Java多线程UDP客户端与服务器间使用Socket通信

来源:互联网 发布:入驻淘宝游戏交易平台 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 04:19

下面是一个简单的UDP Socket通信的例子,使用到了多线程


UDP协议的特点:无连接、不可靠、无序,所以是有可能出现丢包的情况的。

过程如下:

服务器端

  1. 创建DatagramSocket,指定端口号
  2. 创建DatagramPacket
  3. 接收客户端发送的数据信息
  4. 读取数据

客户端

  1. 定义发送信息
  2. 创建DatagramPacket,包含将要发送的信息
  3. 创建DatagramSocket,发送数据
  4. 发送数据

服务器端


/** * 服務器端,基于UDP的用戶登錄 * @author Jian * */public class UDPServer {    public static void main(String[] args) throws IOException {        //1.創建服務器端DatagramSocket,指定端口        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8800);        //2.創建數據包,用於接收客戶端發送的數據        byte[] data = new byte[1024];        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);        //3.接收客戶端發送的數據        System.out.println("------服務器端已啟動,等待客戶端數據-------");        //循环监听        while(true){            socket.receive(packet);//此方法在接收到數據包之前會一直阻塞            //开启一个线程来与客户端通信            UDPServerThread thread = new UDPServerThread(data,socket, packet);            thread.start();        }        //4.關閉資源//      socket.close();    }}

测试时请先开启Server端,再开启Client端

客户端

/** * 客戶端 * @author Jian * */public class UDPClient {    public static void main(String[] args) throws IOException {        /*         * 向服務器端發送         */        //1.定義服務器地址,端口號,數據包        InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");        int port = 8800;        byte[] data = "用戶名:Jian;密碼:123".getBytes();        //2.創建數據包,包含發送的信息        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port);        //3.創建DatagramSocket對象        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();        //4.向服務器端發送數據包        socket.send(packet);        System.out.println("客户端正在发送数据给服务器");        /*         * 接收服務器端數據         */        //1.創建數據包,用於接收響應數據        byte[] data2 = new byte[1024];        DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length);        //2.接收數據        socket.receive(packet2);        //3.讀取數據        String reply = new String(data2);        System.out.println("客户端开始接收数据");        System.out.println("客戶端收到服務器的回應"+reply);        //4.關閉資源        socket.close();    }}

与客户端交互的线程类

/** * 相关线程类 * @author Jian */public class UDPServerThread extends Thread{    DatagramSocket socket = null;    DatagramPacket packet = null;    byte[] data = null;    public UDPServerThread(byte[] data,DatagramSocket socket,DatagramPacket packet) {        this.socket = socket;        this.packet = packet;interrupt();        this.data = data;    }    //线程要执行的方法    public void run(){        //4.讀取數據                System.out.println("线程启动");                String info = new String(data);                System.out.println("服務器收到客戶端的信息:"+info);                /*                 * 向客戶端回應                 */                //1.定義客戶端地址、端口號、數據                InetAddress address = packet.getAddress();                int port = packet.getPort();                byte[] data2 = "Welcome!".getBytes();                //2創建數據包,包含回應信息                DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port);                //3.响应客戶端                try {                    socket.send(packet2);                    System.out.println("服务器端数据发送完毕");                } catch (IOException e) {                    // TODO Auto-generated catch block                    e.printStackTrace();                }finally{                }    }}

代码的思路上比较像TCP,可以互相对比来记忆,这只是基础,希望能对你有所帮助,谢谢!

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