iOS小明开发笔记(十二) (Quartz2D简单使用一)

来源:互联网 发布:数据库模型图是什么 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 14:10

#import "MMLineView.h"


@implementation MMLineView


// 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

    // 1.取得和当前视图相关联的图形上下文(因为图形上下文决定绘制的输出目标)/

    // 如果是在drawRect方法中调用UIGraphicsGetCurrentContext方法获取出来的就是Layer的上下文

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();//不需要*,id

    

    // 2.绘图(绘制直线),保存绘图信息

    // 设置起点

    CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);

    //设置终点

    CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 100);

    //设置绘图的状态

    //设置线条的颜色为蓝色

    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0);

    //设置线条的宽度

    CGContextSetLineWidth(ctx, 15);

    //设置线条起点和终点的样式为圆角

    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);

    //设置线条的转角的样式为圆角

    CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);

    //3.渲染(绘制出一条空心的线)

    CGContextStrokePath(ctx);

    

    //    //注意线条不能渲染为实心的

    //    CGContextFillPath(ctx);

    

    //设置第二条线

    //设置第二条线的起点

    CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 200);

    //设置第二天线的终点(自动把上一条直线的终点当做起点)

    CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 60);

    

    //设置绘图的状态

    //    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0.7, 0.3, 1.0);

    //第二种设置颜色的方式

    [[UIColor grayColor] set];

    //设置线条的宽度

    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);

    //设置线条的起点和终点的样式

    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapButt);

    

    //渲染第二条线的图形到view

    //绘制一条空心的线

    CGContextStrokePath(ctx);

}

@end



二、画三角形

#import "MMRectView.h"


@implementation MMRectView



- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

    //1.获得图形上下文

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    

    //2.绘制三角形

    //设置起点

    CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);

    //设置第二个点

    CGContextAddLineToPoint(ctx, 40, 300);

    //设置第三个点

    CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200);

    //设置终点

    //     CGContextAddLineToPoint(ctx, 20, 100);

    //关闭起点和终点

    CGContextClosePath(ctx);

    

    // 3.渲染图形到layer

    CGContextStrokePath(ctx);

    

}

@end





三、画四边形

#import "MMRect.h"


@implementation MMRect


- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

    //1.获取图形上下文

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    //2.画四边形

    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 150, 100));

    

    // 如果要设置绘图的状态必须在渲染之前

    //    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);

    // 绘制什么类型的图形(空心或者实心).就要通过什么类型的方法设置状态

    //    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);

    

    // 调用OC的方法设置绘图的颜色

    //    [[UIColor purpleColor] setFill];

    //    [[UIColor blueColor] setStroke];

    // 调用OC的方法设置绘图颜色(同时设置了实心和空心)

    //    [[UIColor greenColor] set];

    [[UIColor colorWithRed:1.0 green:0 blue:0 alpha:1.0] set];

    

    

    //3.渲染图形到layer

    //空心的

    CGContextStrokePath(ctx);

    //实心的

    //    CGContextFillPath(ctx);

    

}

@end





四、画圆

(1)

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

    

    // 1.获取上下文

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 画圆

    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0,2 * M_PI, 0);

    

    // 3.渲染 (注意,画线只能通过空心来画)

    //    CGContextFillPath(ctx);

    CGContextStrokePath(ctx);

}


(2)

// 画圆

// 1.获取上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2.画圆

CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 100, 50, 50));


[[UIColor greenColor] set];


// 3.渲染

//    CGContextStrokePath(ctx);

CGContextFillPath(ctx)



(3)

// 画椭圆

// 1.获取上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2.画圆

CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 100, 100, 230));


[[UIColor purpleColor] set];


// 3.渲染

//    CGContextStrokePath(ctx);

CGContextFillPath(ctx);




五、画圆弧

(1)

// 画圆弧

// 1.获取上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2.画圆弧

// x/y 圆心

// radius 半径

// startAngle 开始的弧度

// endAngle 结束的弧度

// clockwise 画圆弧的方向 (0顺时针, 1 逆时针)

//    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI_2, 0);

CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);

CGContextClosePath(ctx);


// 3.渲染

//     CGContextStrokePath(ctx);

CGContextFillPath(ctx);




(2)

// 1.获取上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2.画饼状图

// 画线

CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);

CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150);

// 画圆弧

CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);

//    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI, M_PI_2, 1);


// 关闭路径

CGContextClosePath(ctx);

[[UIColor brownColor] set];



// 3.渲染 (注意,画线只能通过空心来画)

CGContextFillPath(ctx);

//CGContextStrokePath(ctx);



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