Android studio gradle 配置
来源:互联网 发布:专业音频编辑软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 13:36
(配置好的gradle 可直接copy,方便开发)
def AppPackageName = "com.example.xurunjie.mimi" /** 包名:必须改当前包名 */def AppSigningKey = "./example" /** APK 签名key文件目录 */def StorePassword = "111111" /** APK 签名key密码(第一重密码) */def KeyAlias = "example" /** APK 签名key别名 */def KeyPassword = "111111" /** APK 签名key别名密码(第二重密码) */// 声明是Android程序apply plugin: 'com.android.application'android { // 编译SDK的版本 compileSdkVersion 23 // build tools的版本 buildToolsVersion "23.0.2" defaultConfig { // 应用的包名 applicationId AppPackageName minSdkVersion 15 targetSdkVersion 23 versionCode 1 versionName "1.0" } /** * 签名设置 */ signingConfigs { release {//发布版签名配置 storeFile file(AppSigningKey)//密钥文件路径 storePassword StorePassword//密钥文件密码 keyAlias KeyAlias//key别名 keyPassword KeyPassword//key密码 } debug {//debug版签名配置 storeFile file(AppSigningKey)//密钥文件路径 storePassword StorePassword//密钥文件密码 keyAlias KeyAlias//key别名 keyPassword KeyPassword//key密码 } } /** * 混淆设置 */ buildTypes { release { signingConfig signingConfigs.release//设置签名信息 minifyEnabled false shrinkResources true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-project.txt' } debug { signingConfig signingConfigs.debug minifyEnabled false } } //这个是解决lint报错的代码 lintOptions { checkReleaseBuilds false // Or, if you prefer, you can continue to check for errors in release builds, // but continue the build even when errors are found: abortOnError false } /** * 这个APP运行的环境是在SDK API 15,如果你改为19或者更高是会报错的。添加如下代码 */ packagingOptions { exclude 'META-INF/LICENSE.txt' exclude 'META-INF/NOTICE.txt' } /** * 替换AndroidManifest.xml的UMENG_CHANNEL_VALUE字符串为渠道名称 0.14.0版本以上 */ productFlavors.all { flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] } /** * 渠道打包(不同包名) */ productFlavors {// QQ2_market {} } applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.each { output -> def tempName = ""; def apkName = "****" def outputFile = output.outputFile def channel = variant.productFlavors[0].name def versionName = "${defaultConfig.versionName}" println channel println "*****************\n" /*if(channel.contains("pre")){ channel = channel.replaceAll("pre", "") }*/ tempName = "_" + channel println "*****************\n" println "buildType.name = " + variant.buildType.name println "*****************\n" if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) { if (variant.buildType.name == "release") { //此处将apk保存到指定目录,按照版本号做子文件夹 命名规则是apkName_Xiaomi_V4.4.2.apk apkName += tempName + "_v" + versionName + ".apk"; output.outputFile = file("/Users/xurunjie/Documents/output" + versionName + "/" + apkName) } } } } sourceSets {//目录指向配置 main { manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'//指定AndroidManifest文件 java.srcDirs = ['src']//指定source目录 resources.srcDirs = ['src']//指定source目录 aidl.srcDirs = ['src']//指定source目录 renderscript.srcDirs = ['src']//指定source目录 res.srcDirs = ['res']//指定资源目录 assets.srcDirs = ['assets']//指定assets目录 jniLibs.srcDirs = ['libs']//指定lib库目录,so导入 } debug.setRoot('build-types/debug')//指定debug模式的路径 release.setRoot('build-types/release')//指定release模式的路径 }}dependencies { // 编译libs目录下的所有jar包 compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.2.0' compile 'com.jakewharton:butterknife:7.0.1'}补充摘自:http://stormzhang.com/devtools/2014/12/18/android-studio-tutorial4/
其实很早之前也写了一篇Gradle的基础博客,但是时间很久了,现在Gradle已经更新了很多,所以暂且结合Stduio 1.0正式版与最新的Gradle语法来详细讲解下,小伙伴们直接跟我一步步来学习吧。
什么是Gradle?
Gradle是一种依赖管理工具,基于Groovy语言,面向Java应用为主,它抛弃了基于XML的各种繁琐配置,取而代之的是一种基于Groovy的内部领域特定(DSL)语言。
安装Gradle
在Android Studio系列教程一–下载与安装中新建项目成功后会下载Gradle,貌似这个过程不FQ也是可以下载,但是访问特别慢,建议FQ下载。那么下载的Gradle到什么地方呢?
Mac上会默认下载到 **/Users/<用户名>/.gradle/wrapper/dists** 目录
Win平台会默认下载到 C:\Documents and Settings<用户名>.gradle\wrapper\dists 目录
你会看到这个目录下有个 gradle-x.xx-all 的文件夹, 如果下载实在太慢,但是又不想FQ的话,可以自己手动到Gradle官网下载对应的版本,然后将下载的.zip文件(也可以解压)复制到上述的gradle-x.xx-all 文件夹下,不过还是建议让它直接下载的好。
Gradle 基本概念
下面就以我的开源项目 9GAG 来详细讲解下和Gradle相关的知识, 和Gradle相关的几个文件一般有如下几个:
红色标记部分从上到下咱们来一步步分析:
1. 9GAG/app/build.gradle
这个文件是app文件夹下这个Module的gradle配置文件,也可以算是整个项目最主要的gradle配置文件,我们来看下这个文件的内容:
1 // 声明是Android程序 2 apply plugin: 'com.android.application' 3 4 android { 5 // 编译SDK的版本 6 compileSdkVersion 21 7 // build tools的版本 8 buildToolsVersion "21.1.1" 9 10 defaultConfig {11 // 应用的包名12 applicationId "me.storm.ninegag"13 minSdkVersion 1414 targetSdkVersion 2115 versionCode 116 versionName "1.0.0"17 }18 19 // java版本20 compileOptions {21 sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_722 targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_723 }24 25 buildTypes {26 debug {27 // debug模式28 }29 30 release {31 // 是否进行混淆32 minifyEnabled false33 // 混淆文件的位置34 proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.txt'35 }36 }37 38 // 移除lint检查的error39 lintOptions {40 abortOnError false41 }42 }43 44 dependencies {45 // 编译libs目录下的所有jar包46 compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])47 compile 'com.android.support:support-v4:21.0.2'48 compile 'com.etsy.android.grid:library:1.0.5'49 compile 'com.alexvasilkov:foldable-layout:1.0.1'50 // 编译extras目录下的ShimmerAndroid模块51 compile project(':extras:ShimmerAndroid')52 }
这里需要说明几点:
文件开头apply plugin是最新gradle版本的写法,以前的写法是apply plugin: ‘android’, 如果还是以前的写法,请改正过来。
buildToolsVersion这个需要你本地安装该版本才行,很多人导入新的第三方库,失败的原因之一是build version的版本不对,这个可以手动更改成你本地已有的版本或者打开 SDK Manager 去下载对应版本。
applicationId代表应用的包名,也是最新的写法,这里就不在多说了。
android 5.0开始默认安装jdk1.7才能编译,但是由于mac系统自带jdk的版本是1.6,所以需要手动下载jdk1.7并配置下,具体可以见我这篇博客Mac下安装和管理Java
minifyEnabled也是最新的语法,很早之前是runProguard,这个也需要更新下。
proguardFiles这部分有两段,前一部分代表系统默认的android程序的混淆文件,该文件已经包含了基本的混淆声明,免去了我们很多事,这个文件的目录在 **<sdk目录>/tools/proguard/proguard-android.txt** , 后一部分是我们项目里的自定义的混淆文件,目录就在 **app/proguard-rules.txt** , 如果你用Studio 1.0创建的新项目默认生成的文件名是 **proguard-rules.pro** , 这个名字没关系,在这个文件里你可以声明一些第三方依赖的一些混淆规则,由于是开源项目,9GAG里并未进行混淆,具体混淆的语法也不是本篇博客讨论的范围。最终混淆的结果是这两部分文件共同作用的。
compile project(‘:extras:ShimmerAndroid’)这一行是因为9GAG中存在其他Module,不知道Module的概念可以看下这篇博客Android Studio系列教程二–基本设置与运行, 总之你可以理解成Android Library,由于Gradle的普及以及远程仓库的完善,这种依赖渐渐的会变得非常不常见,但是你需要知道有这种依赖的。
以上文件里的内容只是基本配置,其实还有很多自定义部分,如自动打包debug,release,beta等环境,签名,多渠道打包等,后续会单独拿出来讲解。
2. 9GAG/extras/ShimmerAndroid/build.gradle
每一个Module都需要有一个gradle配置文件,语法都是一样,唯一不同的是开头声明的是 apply plugin: ‘com.android.library’
3. 9GAG/gradle
这个目录下有个 wrapper 文件夹,里面可以看到有两个文件,我们主要看下 gradle-wrapper.properties 这个文件的内容:
#Thu Dec 18 16:02:24 CST 2014distributionBase=GRADLE_USER_HOMEdistributionPath=wrapper/distszipStoreBase=GRADLE_USER_HOMEzipStorePath=wrapper/distsdistributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-2.2.1-all.zip
可以看到里面声明了gradle的目录与下载路径以及当前项目使用的gradle版本,这些默认的路径我们一般不会更改的,这个文件里指明的gradle版本不对也是很多导包不成功的原因之一。
4. 9GAG/build.gradle
这个文件是整个项目的gradle基础配置文件,我们来看看这里面的内容
// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.
1 buildscript { 2 repositories { 3 jcenter() 4 } 5 dependencies { 6 classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.0.0' 7 } 8 } 9 10 allprojects {11 repositories {12 jcenter()13 }14 }
内容主要包含了两个方面:一个是声明仓库的源,这里可以看到是指明的jcenter(), 之前版本则是mavenCentral(), jcenter可以理解成是一个新的中央远程仓库,兼容maven中心仓库,而且性能更优。另一个是声明了android gradle plugin的版本,android studio 1.0正式版必须要求支持gradle plugin 1.0的版本。
5. 9GAG/settings.gradle
这个文件是全局的项目配置文件,里面主要声明一些需要加入gradle的module,我们来看看9GAG该文件的内容:
include ':app', ':extras:ShimmerAndroid'
文件中的 app, extras:ShimmerAndroid 都是module,如果还有其他module都需要按照如上格式加进去。
- Android studio gradle配置
- Android studio gradle配置
- Android studio gradle配置
- Android studio gradle配置
- Android studio gradle配置
- Android studio gradle 配置
- Android studio gradle配置
- Android studio gradle配置
- Android studio gradle配置
- android studio gradle 配置
- Android Studio Gradle配置
- android studio配置gradle
- android studio gradle配置
- Android studio gradle配置
- android studio gradle配置
- Android Studio gradle 配置
- 配置Android studio gradle
- Gradle in Android Studio (2) - 配置Gradle
- Android Fragment 你应该知道的一切
- (2)Playfair密码算法的Java实现
- Atitit.json xml 序列化循环引用解决方案json
- .gitignore文件不起作用的解决方法
- centos redhat 安装g++
- Android studio gradle 配置
- Android App整体架构设计的思考
- 提高python代码的执行效率
- iOS版本号
- 解决Android 源码编译“audio_processing_impl”时,报错“fatal error: list: No such file or directory”问题
- 顺序容器
- UVALive3181(区间DP)
- HSV(HSL)颜色空间及其应用
- 算法系列(1)排序算法