Swift变量和常量
来源:互联网 发布:turtlebot编程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:43
定义
let
定义常量,一经赋值不允许再修改var
定义变量,赋值之后仍然可以修改
// 定义常量 let / 变量 var// 格式: let/var 变量名: 类型 = 值// 提示: Swift 提供了自动推导,如果使用默认的数据类型,`: 类型` 可以省略// 格式: let/var 变量名 = 值,变量类型会根据右侧的结果`自动推导`// 定义常量并且直接设置数值let x: Int = 10// 常量数值一经设置,不能修改,以下代码会报错// x = 30// 使用 `: 类型`,仅仅只定义类型,而没有设置数值let y: Int// 常量有一次设置数值的机会,以下代码没有问题,因为 `y` 还没有被设置数值y = 10// 一旦设置了数值之后,则不能再次修改,以下代码会报错,因为 `y` 已经被设置了数值// y = 50print(x + y)// 变量设置数值之后,可以继续修改数值var z: Intz = 100z = 200print(x + y + z)
自动推导
- Swift 能够根据右边的代码,推导出变量的准确类型
- 通常在开发时,不需要指定变量的类型
- 如果要指定变量,可以在变量名后使用
:
,然后跟上变量的类型
重要技巧:
Option + Click
可以查看变量的类型
没有隐式转换!!!
- Swift 对数据类型要求异常严格
- 任何时候,都不会做隐式转换
如果要对不同类型的数据进行计算,必须要显式的转换
// 注意:Int & Double 都是结构体,而不是基本数据类型// 整数默认的类型是 Intlet x: Int = 200// 小数的默认类型是 Doublelet y: Double = 10.5// Binary operator '+' cannot be applied to operands of type 'Int' and 'Double'// 不同数据类型之间不能直接计算// print(x + y)// 如果要对不同类型的数据进行计算,必须要显式的转换print(x + Int(y))print(Double(x) + y)
let & var 的选择
- 应该尽量先选择常量,只有在必须修改时,才需要修改为
var
- 在 Xcode 7.0 中,如果没有修改变量,Xcode 会提示修改为
let
0 0
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