iOS的内存管理

来源:互联网 发布:网络福建师范大学校长 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 07:30

iOS的内存管理

今晚有空,总结一下学习iOS内存管理的一些认识。
文章中可能会涉及一些相对底层的知识,C的内存管理知识,慎入。

前方高能!
前方高能!!
前方高能!!!


内存结构

经典的内存划分:栈、堆、BSS段、数据段、代码段。如 下图 :
内存结构

先说堆栈:在C语言里,可以简单的说malloc等方法主动申请内存,其内存空间是在堆上,其他的在栈上。
展开一点说,临时变量是在栈上的,一般常用的指针也是存放在栈上的,而指针指向的内容在堆上。这么说可能不是很好理解。一个简单的例子:

int *foo = (int *)malloc(sizeof(int)*10);

这里我们申请了10个int长度(40byte)的内存空间,指向这40byte地址的指针foo存放在栈上,而这40byte内存地址是堆上的。

堆和栈的生长方向也是不一样的,栈是向下生长的,堆是向上生长的,二者是一个闭合的区间。如果你能记住上面的图,这个知识点就很容易记住了。如果栈向上生长,就溢出了→_→

内存管理手段也是不同的,堆是程序员手动管理内存,栈是系统自动管理(有木有MRC和ARC的即视感(≧▽≦)/)。

为什么要划分出堆和栈来呢,这个不是很好说的明白,你只要知道栈是一级缓存,堆是二级缓存,栈的读写速度快于堆就OK了。这里有一丢丢类似于内存和硬盘的区别(实际上不是)。

然后呢,就会有一个问题出现了,栈资源是比较紧俏了(参考手机运存),所以我们在涉及到栈操作时一定要千万小心。系统为每个程序分配的栈大小,具体有多少我不太记得了,有兴趣的同学可以查一下。只记得一般不超过10M。大家可以看下自己app的运行内存就知道这10M有多宝贵了。

关于堆栈溢出,我会单独列另一篇博客来讲,此处保持神秘感。
撒花,♪(^∇^*)。


引用计数

OC中说道内存管理,必然绕不开的就是引用计数技术,这也是很多面试官非常热衷的话题。那么什么是引用技术呢。

首先,要澄清一点,引用计数不是OC首创的,在远古的C时代,就有这么个东西了。而OC在面向对象编程上封装了该技术。

下面进入正题。狭义说的内存管理特制堆内存管理,就是我们常说的需要程序员手动管理的内存。在C语言中,对于一块已申请的内存,当我们不再需要使用时,需要手动的free掉这块内存。否则当函数的生命周期结束时,就会发生内存泄露。内存泄露怎么发生的呢。如下:

(void) foo{    int *bar = (int *)malloc(sizeof(int)*10);}

前方高能:下面是一些冷门C知识,无感的同学请跳过。

程序对内存的使用是这样的,圈一块地(内存),声明使用权,这块地是我的(引用flag),别人不能动。当别人要用地时,发现这里有个flag,就不会去动他。当不需要使用这块地时,只需要把flag拔掉,就OK了。

根据函数内临时变量生命周期,我们知道,当函数运行结束时,会释放掉bar,这里释放的是存储bar指针的栈空间,这是系统自动执行的。这时一件恐怖的事情发生了,圈地的flag还插着,但是我们已经失去了对flag的控制权(flag所在的栈地址已被释放),之后任何人都无法动这块圈好的地了,包括我自己。此时就出现了内存泄露。

下面回到OC。引用技术的原理,就是对每块已经申请的内存设计一个计数器(初始为1),当有其他人想用我们申请的这块内存时,就让引用计数加1,当他不用的时候就减1。当引用计数器为1时,若又有人说我不用这块地址了,就说明再也没人需要用了,这块内存可以释放掉。
这里有一个小知识,引用计数为1时,再release不会减到0,而是会直接释放掉,这涉及到机器运行效率的问题。为了说话方便,我们一般会说减到0。

在C语言的内存管理上,有两种行为,一种是“谁申请谁释放”,就是说内存的释放必须由拥有者释放,其他引用都是纸老虎。一种是“谁拥有谁释放”,规定只要你引用了这块地址,都可以做释放操作。孰优孰劣难以道清,只能说OC其实是偏向于谁拥有谁释放的。


MRC

终于告别C了,进入OC内存管理,很多同学可以松一口气了。MRC,OC中的手动内存管理。相较于C的free,进行手动内存管理,MRC其实只是相当于面向对象的手动内存管理。MRC把对象的内存管理封装了一下,让你可以不去理对象内存的生命周期。但是总的来说还是很麻烦的。

用一下你就会发现,MRC和C手动内存管理都是走的同一个路子,不然为啥二者名字辣么像捏。

后来人们发现,大多数情况下,一个对象只会有一个持有者,不会有很多次引用。懒人推动了科技进步,于是有了自动释放池。

自动释放池又是个神马鬼?就是让你把对象丢到这个大池子里,当生命周期结束时,他会自动帮池子里的对象引用计数减1。注意,这里是减1,一个pool只能减1,而不是一个遍历,减到0;


ARC

有木有觉得MRC仍然反人类啊(我不会告诉你我连线程锁都自己封过→_→)。
对于这种反人类的东西,必须坚决干掉。世界是属于懒人的。所以有了ARC。

墙裂建议使用ARC,对于MRC项目也建议逐渐重构改为ARC。ARC基本做到了不需要太操心内存问题,程序简洁干练很多。需要说明的是,无论自动释放池还是ARC都是一种编译时行为,也就是说,是编译器手动加上了release,再手动改为free这样一个过程。而不是运行时动态调整的。

ARC下貌似没什么好讲的,但是程序员的双手解放了,总得在桌子下面做点啥吧。
ARC里面有一个很关键的概念就是强引用,若引用。

这是个什么概念呢,简单讲,就是强引用引用计数加1,弱引用引用计数不变。这会造成一个后果,就是弱引用对内存释放没有发言权。这种后果是良性的,在某些特殊场景下灰常好用。比如:

#import <Foundation/Foundation.h>#import "Dog.h"@interface Person : NSObject@property (nonatomic, strong) Dog *dog;@end
#import <Foundation/Foundation.h>#import "Person.h"@interface Dog : NSObject@property (nonatomic, strong)Person *person;@end

有一个Dog类,有一个主人person,有一个Person类有一个宠物dog。二者相互引用,就造成了一个死循环,导致二者无法正常释放内存,这里就用到了弱引用,将二者中任意一个属性设为weak,就可以解除该循环引用。


可变和不可变对象

在开发中,会经常遇到可变数组、不可变数组,可变字符串、不可变字符串。简单写一个:

char *str = "Hello World";    NSLog(@"字符串常量\t---> %p", str);    NSString *string = @"Hello World";    NSLog(@"字符串\t\t---> %p",string);    NSMutableString *mutString = [NSMutableString stringWithString:@"Hello World"];    NSLog(@"可变字符串\t---> %p", mutString);

以及运行结果

字符串常量   ---> 0x10436765b字符串      ---> 0x104368088可变字符串   ---> 0x7f991159e2c0

这里为了清楚,将部分运行结果裁掉了。从结果上看可以看到,string和mutString明显不在同一个内存区域。有兴趣的童鞋可以看一下NSArray和NSMutableArray,有惊喜。

而这里string和str处在同一个内存区域,是系统的一个内存优化策略,有兴趣的童鞋可以搜索“字符串常量区”相关内容,此处不再科普。


深拷贝和浅拷贝

深拷贝和浅拷贝,分别对应着值传递和址传递。

这里比较容易引起争议的是copy和mutableCopy。

对于不可变对象,copy是浅拷贝,mutableCopy是深拷贝。
对于可变对象,二者都是深拷贝。

为毛会酱紫呢。改天单拉出来一章唠唠吧。平时只需要记住上面那句口诀就OK了。

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