经验分享从c到c++

来源:互联网 发布:黑客帝国3:矩阵革命mp4 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:21

      C++技术固然是很时髦的,许多C用户都想在尽可能短的时间内为自己贴上C++的标签。介绍C++的书很多,但只有那些已经侥幸入门的用户才偶尔去翻翻,仍有不少在C++门口徘徊的流浪汉。

  本文只针对C用户,最好是一位很不错的老用户(譬如他在遇到最简单的问题时都尝试着使用指针),通过一些C和更好的C++(本文用的是Borland C++3.1版本)例程介绍有关C++的一些知识,让读者朋友们“浅入深出”,轻轻松松C to C++!

  一、标签!标签!

  快快为你的程序贴上C++的标签,让你看起来很像个合格的C++用户……

  1.注释(comment)

  C++的注释允许采取两种形式。第一种是传统C采用的/*和*/,另一种新采用的则是//,它表示从//至行尾皆为注释部分。读者朋友完全可以通过//使你的代码带上C++的气息,如test0l:

  //test01.cpp 
  #include <iostream.h> 
  //I'm a C++user! 
  //…and C is out of date. 
  void main()  
  {  
  cout<<"Hello world!\n"; //prints a string 
  }  
  Hello-world! 

  如果你尝试着在test0l. exe中找到这些高级的注释,很简单,它们不会在那里的。

  2. cincout

  你可能从test0l中嗅出什么味儿来了,在C++中,其次的贵族是cout,而不是很老土的printf ( )。左移操作符‘<<’的含义被重写,称作“输出操作符”或“插入操作符”。你可以使用‘<<’将一大堆的数据像糖葫芦一样串起来,然后再用cout输出:

  cout << "ASCII code of "<< 'a' << " is:" <<97;   
  ASCII code of a is:97  

  如何来输出一个地址的值呢?在C中可以通过格式控制符”%p”来实现,如:

  printf ("%p,&i); 

  类似地,C++也是这样:

  cout << & i; 

  但对字符串就不同啦!因为:

  char * String="Waterloo Bridge";  
  cout << String; //prints ‘Waterloo Bridge'

  只会输出String的内容。但方法还是有的,如采取强制类型转换:

  cout<<(void *)String; 

  cin采取的操作符是’>>’,称作“输入操作符”或“提取操作符”。在头文件iostream.h中有cin cout的原型定义,cin语句的书写格式与cout的完全一样:

  cin>>i; //ok 
  cin>>&i; //error. Illegal structure operation

  看到了?别再傻傻地送一个scanf()常用的’&’地址符给它。

  C++另外提供了一个操纵算子endl,它的功能和’\n’完全一样,如test0l中的cout语句可改版为:

  cout << ”Hello world!”< 

  3.即时声明
  

  这是笔者杜撰的一个术语,它的原文为declarations mixed with statements,意即允许变量的声明与语句的混合使用。传统C程序提倡用户将声明和语句分开,如下形式:

  int i=100;  
  float f; //declarations  
  i++;  
  f=1.0/i; //statements 

  而C抛弃这点可读性,允许用户采取更自由的书写形式:

  int i=100;  
  i++;  
  float f =1. 0/i;  

  即时声明常见于for循环语句中:

  for(int i = 0; i < 16; i++)  
  for(int j = 0; j < 16; j++)  
  putpixel(j i Color[i][j]);  

  这种形式允许在语句段中任点声明新的变量并不失时机地使用它(而不必在所有的声明结束之后)。

  特别地,C++强化了数据类型的类概念,对于以上出现的“int i=1 j=2;”完全可以写成:int i(1) j (2);再如:

  char * Stringl("Youth Studio.”);  
  char String2[]("Computer Fan.“);  

  这不属于“即时声明”的范畴,但这些特性足以让你的代码与先前愚昧的C产品区别开来。

  4.作用域(scope)及其存取操作符(scope qualifier operator)

  即时声明使C语言的作用域的概念尤显重要,例如以下语句包含着一条错误,因为ch变量在if块外失去了作用域。

  if(ok)  
  char ch='!';  
  else
  ch='?'; //error. access outside condition 


  作用域对应于某一变量的生存周期,它通常表现为以下五种: 
  块作用域:开始于声明点,结束于块尾,块是由{}括起的一段区域 
  函数作用域:函数作用域只有语句标号,标号名可以和goto语句一起在函数体任何地方 
  函数原型作用域:在函数原型中的参量说明表中声明的标识符具有函数原型作用域 
  文件作用域:在所有块和类的外部声明的标识符(全局变量)具有文件作用域 
  类作用域:类的成员具有类作用域

  具有不同作用域的变量可以同名,如test02:

  //test02.cpp 
  #include <iostream.h> 
  int i=0;  
  void main()  
  {  
  cout << i << ' '; //global 'int i' visible 
  {  
  float i(0.01); //global 'int i' overrided 
  cout<< i << ' ';  
  }  
  cout<<i<<endl; //global 'int i' visible again 
  }  
  //输出结果 0 0.01 0 

  编译器并未给出错误信息。

  作用域与可见性并不是同一概念,具有作用域不一定具有可见性,而具有可见性一定具有作用域。

  在test02中,float i的使用使全局int i失去可见性,这种情形被称作隐藏(override)。但这并不意味着int i失去了作用域,在main()函数运行过程中,int i始终存在。

  有一种办法来引用这丢了名份的全局i,即使用C++提供的作用域存取操作符::,它表示引用的变量具有文件作用域,如下例程:

  //test03.cpp 
  #include <iostream.h> 
  enum {boy girl};  
  char i = boy;  
  void main()  
  {  
  {  
  float i(0.01);  
  cout << "i=" << i << endl;  
  ::i=girl; //modify global 'i' 
  }  
  cout << "I am a " << (i ? "girl." : "boy.");  
  }  
  输出结果:  
  i=0.01  
  I am a girl. 

  在上例中,通过::操作符,第8行语句偷偷地改写了i所属的性别。更妙的是,::之前还可以加上某些类的名称,它表示引用的变量是该类的成员。

  5. new delete

  许多C用户肯定不会忘记alloc()和free()函数族,它们曾经为动态内存分配与释放的操作做出了很大的贡献,如:

  char *cp = malloc(sizeof(char));  
  int *ip=calloc(sizeof(int) 10);  
  free(ip);  
  free(cp);  

  C++允许用户使用这些函数,但它同时也提供了两个类似的操作符new和delete,它们分别用来分配和释放内存,形式如下:

  p = new TYPE;  
  delete p; 

  因此以上的cp操作可改版为:

  char*cp=newchar;  
  delete cp; 

  new delete操作符同样亦可作用于C中的结构变量,如:

  struct COMPLEX*cp = newstruct COMPLEX;  
  delete cp; 

  当不能成功地分配所需要的内存时,new将返回NULL.对于字符型变量可以如下初始化:

  char ch('A'); //char ch='A'

  对应地,new可以同时对变量的值进行初始化,如:

  char p=newchar ('A‘); //cp='A' new

  不需要用户再使用sizeof运算符来提供尺寸,它能自动识别操作数的类型及尺寸大小,这虽然比malloc)函数聪明不了多少,但起码使用起来会比它方便得多。当然,正如calloc()函数,new也可以用于数组,形式如下:

  p = new TYPE[Size] ; 

  对应的内存释放形式:

  delete [] p; 

  同理首例中ip操作可以改版为:

  int * ip=newint[10];  
  delete [] ip; 

  用new分配多维数组的形式为:

  p = new TYPE [c0] [c1]…… [cN]; 

  从来没有太快活的事情,例如以下使用非法:

  int***ip2=(int***)newint[m] [n][k]; 
  //error. Constant expression required int***ip 1=(int***)new int[m][2][81; //ok 

  C++最多只允许数组第一维的尺寸(即c0)是个变量,而其它的都应该为确定的编译时期常量。使用new分配数组时,也不能再提供初始值:

  char*String =newchar[ 20] ("Scent of a Woman");   
  //error: Array allocated using 'new' may not have an initializer 

  6.引用(reference)

  (1)函数参数引用以下例程中的Swap()函数对数据交换毫无用处:

  //test04. cpp 
  #include <iostream.h> 
  void Swap(int va int vb)  
  {  
  int temp=va;  
  va=vb;  
  vb=temp;  
  cout << "&va=" << &va << "&vb=" << &vb << endl;  
  }  
  void main()  
  {  
  int a(1) b(2);  
  cout << "&a=" << &a << "&b=" << &b << endl;  
  Swap(a b);  
  cout << "a=" << a << " b=" << b << endl;  
  } 

  输出结果:

  &a=0x0012FF7C&b=0x0012FF78
  &va=0x0012FF24&vb=0x0012FF28
  a=1
  b=2c

  语言对参数的调用采取拷贝传值方式,在实际函数体内,使用的只是与实参等值的另一份拷贝,而并非实参本身(它们所占的地址不同),这就是Swap()忙了半天却什么好处都没捞到的原因,它改变的只是地址0x0012FF24和0x0012FF28处的值。当然,可采取似乎更先进的指针来改写以上的Swap ()函数:

  //test05. cpp 
  #include <iostream.h> 
  void Swap(int * vap int * vbp)  
  {  
  int temp = *vap;  
  *vap = *vbp;  
  *vbp = temp;  
  cout << "vap=" << vap << "vbp=" <<vbp << endl;  
  cout << "&vap=" << &vap << "&vbp=" << &vbp << endl;  
  }  
  void main()  
  {  
  int a(1) b(2);  
  int * ap = &a * bp = &b;  
  cout << "ap=" << ap << "bp=" << bp << endl;  
  cout << "&ap=" << &ap << "&bp=" << &bp << endl;  
  Swap(ap bp);  
  cout << "a=" << a << "b=" << b <<endl;  
  }  
  ap=0x0012FF7Cbp=0x0012FF78  
  &ap=0x0012FF74&bp=0x0012FF70  
  vap=0x0012FF7Cvbp=0x0012FF78  
  &vap=0x0012FF1C&vbp=0x0012FF20  
  a=2b=1 

  在上例中,参数的调用仍采取的是拷贝传值方式,Swap()拷贝一份实参的值(其中的内容即a b的地址),但这并不表明vapvbp与实参apbp占据同一内存单元。

  对实际数据操作时,传统的拷贝方式并不值得欢迎,C++为此提出了引用方式,它允许函数使用实参本身(其它一些高级语言,如BASIC FORTRAN即采取这种方式)。以下是相应的程序:

  //test06. cpp 
  #include <iostream.h> 
  void Swap(int & va int & vb)  
  {  
  int temp=va;  
  va=vb;  
  vb=temp;  
  cout << "&va=" << &va << "&vb=" << &vb << endl;  
  }  
  void main()  
  {  
  int a(1) b(2);  
  cout << "&a=" << &a << "&b=" << &b << endl;  
  Swap(a b);  
  cout << "a=" << a << "b=" << b << endl;  
  } 

  输出结果:

  &a=0x0012FF7C&b=0x0012FF78  
  &va=0x0012FF7C&vb=0x0012FF78  
  a=2b=1 

  很明显,a b与vavb的地址完全重合。对int&的写法别把眼睛瞪得太大,你顶多只能撇撇嘴,然后不动声色地说:“就这么回事!加上&就表明引用方式呗!”

  (2)简单变量引用简单变量引用可以为同一变量取不同的名字,以下是个例子:

  int Rat;int & Mouse=Rat; 

  这样定义之后,Rat就是Mouse(用中文说就是:老鼠就是老鼠),这两个名字指向同一内存单元,如:

  Mouse=Mickey; //Rat=Mickey

  一种更浅显的理解是把引用看成伪装的指针,例如,Mouse很可能被编译器解释成:*(& Rat),这种理解可能是正确的。

  由于引用严格来说不是对象(?!),在使用时应该注意到以下几点:

  ①引用在声明时必须进行初始化;

  ②不能声明引用的引用;

  ③不能声明引用数组成指向引用的指针(但可以声明对指针的引用);

  ④为引用提供的初始值必须是一个变量。

  当初始值是一个常量或是一个使用const修饰的变量,或者引用类型与变量类型不一致时,编译器则为之建立一个临时变量,然后对该临时变量进行引用。例如:

  int & refl = 50; //int temp=50 &refl=temp 
  float a=100.0;  
  int & ref2 = a; / / int temp=a&ref2=temp  

  (3)函数返回引用函数可以返回一个引用。观察程序test07:

  //test07.cpp 
  #include <iostream.h> 
  char &Value (char*a int index)  
  {  
  return a[index];  
  }  
  void main()  
  {  
  char String[20] = "a monkey!";  
  Value(String 2) = 'd';  
  cout << String << endl;  
  }  
  输出结果:a donkey! 

  这个程序利用函数返回引用写出了诸如Value (String 2) ='d‘这样令人费解的语句。在这种情况下,函数允许用在赋值运算符的左边。

  函数返回引用也常常应用于操作符重载函数。

  7.缺省参数(default value)

  从事过DOS环境下图形设计的朋友(至少我在这个陷阱里曾经摸了两年时间)肯定熟悉initgraph()函数,它的原型为:void far initgraph(int far *GraphDriver int far*GraphMode char far*DriverPath);也许你会为它再定做一个函数:

  void InitGraph(int Driver int Mode)  
  {  
  initgraph(& Driver &Mode ““);  
  }  

  一段时间下来,你肯定有了你最钟情的调用方式,例如你就喜欢使用640 * 480 * 16这种工作模式。

  既然如此,你完全可以将函数InitGraph ( )声明成具有缺省的图形模式参数,如下:

  void InitGraph(int Driver = VGA int Mode = VGAHI); 

  这样,每次你只需简单地使用语句

  InitGraph (); 

  即可进入你所喜爱的那种模式。当然,当你使用

  InitGraph (CGA CGAHI ); 

  机器也会毫不犹豫地切入到指定的CGAHI模式,而与正常的函数没有两样。

  这就是缺省参数的用法!为了提供更丰富的功能,一些函数要求用户提供更多的参数(注意到许多Windows程序员的烟灰缸旁边都有一本很厚很厚的Windows函数接口手册),而实际上,这些参数中的某几项常常是被固定引用的,因此,就可以将它们设定为缺省参数,例如以下函数:

  void Putpixel(int x int y int Color=BLACK char Mode =COPY_PUT); 

  将可能在((x y)处以Color颜色、Mode模式画一个点,缺省情况下,颜色为黑色,写点模式为覆盖方式。

  以下对函数的调用合法:

  Putpixel (100 100); // Putpixel(100 100 BLACK COPY _PUT) 
  PutPixel (100 100 RED); // PutPixel(100 100 RED COPY_ PUT) 
  PutPixel(100 100 RED XOR_PUT); 

  而以下调用形式并不合法:

  Putpixel();  
  Putpixel (100) ;  
  Putpixel(100 100 XOR_PUT); 

  前两种形式缺少参数,因为x、y值并没有缺省值;第三种形式则天真地以为编译器会将其处理成:

  PutPixel (100 100 BLACK XOR_PUT); 

  并且不会产生任何二义性问题,不幸的是,C++并不赞成这样做。

  作为一条经验,缺省参数序列中最容易改变其调用值的应尽量写在前面,最可能使用其缺省值的(即最稳定的)置于后端。如果将以上函数原型声明成如下形式:

  void Putpixel(int Color = BLACK char Mode = COPY_PUT int x=100 int y=100); 

二、挑战#define

  #define是C提供的一条很有用的指令,但在C++中,很有可能杜绝宏指令的使用。

  1 .const宏指令允许用户指定某一标识符的值作为一个常量,

  如:#define PI 3. 1415926

  它也可以用来定义字符串:#define HZK16 "HZK16F"以下使用可以通过:

  cout << "PI is“<<PI;  
  cout << "Filename: "<< HZK16;  

  但宏毕竟不是一个合法的对象,虽然它伪装得很完美。C++为用户提供了常量修饰符const,可以指定某个对象的值为常量。它阻止用户对其进行赋值或其它副作用,

  类似于上例:

  constfloat PI=3.1415926;  
  char*const HZK16="HZK16F";  
  PI = 3. 14; //error 
  HZK16="HZK16K"; //error: Cannot modify a const object 

  但对于指针的处理似乎有些复杂,例如以下使用却又合法:

  HZK16[5]=’r’; //ok HZK16 ="HZK16K"

  清楚地了解const修饰的范围很有必要,如下是声明形式与相应含义:

  char*const cpl="I love you!“; //const修饰’*’,cp1是一个指向字符的指针常量 
  constchar*cp2="I hate you!“; //const修饰’char' cp2是一个指向字符常量的指针 
  constchar*const cp3="Get the hell out of here!“; // const分别修饰’char’和’*’,

  cp3是一个指向字符常量的指针常量,因此,以下使用仍合法:

  strcpy(cpl "Oh no...“);  
  cp2++; 

  因为cpl只管盯住某一处的地址不放,而阻止其中的内容不被改写则不是它的责任,cp2则恰恰相反,它不允许你修改其中的内容,却可以被你指来指去(这个下场可能更惨)。只有使用两个修饰符(如cp3)才可能是最保险的办法。

  指向const的指针不能被赋给指向非const的指针:

  float*p=&PI;  
  //error: Cannot convert 'const float*’ to 'float*’ 
  *p=3.14; 

  这条限制保证了常量的正当含义。但注意由显式转换所引起的常量间接修改是可能的:

  //test08.cpp 
  #include <iostream.h> 
  void main()  
  {  
  char * Spy;  
  constchar * const String = "Yahoo!";  
  Spy = (char*)String;  
  Spy[5] = '?';  
  cout << String;  
  }  
  输出结果:Yahoo! 

  2.内联函数(in line function)

  宏在某些场合能得到类似于函数的功能,如下是一个常见的例子:#define ADD (a b) ((a)+(b))

  cout<<“1+2=”<它将实现数据求和功能而输出:但我们至少有一打理由拒绝使用它,以下是最明显的:

  ①宏缺少类型安全检测,如:

  ADD ('A' 0. 0l); 

  这样的调用将被解释为合法,而事实上,很少的用户期望能写出这样的语句;

  ②宏不会为参数引入临时拷贝,如:

  #define DOUBLE (x)((x)+(x)) 
  int i(1);  
  cout<<DOUBLE(i++); //prints '3' 

  ③宏不具有地址,例如可能在一个计算器程序中有:

  case' +': Operator = & ADD; 

  并不能得到合理解释。

  采取函数?然而,使用函数并不是最划算的支出,它浪费了宝贵的执行时间。使用过汇编语言的读者可能知道,一般函数执行真正的函数体前后,要做一些现场保护工作,当函数体积很小时,这种冗余的工作量将会远远大于函数本身。

  为此,C++提供了关键字inline,当用户希望编译器将某函数的代码直接插入到调用点时,可将其设置成inline函数,即在函数定义时加上关键字inline,如:

  //test09.cpp 
  #include <iostream.h> 
  inlineint Add (int a int b)  
  {  
  return a + b;  
  }  
  void main O)  
  {  
  cout<<"1+2=“<<Add(1 2);  
  }  

  主函数将被编译器解释为:

  count<<"1+2=“<<{1+2 }; 

  其行为完全类似于前例的ADD (a b)宏。经验表明,将使用频繁而且体积很小的函数声明为inline是明智的。

  3.函数重载(overload)

  在实际数据求和操作时,如上节内容中提供的Add()函数是远远不够的,你不得不再添加一些其它代码,如:

  double AddDouble(double a double b)  
  {  
  return a + b;  
  }  
  float AddFloat (float a float b )  
  {  
  return a + b;  
  }  

  特别地,在C++中你可以玩弄名字的技巧,将以上的AddDouble AddFloat皆取名为Add,如:

  double Add(double a double b)  
  {  
  return a + b;  
  } 

  尽管放心,编译器会安全地为不同的调用形式找到相应的函数原型。如:

  double a b;  
  Add(f 2); //int Add(int int) 
  Add (a b); //double Add (doubledouble) 

  这样,不同的函数拥有相同的函数名,即函数重载。函数重载以及后面的模板、虚函数机制形成了“一个接口,多种功能”的特性,即多态性(polymorphism),它是面向对象(OO)的技术之一。

  在使用重载机制时,C++提出了许多防止二义性的限制,如:

  void fun(int a);  
  int fun(int a);  
  void fun(int& a);  
  void fun (int a int b=0);  

  很可能引起C ++编译器的恐慌,它在遇到诸如fun(100)的调用时会十分不满。用户有义务保证任一调用形式不产生二义性。以下是一种常见的使用重载机制的例程:

  //test10.cpp 
  #include <graphics.h> 
  #include <iostream.h> 
  void Pixel(int x int y int color)  
  {  
  putpixel(x y color);  
  }  
  int Pixel(int x int y)  
  {  
  return getpixel(x y);  
  }  
  void main()  
  {  
  int Driver=VGA Mode=VGAHI;  
  initgraph(&Driver &Mode "");  
  Pixel(100 100 4);  
  int Color = Pixel(100 100);  
  closegraph();  
  cout << "Color of point(100 100):" << Color;  
  }  

  可以想象C++将以上不同的Pixel()函数分别编码为Pixel_iii和Pixel_ii,它的形式包含了各入口参数的数据类型。注意,编码未包含返回值的信息,因而依赖于返回值类型的差异的函数重载是不稳定的。因此,连接器(linker)可以毫不费力地找到相应的模块。但这对于新旧C版本产生的模块连接恐怕添加了麻烦,因为传统的C函数库中并没有对函数名再作手脚的坏习惯,C++不得不提供关键字extern来保证这种连接的安全性,如下形式(注意‘C’可要大写):

  extern"C"
  {  
  void Pixel(int x int y int Color);  
  };  

  将告诉编译器只需要在函数库中找相应的Pixel模块,而不必自作聪明。而

  extern"C"
  { //' #include’一定要另起一行 
  #include "function. h" 
  };  

  则声明包含在头文件function. h中所有函数模块皆采取C连接。

4.函数模数(function template)

前面讨论的重载机制用来实现求和操作并不受欢迎,这仿佛还不是C++的风格,例如用户需要求两个其它类型(如字符型)对象的和:Add ('a' ‘b’);它必须再为之准备一个版本,尽管其名字和代码还是那副样子:

  1. char Add (char a char b)  
  2. {  
  3. return a + b;  
  4. }  

这样无聊的工作会让灰心的用户开始怀念起古老的“宏”。然而,更先进的东西一一模板,却可以很方便地解决以上问题:

  1. template <class TYPE>  
  2. TYPE Add (TYPE a TYPE b)  
  3. {  
  4. return a + b;  
  5. };  

作为模板参数表示了数据类型。在实际的调用中,编译程序根据实际使用的数据类型产生相应的函数。如:

  1. int i=Add(1 2); //int Add(int int)  
  2. float f=Add(1.0 2.0); //float Add(float float)  

将得到编译器正确的解释。但以下的使用:

  1. int i=Add('A' 0. 0l);  
  2. //error: Could not find a match for 'Add(char double)'  

所当然地会遭到编译器的拒绝。

以上建立起来的Add)函数模板可以覆盖前面所有的Add()函数,但再来看看以下语句:

  1. struct COMPLEX {float r; float i;};  
  2. typedef struct COMPLEX complex;  
  3. complex c1 c2;  
  4. complex c=Add(cl c2);  

同理,编译器根据Add ()模板定制成:

  1. c=(c1 +c2 }; 

这样的结果是没有定义的,计算机很容易对两个复数的加法不知所措而大发牢骚:

Error: Illegal structure operation

既然计算机不喜欢这个作品,没关系,我们为它再做一个函数就是了:

  1. complex Add(complex c1 complex c2)  
  2. {  
  3. complex c;  
  4. c. r=c1. r+c2. r;  
  5. c. i=c1. i+ c2. i;  
  6. return c;  
  7. }  

这个函数用以正确地作复数求和。奇怪得很,函数名居然还可以取为Add,而不用担心任何冲突。对这种情形也有很好的说法,C++称之为“函数模板重置”。

在调用形式上,函数模板很类似于宏,但它同时具有类型检查。更普遍的,模板也可以应用于类中。

至此,对抗#define之战已快接近尾声,然而这似乎永远不得结束。宏就是宏,它总有它的优点,譬如它可节省对象空间,你无法阻止有些C++用户仍喜爱它。

5.操作符重载(operator overload)

我还要声明的是,前面定义的Add()函数,特别是为complex定做的那个,仍然是值得鄙弃的。它们虽然都能正常工作,但仍不是C++常用的风格。既然是求和,我们会更倾向于表达方式“complex c = c1 +c2;”而不是“complex c =Add(cl c2);”。

操作符‘+’的使用要比Add ( )函数的调用让人舒服得多。C++中你完全可以摒弃所谓的“模板重置”,而直接对操作符‘+’进行重载:

  1. complex operator+(complex c1 complex c2)  
  2. {  
  3. complex c;  
  4. c.r=cl.r+c2. r;  
  5. c. i=cl.i+c2. i;  
  6. }  

这样当出现。c1+ c2的形式时,表达式就会被赋予正当的含义。以下分述一些常见操作符的重载:

(1)单目操作符的重载:

设@为一个单目运算符,则@x和x@都被解释成operator @(x)。

瞧,这不就是函数调用的形式了吗?其中operator是C++的关键字。例如语句y=——x;将被译作y = operator——(x);下面是一个求复数相反数的例子:

  1. //test11. cpp  
  2. #include <iostream.h>  
  3. #include "complex.h"  
  4. complex operator - (complex c)  
  5. {  
  6. c.r = -c.r;  
  7. c.i = -c.i;  
  8. return c;  
  9. }  
  10. void main()  
  11. {  
  12. complex c={1.0 2.0};  
  13. c= -c;  
  14. cout<<"c=(" <<c.r<<''<< c.i <<"i)\n";  
  15. }  

假设complex的结构声明包含在complex. h头文件中,testl l将产生如下输出:

  1. c=(-1-2i)  
  2. '++''--'亦可进行重载:  
  3. complex operator++(complex& c);  
  4. complex operator-一(complex& c);  
  5. complex c;  
  6. c++;  
  7. --c; 

‘++’和’--’是一对怪东西,它们既可以作前缀,又可以作后缀。不过,以下形式的定义只适用于‘++’和’--’的后缀用法:

  1. complex operator++(complex&c int);  
  2. complex operator--(complex&c int);  
  3. complex c;  
  4. c++;//ok  
  5. ++c; //error. Illegal structure operation  
  6. c++(0); //error: Call of nonfunction 

注意:其中操作int参数仅作为标志使用,而无其它含义。

(2)双目操作符的重载

设@为一个双目操作符,x@ y被解释成:operator@(x y)

例如语句:

  1. z=x+y; 

被译为

  1. z=operator+(x y); 

毋需多言,前面的complex operator + (complex c1 complex c2)就是个很好的例子。

(3)new delete的重载

new delete也可以被重载(别看它们那样神秘),它们通常采取的声明形式如下:

  1. void*operator new (size_t size);  
  2. void operator delete (void*p); 

其中size t是一个与实现有关的unsigned int类型。以下是它们的使用:

  1. int*ip=new int;  
  2. delete ip; 

当使用new分配一个TYPE类型的对象空间时,sizeof (TYPE)将作为第一参数引起new (size_t)函数的调用,如上new语句将被译作:

  1. ip=operator new (sizeof(int)); 

以下是重载的例子:

  1. //test12.cpp  
  2. #include <alloc.h>  
  3. #include <iostream.h>  
  4. #include "complex.h"  
  5. static void * operator new (size_t size)  
  6. {  
  7. cout << size << " byte(s) allocated! \n";  
  8. return malloc(size);  
  9. }  
  10. static void operator delete (void *p)  
  11. {  
  12. free(p);  
  13. cout<<"memory block returned! \n";  
  14. }  
  15. void main()  
  16. {  
  17. int *ip = new int(10);  
  18. complex *cp = new complex;  
  19. float * fp = new float[10];  
  20. delete [] fp;  
  21. delete cp;  
  22. delete ip;  

输出结果:

  1. 4 byte(s) allocated!  
  2. 8 byte(s) allocated!  
  3. 40 byte(s) allocated!  
  4. memory block returned!  
  5. memory block returned!  
  6. memory block returned! 

在这例子中,malloc()与free()被重新拾起,替代了new delete的功能。同时,new () delete()函数声明为static类型,以防止它们的重载对其它文件产生副作用。在未重载new、delete之前,系统会使用缺省的那一份new delete版本。

操作符重载是一张最令你自豪的Ace,但必须记住它仍具有以下限制:①操作符重载要求操作对象至少有一个是类对象(类只是结构的一个广义概念)。我曾经做过以下的尝试:

  1. //error: 'operator+(char*char*)’ must he a member function or have a parameter of class type  
  2. char*operator+(char*s1 char* s2)  
  3. {  
  4. return strcat(sl s2);  
  5. }  

但后来编译器证明了这种对基本数据类型的多情是愚蠢的。

②不可以构造新操作符,也不能改变操作符操作参数的数目,不能改变操作符的优先级。

③操作符的含义应尽量忠实于操作符的原义,这不是一条严格的规则,但是一条很好的忠告。譬如,当你将complex的‘!’操作定义成机器重新启动的代码,虽然C++没有理由阻拦你,但这样不好。

转载:http://www.educity.cn/develop/1387825.html
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