Bmob后端服务器
来源:互联网 发布:php 地方门户网站模板 编辑:程序博客网 时间:2024/05/07 04:00
对于很多Android/ios/wp个人移动开发者来说,开发一个具有网络功能的应用不是一件容易的事,不仅需要购买/租赁服务器,还必须掌握一门诸如Java/.net/php这类的服务器开发语言,每开发一款移动应用程序,就必须开发维护对应的服务器程序。这一切对于移动开发者来说,都是一个冗长的噩梦。
如何让移动开发者从繁琐的机械劳动中解脱出来,将更多精力投入到移动应用程序的创意研发,从而不断提升产品质量呢?Bmob移动应用云存储平台的诞生就很好地解决了以上难题,让我们不再担忧服务器的搭建维护。一心一意的搞移动客户端即可。
今天给大家介绍的是一种应用比较广泛的后端服务器,Bmob。
1,首先官网注册Bmob账号
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www.bmob.cn或者在百度输入Bmob进行搜索,打开Bmob官网后,点击右上角的“注册”,这部分内容根据提示注册即可,不用在这里
介绍了,嘿嘿。
2 创建自己的应用
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点击我的控制台
第一次进入是没有绿色圈圈里面的应用的,大家选择创建新应用即可,名字随意;
3 获取应用密钥和下载SDK
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之后就需要下载SDK了
下载地址:http://www.bmob.cn/site/sdk#android_sdk
4 安装BmobSDK;
1 将下载好的SDK解压之后,以下的几个文件粘贴到你的项目的libs目录下
注:
1)、若配置不成功,则需要额外增加以下步骤:
右键工程根目录,选择Properties -> Java Build Path -> Libraries,然后点击Add External JARs… 选择指向该libs文件夹下的jar的路径,点击OK即可。
2)、对网络请求的响应速度要求高的开发者需要额外再导入两个与okhttp有关的包,分别是:okhttp-2.4.0.jar及okio-1.4.0.jar,当然不导入这两个包也可以正常使用SDK。
2 在你的应用程序的AndroidManifest.xml文件中添加相应的权限:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="cn.tedu.bmobdemo" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="17" /> <!-- 在你的应用程序的AndroidManifest.xml文件中添加相应的权限: --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name="cn.tedu.bmobdemo.MainActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application></manifest>
5 初始化Bmob模块
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 初始化 Bmob SDK // 使用时请将第二个参数Application ID替换成你在Bmob服务器端创建的Application ID Bmob.initialize(this, "a76bbe5c5816ebe66245b250c48eb9d6");// gameScore.setPlayName("no.1");// gameScore.setScore(90);// gameScore.setIsplay(false);// gameScore.save(this,new SaveListener() {// // @Override// public void onSuccess() {// // TODO Auto-generated method stub// Toast.makeText(MainActivity.this,// "添加数据成功,返回objectId为:" +gameScore.getObjectId() + // "数据在服务端的创建时间为:" + gameScore.getCreatedAt(), // Toast.LENGTH_SHORT).show();// }// // @Override// public void onFailure(int arg0, String arg1) {// // TODO Auto-generated method stub// // }// }); }
添加数据
Bmob存储的数据是建立在BmobObject基础上的,所以任何要保存的数据对象必须继承自BmobObject类。BmobObject类本身包含objectId、createdAt、updatedAt、ACL四个默认的属性,objectId是数据的唯一标示,相当于数据库中表的主键,createdAt是数据的创建时间,updatedAt是数据的最后修改时间,ACL是数据的操作权限。
例如,你的游戏中使用GameScore表来记录玩家的比分信息,其中表的字段有:score(分数)、playerName(玩家名字)、isPay(是否付费玩家)、pic(玩家头像)属性,那么这个数据对象为如下定义:
package cn.tedu.bmobdemo.bean;import cn.bmob.v3.BmobObject;import cn.bmob.v3.datatype.BmobFile;public class GameScore extends BmobObject{ private String playName; private Integer score; private Boolean isplay; private BmobFile pic; public String getPlayName() { return playName; } public void setPlayName(String playName) { this.playName = playName; } public Integer getScore() { return score; } public void setScore(Integer score) { this.score = score; } public Boolean getIsplay() { return isplay; } public void setIsplay(Boolean isplay) { this.isplay = isplay; } public BmobFile getPic() { return pic; } public void setPic(BmobFile pic) { this.pic = pic; }}
需要注意的是:
JavaBean不需要对objectId、createdAt、updatedAt、ACL四个属性进行定义。不少开发者会没有注意到createdAt和updatedAt属性中的字母d,写成createAt和updateAt。尽可能使用Integer、Boolean,而不是int、boolean,也就是选择包装类,而不是使用基本数据类型(这两者的区别大家可以看这篇文章:http://www.cnblogs.com/shenliang123/archive/2011/10/27/2226903.html)
这里我没有运用布局文件来模拟数据的获取和Toast的提示,就是上面被注释的代码部分,执行的操作就是向数据库添加数据。大家可能一头雾水了,我没有创建数据库啊?往哪里添加?怎么看我添加的数据呢?先卖个关子,咱们先启动模拟器,看看执行后,Bmob后台服务器有什么反应。
public class MainActivity extends Activity { private GameScore gameScore = new GameScore(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 初始化 Bmob SDK // 使用时请将第二个参数Application ID替换成你在Bmob服务器端创建的Application ID Bmob.initialize(this, "a76bbe5c5816ebe66245b250c48eb9d6"); gameScore.setPlayName("no.1"); gameScore.setScore(90); gameScore.setIsplay(false); gameScore.save(this, new SaveListener() { @Override public void onSuccess() { // TODO Auto-generated method stub Toast.makeText( MainActivity.this, "添加数据成功,返回objectId为:" + gameScore.getObjectId() + "数据在服务端的创建时间为:" + gameScore.getCreatedAt(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onFailure(int arg0, String arg1) { // TODO Auto-generated method stub } }); }}
Bmob官方推荐类名和表名完全一致的映射使用方式, 即如,上面的GameScore类,它在后台对应的表名也是GameScore(区分大小写)。
如果你希望表名和类名并不相同,如表名为T_a_b,而类名还是GameScore,那么你可以使用BmobObject提供的setTableName(“表名”)的方法,示例代码如下:
public class GameScore extends BmobObject{ private String playName; private Integer score; private Boolean isplay; private BmobFile pic; //自定义表名 public GameScore(){ this.setTableName("mybmob"); } public String getPlayName() { return playName; } public void setPlayName(String playName) { this.playName = playName; } public Integer getScore() { return score; } public void setScore(Integer score) { this.score = score; } public Boolean getIsplay() { return isplay; } public void setIsplay(Boolean isplay) { this.isplay = isplay; } public BmobFile getPic() { return pic; } public void setPic(BmobFile pic) { this.pic = pic; }}
大家有兴趣的话可以参考Bmob官方文档,进行更多的开发需要。
http://www.bmob.cn/docs
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