自动发生90°旋转。通过下面的方法 确实修正了,未避免选照片也发生该案例,我觉得在选取图片的时候也要进行修正。Mark!感谢 原文http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/39518463

<span class="comment" style="color: rgb(153, 153, 136); font-style: italic;"> //get original photo from iOS photos </span><span class="comment" style="color: rgb(153, 153, 136); font-style: italic;">//如果该图片大于2M,会自动旋转90度;否则不旋转</span>

  网络上说:用相机拍摄出来的照片含有EXIF信息,UIImage的imageOrientation属性指的就是EXIF中的orientation信息。如果我们忽略orientation信息,而直接对照片进行像素处理或者drawInRect等操作,得到的结果是翻转或者旋转90之后的样子。这是因为我们执行像素处理或者drawInRect等操作之后,imageOrientaion信息被删除了,imageOrientaion被重设为0,造成照片内容和imageOrientaion不匹配。所以,在对照片进行处理之前,先将照片旋转到正确的方向,并且返回的imageOrientaion为0。

修正代码如下:

[objc] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. - (UIImage *)fixOrientation:(UIImage *)aImage {  
  2.     
  3.   // No-op if the orientation is already correct  
  4.   if (aImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp)   
  5.     return aImage;  
  6.     
  7.   // We need to calculate the proper transformation to make the image upright.  
  8.   // We do it in 2 steps: Rotate if Left/Right/Down, and then flip if Mirrored.  
  9.   CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;  
  10.     
  11.   switch (aImage.imageOrientation) {  
  12.     case UIImageOrientationDown:  
  13.     case UIImageOrientationDownMirrored:  
  14.       transform = CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.width, aImage.size.height);  
  15.       transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI);  
  16.       break;  
  17.         
  18.     case UIImageOrientationLeft:  
  19.     case UIImageOrientationLeftMirrored:  
  20.       transform = CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.width0);  
  21.       transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI_2);  
  22.       break;  
  23.         
  24.     case UIImageOrientationRight:  
  25.     case UIImageOrientationRightMirrored:  
  26.       transform = CGAffineTransformTranslate(transform, 0, aImage.size.height);  
  27.       transform = CGAffineTransformRotate(transform, -M_PI_2);  
  28.       break;  
  29.     default:  
  30.       break;  
  31.   }  
  32.     
  33.   switch (aImage.imageOrientation) {  
  34.     case UIImageOrientationUpMirrored:  
  35.     case UIImageOrientationDownMirrored:  
  36.       transform = CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.width0);  
  37.       transform = CGAffineTransformScale(transform, -11);  
  38.       break;  
  39.         
  40.     case UIImageOrientationLeftMirrored:  
  41.     case UIImageOrientationRightMirrored:  
  42.       transform = CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.height0);  
  43.       transform = CGAffineTransformScale(transform, -11);  
  44.       break;  
  45.     default:  
  46.       break;  
  47.   }  
  48.     
  49.   // Now we draw the underlying CGImage into a new context, applying the transform  
  50.   // calculated above.  
  51.   CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(NULL, aImage.size.width, aImage.size.height,  
  52.                        CGImageGetBitsPerComponent(aImage.CGImage), 0,  
  53.                        CGImageGetColorSpace(aImage.CGImage),  
  54.                        CGImageGetBitmapInfo(aImage.CGImage));  
  55.   CGContextConcatCTM(ctx, transform);  
  56.   switch (aImage.imageOrientation) {  
  57.     case UIImageOrientationLeft:  
  58.     case UIImageOrientationLeftMirrored:  
  59.     case UIImageOrientationRight:  
  60.     case UIImageOrientationRightMirrored:  
  61.       // Grr...  
  62.       CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0,0,aImage.size.height,aImage.size.width), aImage.CGImage);  
  63.       break;  
  64.         
  65.     default:  
  66.       CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0,0,aImage.size.width,aImage.size.height), aImage.CGImage);  
  67.       break;  
  68.   }  
  69.     
  70.   // And now we just create a new UIImage from the drawing context  
  71.   CGImageRef cgimg = CGBitmapContextCreateImage(ctx);  
  72.   UIImage *img = [UIImage imageWithCGImage:cgimg];  
  73.   CGContextRelease(ctx);  
  74.   CGImageRelease(cgimg);  
  75.   return img;  
  76. }  
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