通过谷歌播放服务集成AdMob和Unity 3D
来源:互联网 发布:淘宝客可以在哪里推广 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 22:44
问题:
在这个教程之后,我开始将AdMob集成到Unity,但因为使用的是旧版本,我不得不作出一些改变,以将其更新到谷歌播放服务的版本,但我想我可能会搞砸。
我导入所有需要的库文件到Unity3D的插件/ Android和Eclipse's Java,构建路径、顺序并导出。
调用脚本时Unity游戏崩溃,LogCat就会在admob.admob$1.run(admob.java:52)出现一个提示有“AndroidRuntime”的错误标签。
$(SRCROOT)/keymobsdk/plugins/Admob
github.com/unity-plugins/Unity-Admob
最佳答案
是的,这就是我所做的。使你的Unity其它文件跟着你的插件走。
我的是:
Assets/plugins/android/ You need Assets/plugins/android/res/values
在数值文件夹中,将此文件保存成xml格式的文件,命名为数值.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
-<resources>
<integer name="google_play_services_version">4132500</integer>
</resources>
在这个教程之后,我开始将AdMob集成到Unity,但因为使用的是旧版本,我不得不作出一些改变,以将其更新到谷歌播放服务的版本,但我想我可能会搞砸。
我导入所有需要的库文件到Unity3D的插件/ Android和Eclipse's Java,构建路径、顺序并导出。
调用脚本时Unity游戏崩溃,LogCat就会在admob.admob$1.run(admob.java:52)出现一个提示有“AndroidRuntime”的错误标签。
$(SRCROOT)/keymobsdk/plugins/Admob
github.com/unity-plugins/Unity-Admob
最佳答案
是的,这就是我所做的。使你的Unity其它文件跟着你的插件走。
我的是:
Assets/plugins/android/ You need Assets/plugins/android/res/values
在数值文件夹中,将此文件保存成xml格式的文件,命名为数值.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
-<resources>
<integer name="google_play_services_version">4132500</integer>
</resources>
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