《设计模式之看全局》

来源:互联网 发布:ug线切割编程教程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 12:02

前言

   感受设计演变过程中所蕴含的大智慧,体会乐与怒的程序人生中值得回味的一幕幕。

本尊

   设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

   使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。

外观

   以上为23个模式,按照一定的原则将其分为三类:创建型、结构型、行为型。分类的原则说法不一,或按照目的,或依据应用模式;或根据使用场合;或根据功能作用。个人感觉这些分类原则大同小异,不一定就是单纯地按照某种原则来进行划分,个人认为根据功能作用来划分。

   正所谓“八仙过海,各显神通”,23个模式也各有本领。

                     创建型阵容:

工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂模式使一个类的实例化延迟到子类。

记是记不住的:定义接口;延迟实例化。


原型:用原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象

记是记不住的:拷贝原型创建新对象。


建造者:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

记是记不住的:构建与表示分离


抽象工厂:提供一个创建一系列或相关依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

记是记不住的:提供接口


单例:保证一个类仅有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点。

记是记不住的:类与实例一一对应。


                            结构型团队

装饰:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更加灵活。

简单记忆:动态添加职责


代理:为其他对象提供一种代理以控制对这种对象的访问。

简单记忆:提供代理,控制访问


外观:为子系统中的一组接口提供一个一致的画面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

简单记忆:定义高层接口


适配器:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

简单记忆:转换接口


组合:将对象组合成树形结构以表示‘整体-部分’的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

简单记忆:组合树形结构


桥接:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

简单记忆:抽象与实现分离


享元:为运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

简单记忆:共享技术


                          行为型组合

策略:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。使得算法可独立于使用它的客户而变化。

简捷便是美:定义算法;封装替换


模板方法:定义一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

简捷便是美:定义骨架;结构固定;步骤重定义


观察者:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

简捷便是美:定义关系;一对多


状态:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,让对象看起来似乎修改了它的类。

简捷便是美:内部改变,行为改变


备忘录:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保持这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

简捷便是美:捕获内部状态;保护可恢复


迭代器:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

简捷便是美:提供方法;默默访问。

命令:将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;可以对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

简捷便是美:请求封装;客户参数化


职责链:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条连传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

简捷便是美:对象连链,处理请求


中介:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

简捷便是美:封装交互;中介松散耦合


解释器:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

简捷便是美:给定语言;定义文法;进行解释


访问者:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它可使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

简捷便是美:类不变;定义新操作




尾语:

   设计模式的趣味解读,面向对象的深入剖析。在诙谐与温馨中做一次面向对象编程思维的体操。

欲知后事如何,请听下回分解。




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