【Unity Shader】案例之径向模糊(一)

来源:互联网 发布:淘宝女装店铺 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:35

在游戏里面有很多模糊效果,像赛车类游戏。当你加速时,会发现2边的场景变模糊。如下图:



     今天也来做一下径向模糊效果,首先创建一个Material,给它添加一个纹理后将Material拖到新建的Plane上。如图所示,可以看出模糊效果是从中心点由内往外扩散。接下来脑子里有了步骤

  •   步骤一:定义径向模糊的中心点,通常取图像的正中心点。
  •   步骤二:计算采样像素与中心点的距离,根据距离确定偏移程度,即离中心点越远,偏移量越大。
  •   步骤三:将采样点的颜色值做平均求和。
Shader "liulongling/motion" {Properties {_MainTex("纹理",2D)="while"{}_Level("强度",Range(0,100))=10}SubShader {Pass{   CGPROGRAM   #pragma vertex vert   #pragma fragment frag   #include "unitycg.cginc"   sampler2D _MainTex;   float _Level;    struct v2f{fixed4 vertex:POSITION;fixed2 uv:TEXCOORD;};v2f vert(appdata_base v){v2f o;o.vertex=mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);o.uv=v.texcoord;return o;}   fixed4 frag(v2f i):COLOR{     fixed4 c;fixed2 center=fixed2(.5,.5);fixed2 uv=i.uv-center;fixed3 c1=fixed3(0,0,0);for(fixed j=0;j<_Level;j++){c1+=tex2D(_MainTex,uv*(1-0.01*j)+center).rgb;}c.rgb=c1/_Level;c.a=1;return c;   }   ENDCG}}}
效果如下:




作者:小毛驴,一个游戏人 
梦想:世界和平   
原文地址:http://blog.csdn.net/liulongling
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