设计模式---命令模式

来源:互联网 发布:苹果mac xshell 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 13:37

命令模式:

           命令模式 (Command),将一个请求封装为一个对象,从而是你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。


结构图



Invoker类 ,要求该命令执行这个请求

Command类,用来声明执行操作的接口

ConcreteCommand类,将一个接受者对象绑定于一个动作,调用接受者相应的操作,以实现Execute。

Receiver类,知道如何实施与执行一个请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。


作用:

  • 优点

    1,能够溶胶地设计一个命令队列。

    2,在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志。

    3,允许接受请求的一方决定是否要否决请求。

  •    何时使用?

           如果不清楚一个系统是否需要命令模式,一般情况下不要着急去实现它,事实上,在需要的时候通过重构实现这个模式并不困难,只有在真正需要如撤销/回复操作等功能呢时, 把原来的代码重构为命令模式才有意义。


实例

举例说明---吃烤羊肉串


烧烤摊 VS 烧烤店

在烧烤摊上,因为要吃烤肉的人田铎,而且每个人都希望最快迟到肉串,而烤肉的老板只有一个人,来的人一多 ,就未必记得住谁交过钱,谁要多少串,需不需要辣椒等等,容易造成混乱

而在烧烤店中如果需要对这些混乱做记录,而且在店中,我们不需要认识烤肉的是谁,只需要给接待的服务员说我们要什么就好,让他给我们的请求做记录,然后再由他通知烤肉师傅,,所有的客户都有一份订单,烤肉师傅可以按先后顺序操作,不会混乱也不会遗忘,收钱的时候也不会多收少收,如果点多了可以撤销,直接让服务员划掉就好了。

这就是让变成融入生活


class Program    {        static void Main(string[] args)        {            //开店前的准备            Barbecuer boy = new Barbecuer();            Command bakeMuttonCommand1 = new BakeMuttonCommand(boy);            Command bakeMuttonCommand2 = new BakeMuttonCommand(boy);            Command bakeChickenWingCommand1=new BakeChickenWingCommand (boy);            Waiter girl1 = new Waiter();            //开门营业 顾客点菜            girl1.SetOrder(bakeMuttonCommand1 );            girl1 .SetOrder (bakeMuttonCommand2 );            girl1.SetOrder(bakeChickenWingCommand1 );            //点菜完毕,通知厨房            girl1.Notify();            Console.Read();        }    }    //抽象命令类    public abstract class Command    {        protected Barbecuer receiver;        //抽象命令类,只需确定烤肉串者是谁        public Command(Barbecuer receiver)        {            this.receiver = receiver;        }        //执行命令        abstract public void ExcuteCommand();    }    //烤肉串的实现    public class Barbecuer    {        //烤羊肉       public void BakeMutton()    {        Console.WriteLine("烤羊肉串!");    }        //烤鸡翅        public void BackChickenWing()        {          Console.WriteLine("烤鸡翅!");        }    }    //具体命令类    //烤肉串命令    class BakeMuttonCommand : Command    {        public BakeMuttonCommand(Barbecuer receiver)            : base(receiver)        { }        public override void ExcuteCommand()//具体命令类,执行命令时,执行具体的行为        {            receiver.BakeMutton();        }    }    //烤鸡翅命令    class BakeChickenWingCommand : Command    {        public BakeChickenWingCommand(Barbecuer receiver) : base(receiver )        {         }        public override void ExcuteCommand()        {            receiver.BackChickenWing();        }    }    //服务员类    //服务员    public class Waiter    {        private IList <Command >orders=new List <Command >();//增加存放具体命令的容器        //设置订单       public void SetOrder(Command command)       {           //在客户提出请求时,对没货的烧烤进行回绝           if (command .ToString ()=="命令模式.BakeChickenWingCommand")           {               Console.WriteLine("服务员:鸡翅没有了,请您点别的烧烤");           }           else           {               orders.Add(command);               //记录客户所点的烧烤的日志,以备算账收钱               Console.WriteLine("增加订单 :"+command .ToString ()+"时间:"+DateTime .Now.ToString ());           }       }        //取消订单       public void CancelOrder(Command command)       {           orders.Remove(command);           //取消订单           Console.WriteLine("取消订单:"+command.ToString () +"时间:"+DateTime .Now .ToString ());       }        //通知全部执行       public void Notify()       {           //根据用户点好的烧烤订单通知厨房制作           foreach (Command cmd in orders )           {               cmd.ExcuteCommand();           }       }    }




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