ANE总结(Android+iPhone)

来源:互联网 发布:vb 调用bartender模板 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 04:35

一、新建工程

1、新建Android工程

记得选中Mark this project as a library

1.1 构建路径导入Jar包

FlashRuntimeExtensions.jar
路径如:flashbuilder\sdks\4.6.0\lib\android\

1.2 三个必须类:

  1. 实现FREFunction,实现其中的call方法。call方法是真正和android交互的方法。
  2. 继承FREContext,其中的getFunctions方法用于获取1)的类对象的Map容器,容器的key用于以后获取该对象。
  3. 实现FREExtension,其中createContext方法用于获取2)类的对象。

1.3 导出*.jar包

2、新建iPhone工程(Cocoa Touch Static Library)

2.1 导入头文件

FlashRuntimeExtensions.h
路径如:Application/Adobe Flash Builder 4.6/sdks/4.6.0/include/

2.2 必须实现的方法

  1. contextInitializer用来执行初始化操作(例如将与iPhone的原生实现的方法添加到里面)
  2. iPhone的原生实现的方法

2.3 导出*.a静态库

command+B,编译出*.a文件

二、新建AS的Lib工程,用于调用一、(记得选中包括Adobe AIR库)

    var context:ExtensionContext = ExtensionContext.createExtensionContext("com.three.Extension","");//com.three.Extension为Android项目中FREExtension的实现的全路径名    context.call("test", value);//为FREContext的子类Map容器的key
复制出AS工程bin目录下的*.swc文件注意:有时需要在Flex库编译器中添加 -swf-version 18

三、新建extension.xml文件

内容如下:

<extension xmlns="http://ns.adobe.com/air/extension/20.0">    <id>shs.ANE.pay</id>    <versionNumber>1.0.0</versionNumber>    <platforms>        <platform name="iPhone-ARM">            <applicationDeployment>                <nativeLibrary>libPayiPhone.a</nativeLibrary>                <initializer>init</initializer>            </applicationDeployment>        </platform>        <platform name="Android-ARM">            <applicationDeployment>                <nativeLibrary>PayAndroid.jar</nativeLibrary>                <initializer>shs.ANE.PayExtension</initializer>            </applicationDeployment>        </platform>    </platforms></extension>

四、按一下目录结构放置文件:

目录结构

其中:
*.ane—-最后获得的ane文件
*.swc—-FB编译得到的调用原生代码的文件
Android-ARM—-Android用到的文件目录
iPhone-ARM—–iPhone用到的文件目录
package.sh—-打包的命令脚本
extension.xml—-ANE的配置文件
platformoptions.xml—-iPhone中需要用到的库文件的引用的配置
res—-存放Android中用到的资源文件
libs—-存放iPhone中用到的库文件。

五、执行打包命令

adt路径 -package -tsa none -storetype pkcs12 -keystore p12文件 -storepass 密码 -target ane 生成的ANE名称 extension.xml -swc swc文件 -platform Android-ARM -C ./Android-ARM . -platform iPhone-ARM -platformoptions platformoptions.xml -C ./iPhone-ARM .

六、遇到的问题和解决方案

6.1 Android

6.1.1 在打包*.jar的过程中注意勾选Export all output folders for checked projects。然后将Android中的res拷贝出来。

6.1.2 在打包ANE之前,要将jar包及其引用的jar包合并成一个jar包,命令如下:

    @echo off    ::转到当前盘符    %~d0    ::打开当前目录    cd %~dp0    ::你做的主JAR包的路径    set MainJar=PayAndroid.jar    ::第三方JAR包的路径    set ExternalJar=alipaySdk-20160223.jar    ::第三方JAR包顶级包名称    set packageName=com    echo =========== start combin ==============    ::解压第三方包    jar -xf %ExternalJar%    ::合并主JAR包    jar -uf %MainJar% %packageName%     ::如果还有别的顶级包可以接着合并,例如:    ::jar -uf %MainJar% %packageName2%    jar -uf %MainJar% org    ::jar -uf %MainJar% cn    echo =========== over ==============    echo 合并完成

6.1.3 安卓也可以主动调用AS中的方法:

    /**1) Android中*/        context.dispatchStatusEventAsync(TAG, result);    /**2) AS中*/        context.addEventListener(StatusEvent.STATUS, statusHandler);        private function statusHandler(event:StatusEvent):void        {            dispatchEvent(event);            trace(event.leve);        }

6.2 iPhone

6.2.1 打包过程中注意库文件的引用,也就是platformoptions.xml的配置

<platform xmlns="http://ns.adobe.com/air/extension/20.0">    <sdkVersion>1.0</sdkVersion>    <linkerOptions>        <option>-ios_version_min 6.0</option>        <option>-framework AlipaySDK</option>    </linkerOptions>    <packagedDependencies>        <packagedDependency>libs/libcrypto.a</packagedDependency>        <packagedDependency>libs/libssl.a</packagedDependency>        <packagedDependency>libs/AlipaySDK.framework</packagedDependency>    </packagedDependencies></platform>

6.2.2 异步返回

因为在支付宝的调用过程中,支付结果的返回时异步的。*.a文件又不存在AppDelegate类。所以需要我们动态的替换掉这个类。
参照利用ios的hook机制实现adobe air ios ane下appdelegate的动态替换

6.2.3 主动发送数据到AS

类似于6.1.3

    /**1) iPhone中*/        FREDispatchStatusEventAsync(FREContext ctx, const uint8_t *code, const uint8_t *level);    /**2) AS中*/        context.addEventListener(StatusEvent.STATUS, statusHandler);        private function statusHandler(event:StatusEvent):void        {            dispatchEvent(event);            trace(event.leve);        }

6.2.4 必须在MACOS环境下打包

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