从零开始学习EasyDarwin(RTSP之EventThread)

来源:互联网 发布:绿色傲剑 金蛇剑法数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/06 03:20

本文分析下EventThread的代码,机制以及用法
EventThread侦听EasyDarwin上的所有Socket事件。我

一. EventThread 的创建

RunServer.cpp 中StartServer函数初始化调用了 Socket::Initialize(),在该函数内即创建了EventThread类对象,但是这里仅为创建,并未启动。

static void Initialize() { sEventThread = new EventThread(); }

二. EventThread 的启动

static void StartThread() { sEventThread->Start(); }

启动了在上一步创建的sEventThread类所对应的线程

sEventThread继承于OSThread

void OSThread::Start(){#ifdef __Win32__    unsigned int theId = 0; // We don't care about the identifier    fThreadID = (HANDLE)_beginthreadex( NULL,   // Inherit security                                        0,      // Inherit stack size                                        _Entry, // Entry function                                        (void*)this,    // Entry arg                                        0,      // Begin executing immediately                                        &theId );    Assert(fThreadID != NULL);#elif __PTHREADS__    pthread_attr_t* theAttrP;#ifdef _POSIX_THREAD_PRIORITY_SCHEDULING    //theAttrP = &sThreadAttr;    theAttrP = 0;#else    theAttrP = NULL;#endif    int err = pthread_create((pthread_t*)&fThreadID, theAttrP, _Entry, (void*)this);    Assert(err == 0);#else    fThreadID = (UInt32)cthread_fork((cthread_fn_t)_Entry, (any_t)this);#endif}

windows平台调用_beginthreadex函数创建线程,线程函数为_Entry。(有个下划线的哦)
_Entry函数如下:

//代码采用的方法很赞!!#ifdef __Win32__unsigned int WINAPI OSThread::_Entry(LPVOID inThread)#elsevoid* OSThread::_Entry(void *inThread)  //static#endif{    OSThread* theThread = (OSThread*)inThread;#ifdef __Win32__    BOOL theErr = ::TlsSetValue(sThreadStorageIndex, theThread);    Assert(theErr == TRUE);#elif __PTHREADS__    theThread->fThreadID = (pthread_t)pthread_self();    pthread_setspecific(OSThread::gMainKey, theThread);#else    theThread->fThreadID = (UInt32)cthread_self();    cthread_set_data(cthread_self(), (any_t)theThread);#endif    theThread->SwitchPersonality();    //    // Run the thread    theThread->Entry();    return NULL;}

通过Win32宏定义来定义不同的函数原型
windows版本函数原型:
unsigned int WINAPI OSThread::_Entry(LPVOID inThread)
Linux版本函数原型:
void* OSThread::_Entry(void *inThread)

代码中继而调用theThread->Entry();转定义到EventThread::Entry()函数中

这段代码写的很棒,其中使用到了虚函数接口设计和线程TLS技术。
想了解TLS请移步:http://blog.csdn.net/haolipengzhanshen/article/details/50814369

从OSThread类继承的子类中必须实现Entry()函数(因为基类OSThread的Entry()为纯虚函数),将自己线程要执行的代码写在Entry()函数即可。
很方便有木有?真的学习到了,大赞一个

三. EventThread 的运行

EventThread::Entry()函数中开始调用select_waitevent函数监听所有的Socket端口,直到有事件发生为止

 if (theCurrentEvent.er_data != NULL)        {            //The cookie in this event is an ObjectID. Resolve that objectID into            //a pointer.            StrPtrLen idStr((char*)&theCurrentEvent.er_data, sizeof(theCurrentEvent.er_data));            OSRef* ref = fRefTable.Resolve(&idStr);            if (ref != NULL)            {                EventContext* theContext = (EventContext*)ref->GetObject();                theContext->ProcessEvent(theCurrentEvent.er_eventbits);                fRefTable.Release(ref);            }        }

有Socket事件发生时处理流程:
1.构造StrPtrLen类型变量idStr,在fRefTable表中查找标识为idStr的2.OSRef类型引用。
3.通过引用指针ref查找EventContext对象
4.调用EventContext的ProcessEvent方法(重点关注
5.在fRefTable释放ref引用指针

这里要着重关注ProcessEvent()方法:
ProcessEvent作为虚函数有两个实现,
EventContext类中实现了ProcessEvent方法(对应情况b)
EventContext的派生类TCPListenerSocket中实现了ProcessEvent方法。(对应情况a)

各位读者好好理解下面的a和b对应的内容。
a). 建立新的RTSP连接请求事件
fRefTable表插入时间: QTSServer::StartTasks()中的 fListeners[x]->RequestEvent(EV_RE);,
存入的对象为RTSPListenerSocket
调用方法: TCPListenerSocket::ProcessEvent
方法描述: 此方法调用RTSPListenerSocket的GetSessionTask方法建立一个RTSPSession,并把相应的套接口加入侦听队列,等待RTSP请求。
然后还需调用this->RequestEvent(EV_RE)把建立RTSP连接的请求加入到侦听队列。

b). 已有RTSP连接上的RTSP请求消息事件
fRefTable表插入时间: 上一步的this->RequestEvent(EV_RE)
调用方法: EventContext::ProcessEvent
方法描述: 通过Task的Signal把对应的RTSPSession类型的Task加入到TaskThread::fTaskQueue中等待TaskThread处理。

另外介绍下TCPListenerSocket::ProcessEvent方法,RTSPSession就这这里的GetSessionTask中被创建。摘取片段进行备注说明

//获取RTSPSession的fSocket参数,然后将当前接收数据的socket赋值给该参数;     theTask = this->GetSessionTask(&theSocket);     if (theTask == NULL)     {    //this should be a disconnect. do an ioctl call?         close(osSocket);         if (theSocket)             theSocket->fState &= ~kConnected; // turn off connected state     }     else//创建成功,接着创建Socket对象;     {       //把刚刚建立好的RTSP连接加入到侦听队列,等待RTSP请求的到来;         theSocket->Set(osSocket, &addr);         theSocket->InitNonBlocking(osSocket);      //将新建的RTSPSession保存到EventContext对应的fTask属性,当该socket连接后面的消息事件到来时即将该RTSPSession任务加入到task线程中;         theSocket->SetTask(theTask);         theSocket->RequestEvent(EV_RE);//新对象监听读事件;(EventContext开始监听该socket连接之上发送的消息)  //theTask就是新建的RTSPSession;         theTask->SetThreadPicker(Task::GetBlockingTaskThreadPicker()); //The RTSP Task processing threads

看到这篇文章你已经很棒了,如果对上面的关于Task和TaskThread的内容以及操作原理理解的不够透彻,请继续看下篇文章分析。

踏踏实实的写代码,踏踏实实的做人。

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