static作用

来源:互联网 发布:js面向对象写法 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 00:59

一、修饰变量

第一个作用:修饰变量。变量又分为局部和全局变量,但它们都存在内存的静态区。
静态全局变量,作用域仅限于变量被定义的文件中,其他文件即使用extern 声明也没法使用他。准确地说作用域是从定义之处开始,到文件结尾处结束,在定义之处前面的那些代码行也不能使用它。想要使用就得在前面再加extern ***。恶心吧?要想不恶心,很简单,直接在文件顶端定义不就得了。

静态局部变量,在函数体里面定义的,就只能在这个函数里用了,同一个文档中的其他函数也用不了。由于被static 修饰的变量总是存在内存的静态区,所以即使这个函数运行结束,这个静态变量的值还是不会被销毁,函数下次使用时仍然能用到这个值。
static int j;
void fun1(void)
{
   static int i = 0;
   i ++;
}
void fun2(void)
{
   j = 0;
   j++;
}
intmain()
{
   for(k=0; k<10; k++)
   {
      fun1();
      fun2();
   }
   return 0;
}

i 和j 的值分别是什么,为什么?

二、修饰函数

第二个作用:修饰函数。函数前加static 使得函数成为静态函数。
但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。

关键字static 有着不寻常的历史。起初,在C 中引入关键字static 是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。随后,static 在C 中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字,所以仍使用static 关键字来表示这第二种含义。

当然,C++里对static 赋予了第三个作用,这里先不讨论,有兴趣的可以找相关资料研究。

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