欢迎使用CSDN-markdown编辑器

来源:互联网 发布:自己做图片的软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 21:10

Objective - C 编码规范

【按语】由于我公司正在准备开发新的App,到时可能有些iOS开发者参与进来。这时如果每个人的Objective-C编码风格都不一样,这不易于保持代码一致性和难以Code Review。

介绍

这里有些关于编码风格Apple官方文档,如果有些东西没有提及,可以在以下文档来查找更多细节:

  • The Objective-C Programming Language
  • Cocoa Fundamentals Guide
  • Coding Guidelines for Cocoa
  • iOS App Programming Guide

语言

请使用US英语!!! 不要使用拼音!!!

命名

Apple命名规则尽可能坚持,特别是与这些相关的memory management rules (NARC)。

本文推荐驼峰法,也是Objective-C社区的标准。

驼峰法分小驼峰法和大驼峰法。小驼峰法:除第一个单词之外,其他单词首字母大写。大驼峰法相比小驼峰法,大驼峰法把第一个单词的首字母也大写了。

属性命名

描述性的单词+变量类型 是最好的,一目了然 例如:

UILabel *nameLabel;

类命名

前缀+描述+类型

注:前缀可以是你的姓名/昵称等主要用于团队开发的时候避免文件名重复

以下是我个人命名方式 例:

  • DNS(大楠神) — 请无视我自恋
  • Message 描述性本类的功能
  • Cell 类型

方法命名

  • 方法使用小驼峰法命名
  • 一个规范的方法读起来应该像一句完整的话,读过之后便知函数的作用。
  • 执行性的方法应该以动词开头,小写字母开头
  • 返回性的方法应该以返回的内容开头,但之前不要加get。

示例:

- (void)replaceObjectAtIndex:(NSUInteger)index withObject:(id)anObject;- (instancetype)arrayWithArray:(NSArray *)array;

常量命名

常量(预定义,枚举,局部常量等)使用小写k开头的驼峰法,比如kInvalidHandle ,kWritePerm

示例:

#define kRunAnnotationStartPointTitle     @“起点"typedef NS_ENUM (NSInteger,RunGoalTypeE){    kRunGoalTypeNone       = 0,    //无目标    kRunGoalTypeTime       = 1,    //以时间为目标    kRunGoalTypeDistance   = 2,    //以距离为目标    kRunGoalTypeCalori     = 3,    //以消耗卡路里为目标};NSString *const kGroupInfoName =@"name";

图片命名

先看下新浪微博app图片资源命名方式,下面是部分截图:

这个图片资源命名方式,以功能为组织形式,是一个很好的习惯,有利于查看资源文件。

原则:

1.采用单词全拼,或者大家公认无岐义的缩写(比如:nav,bg,btn等)

2.采用“模块+功能”命名法,模块分为公共模块、私有模块。公共模块主要包括统一的背景,导航条,标签,公共的按钮背景,公共的默认图等等;私有模块主要根据app的业务功能模块划分,比如用户中心,消息中心等

备注:建议背景图采用以bg作前缀,按钮背景采用btn作前缀(不作强制要求,项目实际负责人根据团队特点确定即可)

公共模块命名示例:

导航条背影图片:bg_nav_bar@2x.png

导航返回按钮:bg_nav_back_normal@2x.png,bg_nav_back_selected@2x.png

标签item背景:bg_tabbar_record_normal@2x.png,bg_tabbar_record_selected@2x.png

私有模块命名示例:

以Joggers APP的用户中心图片资源为例说明,

uc——user center

用户中心头像默认图:bg_uc_avatar@2x.png

用户中心顶部默认背景图:bg_uc_top_defaut@2x.png

用户中心底部背景图:bg_uc_bottom@2x.png

这部分工作较为繁杂,并且在程序员心中会认为是技术含量较低的一个工作,但图片命名的严谨性同样会反映出我们对细节的追求,细节决定成败。

如果有参数,函数名应该作为第一个参数的提示信息,若有多个参数,在参数前也应该有

提示信息(一般不必加and)

一些经典的操作应该使用约定的动词,如initWith,insert,remove,replace,add等等。

代码注释

提及命名,不得不马上提醒代码的注释问题!很多同事的注释过于粗糙,有些甚至都没有注释习惯,导致代码可读性差,版本迭代或是需求变更的时候不能及时定位到具体代码

  • 以下已model类为例:
/** 时间 */@property (nonatomic, strong) NSString *time;/** 文字 */@property (nonatomic, strong) NSString *text;/** cell类型 */@property (nonatomic, assign) DNSMessageType type;/** cell高度 */@property (nonatomic, assign) CGFloat cellHeight;/** 时间是否显示 */@property (nonatomic, assign, getter=isHideTime) BOOL hideTime;注释统一采用文档注释方式: /**  */
  • 这样注释的好处是:

当你调用这个属性时会具有相关备注提示 例:

题外话 - Xcode插件 - VVDocumenter

这是一个文档注释插件,可以帮助开发者快速的注释,提高工作效率,这也是本人比较常用的一款插件,具体效果请前往github查看

附上github链接:https://github.com/onevcat/VVDocumenter-Xcode

代码组织

在函数分组和protocol/delegate实现中使用#pragma mark -来分类方法:

#pragma mark - Lifecycle- (instancetype)init {}- (void)dealloc {}- (void)viewDidLoad {}- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {}- (void)didReceiveMemoryWarning {}#pragma mark - Custom Accessors- (void)setCustomProperty:(id)value {}- (id)customProperty {}#pragma mark - IBActions- (IBAction)submitData:(id)sender {}#pragma mark - Public- (void)publicMethod {}#pragma mark - Private- (void)privateMethod {}#pragma mark - Protocol conformance#pragma mark - UITextFieldDelegate#pragma mark - UITableViewDataSource#pragma mark - UITableViewDelegate#pragma mark - NSCopying- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {}#pragma mark - NSObject- (NSString *)description {}

有人可能不明白这种注释的好处,上两张对比图大家可以直观的感觉一下

  • 未注释

  • 注释

  • 作用
    • 告诉Xcode编译器,要在编译器窗格顶部的方法和函数弹出菜单中将代码分隔开.
    • 一些类(尤其是一些控制器类)可能代码量非常大,方法和函数弹出菜单可以便于代码导航.此时加入#pragma 指令对代码进行逻辑组织就显得非常有效果

黄金路径

当使用条件语句编码时,左手边的代码应该是”golden” 或 “happy”路径。也就是不要嵌套if语句,多个返回语句也是OK。

  • 应该:
- (void)someMethod {  if (![someOther boolValue]) {    return;  }  //Do something important}
  • 不应该
- (void)someMethod {  if ([someOther boolValue]) {    //Do something important  }}

以上是Objective - C 的一部分代码规范, 今天先写到这,日后再慢慢补充

笔者简介:吴泽楠(DNS),iOS Developer,个人博客:http://www.jianshu.com/users/bb298eabf923/latest_articles

0 0
原创粉丝点击