.NET框架中的委托和事件
来源:互联网 发布:mac电子相册制作软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 06:46
.NET框架中的委托和事件
现在假设有个案例,一个高档的热水器,当水温超过95度的时候:扬声器开始发出语音,告诉你水的温度;液晶屏也会改变水温的显示,以提示水已经快烧开了.
现在需要写这个程序来模拟这个烧水的过程,我们将定义一个类来代表热水器,将它取名为Heater,它代表水温的字段temperature,当然,还有必不可少的水加热方法BoilWater(),一个发出语音警报的方法MakeAlter(),一个显示水温的方法,ShowMsg().
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks; namespace NET框架中的委托和事件{ class Program { static void Main(string[] args) { Heater ht = new Heater(); ht.BoilWater(); } } public class Heater { private int temperature;//水温 //烧水 public void BoilWater() { for (int i = 0; i < 101; i++) { temperature = i; if (temperature>95) { MakeAlert(temperature); ShowMsg(temperature); } } } //显示水温 private void ShowMsg(int temperature) { Console.WriteLine("水快烧开了,当前为{0}度",temperature); } //发出语音警报 private void MakeAlert(int temperature) { Console.WriteLine("滴滴滴,水已经{0}度了!",temperature); } }}
Observer设计模式简介
上面的案例显然能够完成之前描述的工作,但是并不够好.现在假设热水器由三部分组成:烧水器,警报器,显示器.由于它们来自于不同的厂商.那么,烧水器应该仅仅负责烧水,不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报,显示器显示水温.
这个时候上例可能变成下面这样:
//烧水器 public class Heater { private int temperature; //烧水 private void BoilWater() { for (int i = 0; i < 101; i++) { temperature = i; } } } //警报器 public class ALarm { private void MakeAlert(int param) { Console.WriteLine("Alarm:滴滴滴,水已经{0}度了,param"); } } //显示器 public class Display { private void ShowMsg(int param) { Console.WriteLine("Display:水已经烧开,当前温度:{0}度",param); } }
这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知警报器和显示器?在继续进行之前,先了解一下Observer设计模式.Observer设计模式中主要包含如下两类对象:
1.Subject,被监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容.在本实例中,烧水器就是一个被监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temperature字段,当这个字段的值快到100时,会不断的把数据发给监视他的对象.
2.Observer,监视者,它监视Subject,当Subject中的某些事件发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动.在本示例中,Observer有警报器和显示器,他们才去的行动分别是发出警报和显示水温.
在本例中,事情发生的顺序应该是这样的:
1.警报器和显示器告诉烧水器,它们对热水器的温度比较感兴趣(注册)
2.烧水器知道后保留对警报器和显示器的引用.
3.烧水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法,显示器的ShowMag()方法.
类似这样的例子还有很多,GOF对它进行了抽象,称为Observer设计模式:Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态发生改变时,其他依赖于他的对象会被自动告知并更新.Observer是一种松耦合的设计模式.
下面我们就来实现一个Observer设计模式
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks; namespace NET框架中的委托和事件{ class Program { static void Main(string[] args) { Heater ht = new Heater(); ALarm alarm = new ALarm(); ht.BoilEvent += alarm.MakeAlert;//注册方法 ht.BoilEvent += (new ALarm()).MakeAlert;//为匿名对象注册方法 ht.BoilEvent += Display.ShowMsg;//注册静态方法 ht.BoilWater();//烧水,会自动调用注册过对象的方法 } } //烧水器 public class Heater { private int temperature; public delegate void BoilHandler(int param);//声明委托 public event BoilHandler BoilEvent;//声明事件 //烧水 public void BoilWater() { for (int i = 0; i < 101; i++) { temperature = i; if (temperature > 95) { if (BoilEvent != null) { BoilEvent(temperature); } } } } } //警报器 public class ALarm { public void MakeAlert(int param) { Console.WriteLine("Alarm:滴滴滴,水已经{0}度了", param); } } //显示器 public class Display { public static void ShowMsg(int param) { Console.WriteLine("Display:水已经烧开,当前温度:{0}度", param); } }}
.NET框架中的委托与事件
尽管上面的实例很好的完成了我们想要完成的工作,但是还有一个问题没有解决:为什么.NET框架中的事件模型和前面的不同?为啥有很多的EventArgs参数?
在回答上述问题之前,首先弄清楚.NET框架的编码规范.
委托类型的名称都应该以EventHandler结束
委托的原则定义有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object类型,一个EventArgs类型(或继承自EventArgs)
事件的命名为委托去掉EventHandler之后剩余的部分.
继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾.
再说明一点:
(1)委托声明原型中的Object类型的桉树代表了Subject,也就是被监视对象,在本例中是Heater(烧水器).回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater).
(2)EventArgs对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中temperature.
这面这些其实不仅仅是编码规范而已,也使得程序有更大的灵活性.比如,如果不仅想获得热水器的温度,还想在Observer端(警报器或者显示器)方法中获得烧水器的生产日期,型号,价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果将热水器的引用传给警报器的方法,就开在方法中直接访问热水器了.
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks; namespace 符合规范的事件和委托{ //热水器 public class Heater { private int temperature; public string type = "飞天一号";//添加型号作为演示 public string area = "中国台湾";//天剑产地作为演示 //声明委托 public delegate void BoiledEventHandler(object sender, BoiledEventArgs e); public event BoiledEventHandler Boiled;//声明委托 //定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息 public class BoiledEventArgs : EventArgs { public readonly int temperature; public BoiledEventArgs(int temperature) { this.temperature = temperature; } } //可以供继承自Heater的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视 protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) { if (Boiled!=null)//如果有对象注册 { Boiled(this,e);//调用所有注册对象的方法 } } //烧水 public void BoilWater() { for (int i = 0; i < 101; i++) { temperature = i; if (temperature>95) { //建立BoiledEventArgs对象 BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature); OnBoiled(e);//调用OnBoiled方法 } } } } //警报器 public class Alarm { public void MakeAlert(object sender, Heater.BoiledEventArgs e) { Heater heater = (Heater)sender; //访问sender中的公共字段 Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}:",heater.area,heater.type); Console.WriteLine("Alarm:滴滴滴,水已经{0}度了:",e.temperature); Console.WriteLine(); } } //显示器 public class Display { public static void ShowMsg(object sender, Heater.BoiledEventArgs e) { Heater heater = (Heater)sender; Console.WriteLine("Display:{0} - {1}:",heater.area,heater.type); Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度",e.temperature); Console.WriteLine(); } } class Program { static void Main(string[] args) { Heater heater = new Heater(); Alarm alarm = new Alarm(); heater.Boiled += alarm.MakeAlert;//注册方法 heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;//为匿名对象注册方法 heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);//也可以这么注册 heater.Boiled += Display.ShowMsg;//注册静态方法 heater.BoilWater();//烧水,会自动调用注册过对象的方法 } }}
观察一下输出可以证明我们的三种注册方式都是可以的,这里选择你喜欢的就可以了.
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