C语言 变量的作用域和生命周期
来源:互联网 发布:蓝犀牛搬家怎么样 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 19:54
原文地址:C语言中变量的作用域和生命周期作者:wuqiseu
c语言中static的用法详细示例分析
谭浩强书:
从存储模型可以看到,谭浩强和钱能的模型有一定的对应关系:
变量的类型:
总结:
从变量值存放的位置:
局部静态(static)变量,作用域为局部,而生命周期是全程。 静态局部变量属于静态存储方式,它具有以下特点: (1)静态局部变量在函数内定义,但不象自动变量那样,当调用时就存在,退出函数时就消失。静态局部变量始终存在着,也就是说它的生存期为整个源程序。 (2)静态局部变量的生存期虽然为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,即只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。
-------------------------------------------extern---------------------------------------------
1. extern修饰变量的声明。举例来说,如果文件a.c需要引用b.c中变量int v,就可以在a.c中声明extern int v,然后就可以引用变量v。这里需要注意的是,被引用的变量v的链接属性必须是外链接(external)的,也就是说a.c要引用到v,不只是取决于在a.c中声明extern int v,还取决于变量v本身是能够被引用到的。这涉及到c语言的另外一个话题--变量的作用域。能够被其他模块以extern修饰符引用到的变量通常是全局变量。还有很重要的一点是,extern int v可以放在a.c中的任何地方,比如你可以在a.c中的函数fun定义的开头处声明extern int v,然后就可以引用到变量v了,只不过这样只能在函数fun作用域中引用v罢了,这还是变量作用域的问题。对于这一点来说,很多人使用的时候都心存顾虑。好像extern声明只能用于文件作用域似的。
2. extern修饰函数声明。从本质上来讲,变量和函数没有区别。函数名是指向函数二进制块开头处的指针。如果文件a.c需要引用b.c中的函数,比如在b.c中原型是int fun(int mu),那么就可以在a.c中声明extern int fun(int mu),然后就能使用fun来做任何事情。就像变量的声明一样,extern int fun(int mu)可以放在a.c中任何地方,而不一定非要放在a.c的文件作用域的范围中。对其他模块中函数的引用,最常用的方法是包含这些函数声明的头文件。使用extern和包含头文件来引用函数有什么区别呢?extern的引用方式比包含头文件要简洁得多!extern的使用方法是直接了当的,想引用哪个函数就用extern声明哪个函数。这大概是KISS原则的一种体现吧!这样做的一个明显的好处是,会加速程序的编译(确切的说是预处理)的过程,节省时间。在大型C程序编译过程中,这种差异是非常明显的。
3. 此外,extern修饰符可用于指示C或者C++函数的调用规范。比如在C++中调用C库函数,就需要在C++程序中用extern “C”声明要引用的函数。这是给链接器用的,告诉链接器在链接的时候用C函数规范来链接。主要原因是C++和C程序编译完成后在目标代码中命名规则不同。
2. extern修饰函数声明。从本质上来讲,变量和函数没有区别。函数名是指向函数二进制块开头处的指针。如果文件a.c需要引用b.c中的函数,比如在b.c中原型是int fun(int mu),那么就可以在a.c中声明extern int fun(int mu),然后就能使用fun来做任何事情。就像变量的声明一样,extern int fun(int mu)可以放在a.c中任何地方,而不一定非要放在a.c的文件作用域的范围中。对其他模块中函数的引用,最常用的方法是包含这些函数声明的头文件。使用extern和包含头文件来引用函数有什么区别呢?extern的引用方式比包含头文件要简洁得多!extern的使用方法是直接了当的,想引用哪个函数就用extern声明哪个函数。这大概是KISS原则的一种体现吧!这样做的一个明显的好处是,会加速程序的编译(确切的说是预处理)的过程,节省时间。在大型C程序编译过程中,这种差异是非常明显的。
3. 此外,extern修饰符可用于指示C或者C++函数的调用规范。比如在C++中调用C库函数,就需要在C++程序中用extern “C”声明要引用的函数。这是给链接器用的,告诉链接器在链接的时候用C函数规范来链接。主要原因是C++和C程序编译完成后在目标代码中命名规则不同。
0 0
- C语言变量作用域和生命周期
- C语言 变量的作用域和生命周期
- C语言中变量的作用域和生命周期
- C语言 变量的作用域和生命周期
- C语言中变量的作用域和生命周期
- C语言中变量的生命周期和作用域
- C语言编程基础-11递归函数变量的生命周期和作用域
- C语言中的作用域和生命周期
- 【C语言】生命周期和作用域
- C语言中变量的作用域、生命周期及存储区域
- 从c语言中常用变量的生命周期,作用域,默认值,内存区域及链接属性
- C语言的变量的作用域和生存期
- C语言的变量的作用域和生存期
- C语言的变量的作用域和生存期
- C语言中变量的作用域和生命…
- C语言中变量的作用域
- C语言中变量的作用域
- C语言中变量的作用域
- windows下用pip安装paramiko------安装过程 依赖的模块pycrypto安装出了问题如何解决
- 整合谷歌Admob在Unity3D的Android和iOS游戏
- linux字符驱动之定时器去抖动按键驱动
- iOS视图控制器的生命周期
- 研发经理或总监工作职责
- C语言 变量的作用域和生命周期
- iOS UIKit - Autolayout
- apache外网不能访问分析与解决方法
- 双系统安装:windows下安装ubuntu12.04系统
- iOS程序猿之chart图表(PNChart)
- LeetCode:306. Additive Number
- JS之运算符相关
- 附件另存失败或者在线查看空白等问题解决方法
- iOS海哥开发笔记 (海哥原创,iOS之深拷贝和浅拷贝)